PARNÍK Základní škola a mateřská škola Nesovice, příspěvková organizace; CZ. 1. 07/1. 4. 00/21. 1167 III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT VY_32_INOVACE_20_Parník Práce v programu Malování. Úsečka, ovál, obdélník, guma, sprej, výplň, pomocná tlačítka Shift, Ctrl. Mgr. Iva Hanáková
Anotace Práce v programu Malování. Úsečka, ovál, obdélník, guma, sprej, výplň, pomocná tlačítka Shift, Ctrl. Předmět: Informatika Ročník: 5.
Jak postupovat? Otevřete si program MALOVÁNÍ. Z nabídky na hlavním panelu vyberte OBDÉLNÍK a nakreslete.
Vyberte nástroj ÚSEČKA, udělejte příď a záď lodi. POZOR! Rovnou úsečku uděláš, když budeš současně s levým tlačítkem myši držet klávesu SHIFT.
Vyber nástroj OVÁL a udělej kruh. POZOR! Kružnici uděláš držíš-li současně s levým tlačítkem myši klávesu SHIFT. Kružnici vyber nástrojem pro výběr a přesuň na loď.
Vyber nástroj ÚSEČKA a udělej výplet kola.
Vyber nástroj GUMA a umaž přebývající část. Abys gumoval přesně můžeš si obrázek zvětšit pomocí LUPY.
Vyber si nástroj OBDÉLNÍK Udělej kabinu Dva komíny, podle předlohy (použij také nástroj ÚSEČKA)
Vyber nástroj OVÁL a udělej tři okna. Udělej kružnici (nezapomeň držet klávesu SHIFT), vyber ji a zkopíruj pomocí zkratek Ctrl+C, Ctrl+V
Pomocí nástroje pro VÝBĚR umísti okýnka do kabiny
Vyber nástroj VÝPLŇ a vymaluj obrázek podle předlohy.
Vyber nástroj SPREJ a dodělej moře a kouř z komína. Vyber nástroj tužka a podepiš se.