Onde mora a Criatividade Todas as grandes idias
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• Onde mora a Criatividade ?
• Todas as grandes idéias do homem, • Todas as suas invenções • Invariavelmente TODAS • Vieram de uma única fonte, • com um pouquinho mais de 1 kilo de peso • E feinho como ele só. . .
O CÉREBRO HUMANO
• Este cérebro amarrotado, que tem a capacidade fantástica de armazenar milhões e milhões de informações, tem também a habilidade de rearranjar estas informações de novas maneiras para criar novas idéias
É a capacidade de fugir dos padrões estabelecidos e criar novas combinações que poderão vir a ser novos padrões, porém mais úteis ou mais adequados às novas situações.
PENSE NISSO • Toda literatura em língua portuguesa moderna foi escrita usando somente 23 letras • Todos os quadros pintados no mundo, até hoje, utilizaram apenas 3 cores primárias. • Todas as músicas já escritas pelo homem usaram apenas 7 notas musicais • Toda a matemática conhecida pelo homem está fundamentada em apenas 10 algarismos. • Todas as coisas que existem são apenas rearrumações de alguns padrões
O MUNDO PRECISA DE PESSOAS CRIATIVAS
Pessoas flexíveis para enfrentar mudanças
Pessoas ousadas e inovadoras
Pessoas com facilidade para encontrar soluções inéditas
Pessoas com múltiplas habilidades
Pessoas bem humoradas e otimistas
Pessoas auto-confiantes
DEFINIÇÕES DE CRIATIVIDADE • Criatividade - é uma atitude essencial em um mundo em constante busca de soluções • “Criatividade - é antes de mais nada uma vontade permanente de fazer coisas de maneiras diferentes ou de um jeito melhor do que o esperado”.
• CRIATIVIDADE é a capacidade de fugir dos padrões estabelecidos e criar novas combinações que poderão vir a ser novos padrões, porém mais úteis ou mais adequados às novas situações. • CRIATIVIDADE é encontrar novas maneiras de fazer as coisas. • Criatividade, não é apenas gerar novas idéias mas também escapar das velhas.
Criatividade: • É um processo através do qual, a mente funciona sem constrangimento; • em outras palavras: • é um despudor da IMAGINAÇÃO
Criatividade tem a ver com os processos de pensamento que se associam com a imaginação, insight, invenção, inovação, intuição, inspiração, iluminação e originalidade. Diz respeito a uma disposição para pensar diferente e brincar com idéias. Tem também algo de mágico e misterioso, uma vez que as idéias criativas nem sempre ocorrem quando nós a desejamos ou procuramos, mas sim, emergem inesperadamente em momentos em que estamos muitas vezes, distantes dos problemas Eunice Soriano
E SE. . . ? • E se. . . É um convite instigante que dá início à propostas INOVADORAS • Sua finalidade é estimular as pessoas a gerar idéias criativas ou a fazer as coisas acontecerem • Mas se a proposta do e SE. . . é caminhar pela via da imaginação é preciso entrar o • POR QUE NÃO. . . Para dar continuidade á idéia gerada, transformando-a em ação.
Em vez de acreditar que você precisa ter Talentos Criativos antes de ter idéias criativas, você pode inverter o processo: primeiro, escolha SER CRIATIVO depois, FAÇA as coisas que as PESSOAS CRIATIVAS fazem. LOGO VOCÊ DESCOBRIRÁ QUE TAMBÉM TEM O QUE OS CRIATIVOS TEM.
HEMISFÉRIO ESQUERDO • Processa dados de forma linear • É lógico, analítico, avalia fatos de modo racional • Controla a fala, lê, escreve, conhece a grafia das • palavras • Realiza cálculos matemáticos • controla os movimentos do lado direito do corpo • EU SEGURANÇA • Avalia, , conduz, controla, analisa. • Assegura, apoia, evita surpresas e evita riscos • Pune erros e enganos • Faz regras, é sério, cauteloso, desconfiado
HEMISFÉRIO DIREITO • É Emocional; Criativo, artístico • Capaz de fantasiar, inventar histórias • Reage a cores e à música; trabalha com imagens • Vê coisas de forma global; é intuitivo • Controla o lado esquerdo do corpo • Eu EXPERIMENTAL • Aberto a tudo, aceita riscos, curioso, brinca • gosta de surpresas, não se incomoda de estar errado • especula, faz conexões, tem desejos impossíveis
Bloqueios Mentais • 1. A resposta certa • 2. Isto não tem lógica • 3. Siga as normas • 4. Seja prático • 5. Evite ambigüidades
Bloqueios Mentais • 6. É proibido errar • 7. Brincar é falta de seriedade • 8. Isso não é da minha área • 9. Não seja bobo • 10. Eu não sou criativo
Explorador Sai em busca de novas informações
• §Seja curioso- adote a visão perceptiva § Saia do seu quintal - explore outras áreas, outros setores § Crie um mapa para se orientar -tenha em mente o que procura § Bastante não basta - tenha idéias aos montes § Não tenha medo de se perder – encontrará coisas que nem imaginava § Quebre a Rotina. use obstáculos para sair dos trilhos § Mude a sintonia- atente para diferentes tipos de informação § Não subestime o óbvio – o que é isto que está diante do seu nariz ? §Dispense lentes de aumento – pequenos pacotes contêm grandes coisas § O que significa isso ? – afaste-se o observe o quadro geral § Mate o dragão – procure idéias em lugares que você evita § Lembre-se de onde esteve. –volte a usar idéias que já teve § Tome posse do território conquistado – anote sua idéia quando ela surgir
ARTISTA Transforma dados em idéias
• A paleta do Artista Adapte- em que outros contextos posso colocar esta idéia ? Imagine – faça a pergunta e se ? !. . . Inverta – olhe sua idéia pelo avesso, de trás para frente, . . . de cabeça para baixo. . . Conecte- o que pode ser associado à sua idéia como ela se encaixa em outros conhecimentos Compare –crie uma metáfora para sua idéia, que semelhanças tem com a música, com a medicina, com viagens, com o namoro ? Elimine – Quais as normas que podem ser quebradas, quais as obsoletas, quais os tabus, ? Parodie – brinque com a sua idéia, quantas piadas você pode inventar com sua idéia ? Incube – das idéias que anda ruminando, quais as que gostaria de deixar em banho-maria ?
JUIZ É o personagem que avalia e decide sobre o destino de UMA IDÉIA
• A balança do Juiz • • • Objetivo- para que serve essa idéia ? Prós – o que ela tem de interessante e válido Contras – quais são as desvantagens ? Probabilidades – quais as chances de êxito ? Reverteria – se falhar , o que se pode aproveitar ? Maturidade – o momento é adequado para lançá-la ? Prazo – de que tempo disponho para decidir ? Atualidade – os pressupostos ainda são válidos ? Arrogância – já tive sucesso com idéias semelhantes e isto me impede de ver os limites da idéia atual ? • Humor – o que o bobo da corte teria a dizer ? • Veredicto – qual a minha sentença ?
GUERREIRO Personagem que vende as idéias e as põe em prática
• • Seja ousado – use suas competências Trace um plano – qual as sua estratégia para atingir o objetivo ? Atice sua chama interior – o que o leva a agir ? Arme-se com um coração de leão – o que está disposto a arriscar ? Vá em frente – que pretextos podem desmotivá-lo ? Capitalize seus recurso – cite cinco pessoas que podem ajudá-lo Saiba o que está vendendo. Qual o produto do seu produto ? • Reforce o seu escudo – prepare-se para as críticas e como neutralizá-las • Force a papssagem – que obstáculos podem surgir no trajeto? Como pretende contorná-los ? • Use bem sua energia – evite batalhas inúteis • Levante-se quando for derrubado- até que ponto • você é peprsistente ? • Saboreie as vitórias e aprenda com as derrotas Que coisas realizou , e o que aprendeu com elas ?
PROCESSO CRIATIVO FASES: APREENSÃO: percepção de que existe um problema a ser resolvido PREPARAÇÃO: Investigação do problema, lendo, anotando, discutindo
INCUBAÇÃO: Fase consequente da anterior onde todos os dados pesquisados ficam a nível do inconsciente, sem nenhuma aparente manifestação externa ILUMINAÇÃO : É ö clímax , o “EUREKA. Geralmente acontece em estado de relaxamento VERIFICAÇÃO: Elaboração e reelaboração das idéias
PENSAMENTO LATERAL É o pensamento que não segue o fluxo do pensamento linear, racional, lógico, convencional. Ele encontra desvios laterais por onde possa também caminhar. Está relacionado com mudanças de conceitos e percepções
Mudança de Conceitos e percepções é a base da Criatividade CRIATIVIDADE É um processo que envolve mudança de conceitos e percepções
“O Pensamento Criativo supõe uma atitude que leva à procura de idéias, a manipular conhecimento e experiência. Com essa perspectiva você tenta diversas abordagens, primeiro uma, depois outra, usa idéias malucas, bobas, impraticáveis. Ocasionalmente viola normas e caça idéias em locais inusitados. Em suma, ao adotar uma perspectiva criativa você se abre não só para novas possibilidades como para a mudança Roger Von Oech
EDWARD DE BONO CRIATIVIDADE É um processo que envolve mudança de conceitos e percepções. PENSAMENTO LATERAL É o pensamento que não segue o fluxo do pensamento linear, racional, lógico, convencional. Ele encontra desvios laterais por onde possa também caminhar. Está relacionado com mudanças de conceitos e percepções. A MUDANÇA DE CONCEITOS E PERCEPÇÕES É A BASE DA CRIATIVIDADE
ESCAPAR de clichês e padrões fixos. DESAFIAR suposições. GERAR alternativas. PULAR para novas idéias e ver o que acontece. ENCONTRAR novos pontos de entrada a partir dos quais, 11/23/2020 possa seguir em frente.
Indicadores da criatividade FLEXIBILIDADESe opõe à rigidez. É a capacidade de gerar novas respostas frente às mudanças e situações inesperadas
ABERTURA MENTAL capacidade de enfrentar desafios e obstáculos e resolvê-los, buscando a maior quantidade de alternativas possíveis.
PRODUTIVIDADE ou FLUIDEZse refere à quantidade de respostas e soluções que uma pessoa pode dar frente a uma situação x
ANÁLISE Capacidade para decompor a realidade em suas partes; distinguir e diferenciar conceitos uns dos outros
REDEFINIÇÃO - Capacidade de encontrar uso, funções e aplicações diferentes das habituais. Atribuir atividades e fins que não eram inicialmente os previstos para aquele objeto ou situação
Ferramentas da Criatividade • FERRAMENTAS DA CRIATIVIDADE • Tempestade de Idéias • Analogia Inusual • Metamorfose de Objetos • Cabo de Guerra • Os Seis Chapéus • Relaxamento Criativo • S C A M PE R ( Brainstorming)
• Todos devem colaborar • Todas a idéias são registradas • É proibido rejeitar idéias • Valem idéias inovadoras, loucas, aparentemente sem sentido • É necessário marcar um tempo para a produção de idéias • Num segundo momento seleciona-se as melhores idéias • Descarta-se as que não foram selecionadas • Elabora-se o produto final a partir das melhores idéias
ANALOGIA INUSUAL Consiste em estabelecer relações comparativas entre objetos diferentes
SCAMPER S= C= A= M= P = E= R= Substituir Combinar Adaptar Minimizar Por em uso para outros fins Eliminar Reverter ou reorganizar
Substitua: que outro lugar, outra pessoa? Outro nome? Outro material? Outro processo? Outra hora ? Combine: que tal juntar? Ligar/ Fazer conjuntos? Combinar materiais ? Combinar conceitos, interesses ? Adapte: que outras idéias me isso me sugere? Como posso adaptar a outras situações ? Por em uso para outros fins: Que outras maneiras de usar? Outras utilidades? Outros lugares ? Eliminar /Minimizar : Remover? Omitir ? Diminuir ? Condensar? Mais leve ? Mais baixo ? Dividir ? Reverter: Por ao contrário? De cabeça para baixo ? Do avesso?
“A coragem é a primeira das qualidades humanas, porque é a que garante as outras. ” Aristóteles As idéias são frágeis. Muito importante são os ambientes que as deixam crescer
“Todas as grandes idéias só são assim consideradas, quando beneficiam muitas pessoas. Quanto mais benefício mais valor elas tem. ”
• 10 sugestões para melhorar a produção de Idéias 1. Identifique com clareza o seu problema 2. Visualize onde você quer chegar 3. Reúna todas as informações possíveis 4. Relaxe 5. Deixe a imaginação funcionar livremente 6. Liste todas as informações que aparecerem 7. Pegue todas as idéias e faça novos arranjos. 8. Escolha 2 ou 3 alternativas e estude-as detalhadamente 9. Desligue-se ! Durma ! Deixe acontecer 10. Reavalie as idéias e EXPERIMENTE
INOVAÇÀO- colocar em prática uma idéia com o objetivo de aumentar os lucros ou melhorar os serviços. INOVAÇÃO - não requer necessariamente uma novidade absoluta de uma idéia, mas apenas que a mesma seja nova para a unidade que a adota INOVAÇÃO- é sempre um processo intencional e tem sempre em vista um benefício
“ Há sempre uma forma de fazer algo melhor. Encontre-a “ • Thomas Edison
A INOVAÇÃO existe em todos o tipos de organização porque a CRIATIVIDADE é um recurso disponível em todos os indivíduos, portanto, potencialmente presente também no ambiente organizacional `a espera de desenvolvimento e uso A transformação da CRIATIVIDADE em INOVAÇÃO, é em grande parte um processo de transformar idéias individuais em coletivas
• AVALIAÇÃO DE UMA IDÉIA Antes de uma IDÉIA CRIATIVA se concretizar, ela passa por um processo de avaliação baseado em 4 pontos: EXEQUÍVEL : A idéia funciona de fato? Pode ser concretizada ? BENEFÍCIOS: quais os benefícios? De onde vem? RECURSOS; Há recursos disponíveis para a implantação da idéia? ADEQUAÇÃO: A idéia se encaixa na necessidades de quem deverá implantá-la ?
Não há nada mais maravilhoso do que pensar em uma nova idéia. Não há nada mais magnífico do que ver uma nova idéia dar certo. Não há nada mais útil do que uma nova idéia que serve aos seus propósitos Edward de Bono
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