Oscar Ignacio Botero H SECUENCIAS SOLAPADAS A 0
Oscar Ignacio Botero H.
SECUENCIAS SOLAPADAS A 0 no comienza la secuencia B 10 hay que comenzar C 110 hay que comenzar D 1111 los 3 unos sirven para formar la secuencia E 11100 hay que comenzar E 11101 se reutiliza como el primer ‘ 1’ para la secuencia solapada ESTADOS Secuencia: 1110 A B C D E ENTRADAS 0 1 A B A C A D E D A B
SECUENCIAS SOLAPADAS …cont G 1 no comienza la secuencia 00 sirve como el primer de la secuencia 011 hay que comenzar 0100 el cero sirve como el primero de la secuencia 01010 están los primeros 3 caracteres de la secuencia 010111 hay que comenzar 0101100 el cero sirve como el primero de la secuencia 0101101 se reutilizan como los 2 primeros números de la secuencia solapada A B C D E F G ESTADOS Secuencia: 010110 A B C D E F G ENTRADAS 0 1 B A B C D A B E D F G A B C
SECUENCIAS SOLAPADAS …cont 0 no comienza la secuencia 11 sirve como primer uno de la secuencia 101 sirve como el primer 1 de la secuencia 1000 hay que comenzar 10010 sirven como los 2 primeros caracteres de la secuencia 100111 sirven como el primer uno de la secuencia 1001100 sirven como los 3 primeros caracteres de la secuencia 10011010 sirven como los 2 primeros caracteres de la secuencia 10011011 se reutiliza como el primer 1 de la secuencia solapada A B C D E F G H H ESTADOS Secuencia: 1001101 A B C D E F G H ENTRADAS 0 1 A B C B D B A E C F G B D H C B
SOLUCIÓN CIRCUITAL CON F/F TIPO D ü ü Entradas a los Flip-Flop tipo D = Da, Db, Dc Salidas de los Flip-Flop tipo D = Qa, Qb, Qc Salida que visualiza el cumplimiento de la secuencia = Z Dato de entrada = EN ESTADO ACTUAL ESTADO SIGUIENTE ENTRADA A LOS F/F TIPO D SAL EN = 0 EN = 1 Qc Qb Qa Dc Db Da Z S 0 0 0 0 0 1 0 S 1 0 0 0 0 1 0 0 S 2 0 1 0 0 0 1 1 0 S 3 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 S 4 1 0 0 0 0 1 1
SOLUCIÓN …cont
SIMULACIÓN EN PROTEUS
MODELACIÓN COMPORTAMENTAL
MODELACIÓN COMPORTAMENTAL …cont
MODELACIÓN COMPORTAMENTAL …cont
MODELACIÓN COMPORTAMENTAL …cont
MODELACIÓN DIAGRAMA DE ESTADOS
GRACIAS
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