Ordenacin Clasificacin Introduccin Algoritmos Complejidad 1 Introduccin Ordenacin

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Ordenación, Clasificación • Introducción • Algoritmos • Complejidad 1

Ordenación, Clasificación • Introducción • Algoritmos • Complejidad 1

Introducción • Ordenación o clasificación es el proceso de reordenar un conjunto de objetos

Introducción • Ordenación o clasificación es el proceso de reordenar un conjunto de objetos en un orden específico. El propósito de la ordenación es facilitar la búsqueda de elementos en el conjunto ordenado. • Existen muchos algoritmos de ordenación, siendo la diferencia entre ellos las ventajas de unos sobre otros en la eficiencia en tiempo de ejecución. 2

Introducción • Los métodos de ordenación se pueden clasificar en dos categorías: – ordenación

Introducción • Los métodos de ordenación se pueden clasificar en dos categorías: – ordenación de ficheros y – ordenación de arrays. También suele llamarse ordenamiento externo e interno, debido a que los ficheros se guardan en la memoria externa (lenta) mientras que los arrays se almacenan en la memoria rápida del ordenador (interna). En esta sección sólo se aborda el ordenamiento interno. 3

Introducción • El problema del ordenamiento puede establecerse mediante la siguiente ación: Dados los

Introducción • El problema del ordenamiento puede establecerse mediante la siguiente ación: Dados los elementos: Ordenar consiste en permutar esos elementos en un orden: tal que dada una función de ordenamiento f: 4

Introducción • Normalmente, la función de ordenamiento no es evaluada de acuerdo a una

Introducción • Normalmente, la función de ordenamiento no es evaluada de acuerdo a una regla de computación determinada, pero se guarda como un componente explícito (campo) de cada item (elemento). El valor de ese campo se llama la llave del item. • Un método de ordenamiento es estable si el orden relativo de elementos con igual llave permanece inalterado por el proceso de ordenamiento. • Se entiende que los métodos de ordenamiento buscan un uso eficiente de la memoria por lo que las permutaciones de elementos se hará in situ, es decir, usando el mismo contenedor original. 5

Introducción • En lo que sigue se considera que la estructura lineal (array, lista,

Introducción • En lo que sigue se considera que la estructura lineal (array, lista, vector o secuencia) a ordenar se representa por un array de objetos (números enteros): int a[ ] = new int[MAX]; • siendo MAX el número máximo de elementos del array. El orden de los elementos después de la ordenación se considera ascendente. 6

Algoritmo burbuja • Es un método caracterizado por la comparación e intercambio de pares

Algoritmo burbuja • Es un método caracterizado por la comparación e intercambio de pares de elementos hasta que todos los elementos estén ordenados. • En cada iteración se coloca el elemento más pequeño (orden ascendente) en su lugar correcto, cambiándose además la posición de los demás elementos del array. 7

Algoritmo burbuja 8

Algoritmo burbuja 8

Algoritmo burbuja 9

Algoritmo burbuja 9

Algoritmo burbuja 10

Algoritmo burbuja 10

Algoritmo burbuja 11

Algoritmo burbuja 11

Algoritmo burbuja 12

Algoritmo burbuja 12

Algoritmo burbuja for(i=n; i>0; i--) for(j=0; j<i-1; j++) if (a[j] > a[j+1]) { t=a[j];

Algoritmo burbuja for(i=n; i>0; i--) for(j=0; j<i-1; j++) if (a[j] > a[j+1]) { t=a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1]=t; ninterc++; } 13

Algoritmo sacudida (shakesort) • Es una mejora del algoritmo de burbuja en el que

Algoritmo sacudida (shakesort) • Es una mejora del algoritmo de burbuja en el que se registra la ocurrencia de un intercambio y el índice del último intercambio y se alterna la dirección de las pasadas consecutivas. Con ello una burbuja liviana en el lado “pesado” y una pesada en el lado “liviano” quedarán en orden en una pasada simple. 14

Algoritmo sacudida (shakesort) l=1; r=n-1; k=n-1; do { for(j=r; j>=l; j--) if (a[j-1]>a[j]) {

Algoritmo sacudida (shakesort) l=1; r=n-1; k=n-1; do { for(j=r; j>=l; j--) if (a[j-1]>a[j]) { t=a[j-1]; a[j-1] = a[j]; a[j]=t; k=j; ninterc++; } l=k+1; for(j=l; j<=r; j++) if (a[j-1]>a[j]) { t=a[j-1]; a[j-1] = a[j]; a[j]=t; k=j; ninterc++; } r=k-1; } while (l<r); 15

Algoritmo inserción • Este método es usado por los jugadores de cartas. Los elementos

Algoritmo inserción • Este método es usado por los jugadores de cartas. Los elementos están divididos conceptualmente en una secuencia destino y una secuencia fuente. En cada paso, comenzando con i=2 e incrementando i en uno, el elemento i-ésimo de la secuencia fuente se toma y se transfiere a la secuencia destino insertándolo en el lugar adecuado. • En otras palabras, en el i-ésimo paso insertamos el i-ésimo elemento a[i] en su lugar correcto entre a[1], a[2], …. , a[i-1], que fueron colocados en orden previamente. 16

Algoritmo inserción 17

Algoritmo inserción 17

Algoritmo inserción 18

Algoritmo inserción 18

Algoritmo inserción 19

Algoritmo inserción 19

Algoritmo inserción 20

Algoritmo inserción 20

Algoritmo inserción 21

Algoritmo inserción 21

Algoritmo inserción 22

Algoritmo inserción 22

Algoritmo inserción 23

Algoritmo inserción 23

Algoritmo inserción 24

Algoritmo inserción 24

Algoritmo inserción for(i=1; i<n; i++) { j=i-1; t=a[i]; while (j>=0 && t<a[j]) { a[j+1]

Algoritmo inserción for(i=1; i<n; i++) { j=i-1; t=a[i]; while (j>=0 && t<a[j]) { a[j+1] = a[j]; j=j-1; } a[j+1]=t; } 25

Algoritmo selección • En éste método, en el i-ésimo paso seleccionamos el elemento con

Algoritmo selección • En éste método, en el i-ésimo paso seleccionamos el elemento con la llave de menor valor, entre a[i], …, a[n] y lo intercambiamos con a[i]. Como resultado, después de i pasadas, el i-ésimo elemento menor ocupará a[1], …, a[i] en el lugar ordenado. 26

Algoritmo selección 27

Algoritmo selección 27

Algoritmo selección 28

Algoritmo selección 28

Algoritmo selección 29

Algoritmo selección 29

Algoritmo selección 30

Algoritmo selección 30

Algoritmo selección 31

Algoritmo selección 31

Algoritmo selección 32

Algoritmo selección 32

Algoritmo selección 33

Algoritmo selección 33

Algoritmo selección 34

Algoritmo selección 34

Algoritmo selección for(i=0; i<n-1; i++) { k=i; t=a[i]; for (j=i+1; j<n; j++) { if

Algoritmo selección for(i=0; i<n-1; i++) { k=i; t=a[i]; for (j=i+1; j<n; j++) { if (a[j] < t) { t= a[j]; k=j; } a[k]= a[i]; a[i]= t; } } 35

Algoritmo rápido (Quicksort) • La ordenación rápida se basa en el hecho que los

Algoritmo rápido (Quicksort) • La ordenación rápida se basa en el hecho que los intercambios deben ser realizados preferentemente sobre distancias grandes. • El algoritmo a seguir es el mismo que se aplica cuando se quiere ordenar un gran montón de exámenes: – Seleccionar un valor de división (L por ejemplo) y dividir el montón en dos pilas, A-L y M-Z. Después se toma la primera pila y se subdivide en dos, A-F y G-L por ejemplo. A su vez la pila A-F puede subdividirse en A-C y D-F. Este proceso continúa hasta que las pilas sean suficientemente pequeñas para ordenarlas fácilmente. El mismo proceso se aplica a la otra pila. 36

Algoritmo rápido (Quicksort) • En este caso se toma un elemento x del array

Algoritmo rápido (Quicksort) • En este caso se toma un elemento x del array (el del medio por ejemplo), se busca en el array desde la izquierda hasta que >x, lo mismo se hace desde la derecha hasta encontrar <x. • Después se intercambia esos elementos y se continúa ese proceso hasta que los índices se encuentren en la mitad del array. Se aplica el mismo proceso para la porción izquierda del array entre el extremo izquierdo y el índice derecho y para la porción derecha entre el extremo derecho y el último índice izquierdo. 37

Algoritmo rápido (Quicksort) • Descripción del algoritmo: 1) Dividir : Si la secuencia S

Algoritmo rápido (Quicksort) • Descripción del algoritmo: 1) Dividir : Si la secuencia S tiene 2 o más elementos, seleccionar un elemento x de S como pivote. Cualquier elemento arbitrario, como el último, puede servir. Elimiar los elementos de S dividiéndolos en 3 secuencias: L, contiene los elementos de S menores que x E, contiene los elementos de S iguales a x G, contiene los elementos de S mayores que x 2) Recursión: De forma recursiva ordenar L y G 3) Vencer: Finalmente, colocar nuevamente los elementos en S en orden, primero insertar los elementos de L, después E, y los elementos de G. 38

Idea de Quick Sort 1) Selección: tomar un elemento 2) Dividir: reordenar los elementos

Idea de Quick Sort 1) Selección: tomar un elemento 2) Dividir: reordenar los elementos tal que x va a su posición final E 3) Recursión y Vencer: ordenar recursivamente 39

Arbol Quicksort 40

Arbol Quicksort 40

Arbol Quicksort 41

Arbol Quicksort 41

Arbol Quicksort 42

Arbol Quicksort 42

Arbol Quicksort 43

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Arbol Quicksort 44

Arbol Quicksort 44

Arbol Quicksort 45

Arbol Quicksort 45

Arbol Quicksort 46

Arbol Quicksort 46

Arbol Quicksort 47

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Arbol Quicksort 48

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Arbol Quicksort 49

Arbol Quicksort 49

Arbol Quicksort 50

Arbol Quicksort 50

Arbol Quicksort 51

Arbol Quicksort 51

. . . Arbol Quicksort (final) 52

. . . Arbol Quicksort (final) 52

Quicksort In-Place Paso Dividir: l recorre la secuencia desde la izquierda, y r desde

Quicksort In-Place Paso Dividir: l recorre la secuencia desde la izquierda, y r desde la derecha Se realiza un intercambio cuando l está en un elemento mayor que el pivote y r está en uno menor al pivote. 53

In Place Quick Sort (contd. ) Un intercambio con el pivote completa el paso

In Place Quick Sort (contd. ) Un intercambio con el pivote completa el paso dividir cuando r < l 54

Algoritmo rápido (Quicksort) void qsort(int izq, int der, int a[]) { int i, ult,

Algoritmo rápido (Quicksort) void qsort(int izq, int der, int a[]) { int i, ult, m, tmp; if (izq >= der) return; tmp= a[izq]; m= (izq+der)/2; a[izq]= a[m]; a[m]=tmp; ult=izq; for (i=izq+1; i<=der; i++) if (a[i] < a[izq]) { tmp= a[++ult]; a[ult]= a[i]; a[i]=tmp; } tmp= a[izq]; a[izq]= a[ult]; a[ult]=tmp; qsort(izq, ult-1, a); qsort(ult+1, der, a); } 55

Ordenación directa por base (radix sort) • A diferencia de otros métodos, radix sort

Ordenación directa por base (radix sort) • A diferencia de otros métodos, radix sort considera la estructura de las llaves. • Se asume que las llaves están representadas en un sistema de numeración M (M=radix), e. g. , si M=2, las llaves están representadas en binario. • Toma ventaja de la posición de cada dígito individual en la clave. Hay dos versiones de la ordenación radix: MSD (most significant digit), LSD (least significant digit). • La ordenación se realiza comparando los bits en cada posición. 56

Ejemplo Radix sort Conjunto a ordenar: { 33, 60, 5, 15, 25, 12, 45,

Ejemplo Radix sort Conjunto a ordenar: { 33, 60, 5, 15, 25, 12, 45, 70, 35, 7} cola_digitos[0] cola_digitos[1] cola_digitos[2] cola_digitos[3] cola_digitos[4] cola_digitos[5] cola_digitos[6] cola_digitos[7] cola_digitos[8] cola_digitos[9] frente 60 cola 70 12 33 5 15 25 45 35 7 57

Ejemplo Radix sort Conjunto a ordenar: { 33, 60, 5, 15, 25, 12, 45,

Ejemplo Radix sort Conjunto a ordenar: { 33, 60, 5, 15, 25, 12, 45, 70, 35, 7} cola_digitos[0] cola_digitos[1] cola_digitos[2] cola_digitos[3] cola_digitos[4] cola_digitos[5] cola_digitos[6] cola_digitos[7] cola_digitos[8] cola_digitos[9] frente 05 12 25 33 cola 07 35 45 60 70 58

Radix sort directo Se examinan los bits de derecha a izquierda for k=0 to

Radix sort directo Se examinan los bits de derecha a izquierda for k=0 to b-1 ordenar el array de forma estable tomando solo el bit k 59

Radix sort en enteros La ordenación resultante es estable: 60

Radix sort en enteros La ordenación resultante es estable: 60

Análisis de Tiempo de Ejecución • Los algoritmos de burbuja, inserción, selección corren en

Análisis de Tiempo de Ejecución • Los algoritmos de burbuja, inserción, selección corren en O(n 2). • El algoritmo quicksort, montones corren en O(nlogn) • El algoritmo radix sort es O(n) 61