PACMAN El primer personaje 1980 Historia del videojuego

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PAC-MAN El primer personaje. 1980.

PAC-MAN El primer personaje. 1980.

Historia del videojuego Juguemos con la comida y el color.

Historia del videojuego Juguemos con la comida y el color.

 • Los videojuegos recreaban situaciones en donde el principal objetivo era hacer puntos.

• Los videojuegos recreaban situaciones en donde el principal objetivo era hacer puntos. • ¿Sería posible crear personajes y situaciones de manera exclusiva para los videojuegos?

Videojuegos de los ochenta Space Invaders 1978 Asteroids 1979 Defender 1980 Phoenix 1980

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Toru Iwatani Gee Bee 1978 Galaxian 1979 Diseñador de videojuegos 1977 1955 La propuesta de Namco siempre fue por la tecnología y el diseño

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La comida es para las chicas Cómo at raer a la s mujere lleno de s e product os con m n un mercado ucha vio lencia a d i m Co Pedí una pizza y al arrancar una rebanada, ahí estaba Pac - Man

PAC - MAN 1980

PAC - MAN 1980

Particularidades de Pac - Man • El primer personaje de videojuegos • Escenas no

Particularidades de Pac - Man • El primer personaje de videojuegos • Escenas no interactivas • Inteligencia artificial muy desarrollada • Interfaz de palanca sin botones • Diseño muy atractivo Gottlieb Q*Bert 1982

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Pac – Man Fever • Pac – Man se volvió un fenómeno social que trascendió a otros medios y se licenciaron productos. • Pac – Man es un icono de la industria del videojuego.

Aporte para teorías del videojuego <<<La construcción del personaje>>>

Aporte para teorías del videojuego <<<La construcción del personaje>>>

El personaje • “El personaje es el ser humano o ficticio que participa y

El personaje • “El personaje es el ser humano o ficticio que participa y aparece en toda obra narrativa. Es ficticio no porque posea o deje de poseer un referente externo, sino porque es parte de un relato y lo habita” (Paredes. Manual de técnicas narrativas)

Teorias sobre el personaje • “Los personajes constituyen un plano de descripción necesario, fuera

Teorias sobre el personaje • “Los personajes constituyen un plano de descripción necesario, fuera del cual las pequeñas acciones narradas dejan de ser inteligibles, de modo que se puede decir con razón que no existe en el mundo un solo relato sin personajes” (Vladimir Propp)

Las acciones en el personaje • Los personajes del relato cobran importancia de acuerdo

Las acciones en el personaje • Los personajes del relato cobran importancia de acuerdo a las acciones que realizan, ya que son estas las que pueden dar más información sobre sus cualidades. • Helena Beristáin define a la acción como: “Hecho, evento, acto realizado por un sujeto agente”. • Alberto Paredes opina que en los hechos también son importantes los “procesos psíquicos que suceden en y con los sujetos humanos”, es decir, las reflexiones y conducta del personaje.

El personaje en videojuegos • George Broussard, presidente y creador de videojuegos para 3

El personaje en videojuegos • George Broussard, presidente y creador de videojuegos para 3 D REALMS menciona cuáles son las características claves a la hora de diseñar un personaje: • Rasgos de personalidad: Los cuáles definen la personalidad del personaje, y en especial a cómo reaccionará a cada situación. • Apariencia: Debería tener un aspecto único para que la gente pueda reconocerlo a la primera. Ejemplos: Lara Croft, Superman (casi cualquier superhéroe), Darth Vader.

El personaje en videojuegos • Motivaciones: ¿Por qué hace lo que hace? ¿Qué le

El personaje en videojuegos • Motivaciones: ¿Por qué hace lo que hace? ¿Qué le motiva? Una vez que se establece esto, tu personaje actuará tal como la gente espera de él. • Muletillas: Los personajes se hacen famosos y conocidos gracias a una simple muletilla que la gente recuerda fácilmente, y que por lo general se convierte en parte de la cultura popular. Ejemplos: “¿Qué hay de nuevo viejo? ”, (Bugs Bunny).

El personaje en videojuegos • El nombre: El nombre del personaje debe ser “pegadizo”

El personaje en videojuegos • El nombre: El nombre del personaje debe ser “pegadizo” y único, de forma que al oírlo la gente recuerde la imagen de su poseedor. El ritmo y la aliteración son buenas herramientas para crear un nombre pegadizo. Ejemplo: Duke Nukem, Sonic the hedgehog, Earthworm Jim.

Hacia la narrativa en videojuegos • Tras el desarrollo de Pac – man, conró

Hacia la narrativa en videojuegos • Tras el desarrollo de Pac – man, conró más importancia el diseño visual y el tipo de acciones en las que se involucraba el usuario. • El videojuego se volvió un medio con amplias capacidades narrativas en donde se podían recrear situaciones, pero también plantear algunas originales, a la vez que se profundizaba en las historias.

El impacto cultural Sin duda, uno de los más grandes fenómenos masivos sobre videojuegos.

El impacto cultural Sin duda, uno de los más grandes fenómenos masivos sobre videojuegos.