Operator Pengenalan Operator Letak operators pada aplikasi Operator

  • Slides: 11
Download presentation
Operator

Operator

Pengenalan Operator Letak operators pada aplikasi : Operator adalah script yang berfungsi untuk memberikan

Pengenalan Operator Letak operators pada aplikasi : Operator adalah script yang berfungsi untuk memberikan pernyataan atau perhitungan untuk sebuah script dalam sebuah project pada Stage.

Scripts Pada Operator (1)

Scripts Pada Operator (1)

Scripts Pada Operator (2)

Scripts Pada Operator (2)

Arithmetic Operators • Scratch mendukung empat operasi aritmatika dasar yaitu penambahan (+), pengurangan (-),

Arithmetic Operators • Scratch mendukung empat operasi aritmatika dasar yaitu penambahan (+), pengurangan (-), perkalian (*), dan pembagian (/). Blok yang digunakan untuk melakukan operasi ini, disebut operator.

Random Operator • Suatu project tertentu perlu untuk menghasilkan angka acak di beberapa titik,

Random Operator • Suatu project tertentu perlu untuk menghasilkan angka acak di beberapa titik, terutama jika membuat game dan simulasi. • Scratch menyediakan random block untuk kasus ini. • Output dari pick random 0 -1 dan yaitu memilih secara acak 0 -1, 0 berbeda. • Jika terdapat input pada blok random yang mengandung desimal, output juga akan menjadi nilai desimal.

Mathematical Function • Scratch mendukung sejumlah besar fungsi matematika. • Pada blok Sqrt terdapat

Mathematical Function • Scratch mendukung sejumlah besar fungsi matematika. • Pada blok Sqrt terdapat 14 fungsi matematika yang bisa dipilih dari menu drop-down, termasuk kategori akar kuadrat, trigonometri, logaritma, dan fungsi eksponensial.

Implementasi Operator (1) • Sprite kelelawar pada gambar 1 akan 1 2 terbang dengan

Implementasi Operator (1) • Sprite kelelawar pada gambar 1 akan 1 2 terbang dengan sesuka hati kemanapun terbang, seperti gambar 2 dan 3. • Blok pick random operator membuat posisi koordinat X dan koordinat Y pada sprite kelelawar berubah secara acak. 3

Implementasi Operator (2) • Sprite anak muda akan mengatakan perkalian 2 secara otomatis. •

Implementasi Operator (2) • Sprite anak muda akan mengatakan perkalian 2 secara otomatis. • Dibuat sebuah variable baru bernama angka. • Diperlukan blok operator matematika perkalian di mana 2 dikalikan dengan nilai variable angka terakhir.

Latihan Mandiri • Sprite kucing akan berlari dari garis start sampai ujung stage, jika

Latihan Mandiri • Sprite kucing akan berlari dari garis start sampai ujung stage, jika sudah sampai pada ujung stage, sprite kucing akan kembali ke sprite garis start • Setiap balik ke garis start, kucing akan mengatakan sudah berlari berapa kali Hint : Diperlukan variable balik, blok sensing, operator join. penjumlahan, dan

Variables

Variables