Aloitus • Poistetaan valmis hahmo. • Lisätään tausta. • Valitaan taustaan sopiva hahmo. • Pienennetään hahmoa tarvittaessa.
Hahmon ohjaus koodilla Hahmoa ohjataan koodirakenteilla, joita löytyy tästä valikosta. Valmiit rakenteet raahataan koodikenttään ja tarvittaessa korjataan arvoja. Kun painetaan vihreää lippua, ohjelma suorittaa tehdyn koodin. Siistitään näytöstä aikaisemmat piirrokset ja liikutetaan hahmo haluttuun aloituskohtaan.
Piirtämistä varten lasketaan kynä alas. Piirretään ensin neliö. Koska neliössä jokainen sivu on yhtä pitkä ja kaikki kulmat 90°, voidaan käyttää toistorakennetta, jossa sivun piirto ja kääntyminen toistetaan neljä kertaa.
Nostetaan kynä ylös ja siirretään hahmo kohtaan, johon piirretään tasasivuinen kolmio. Lasketaan kynä alas ja aloitetaan tasasivuisen kolmion piirtäminen. Kokeile jatkaa koodia niin, että syntyy tasasivuinen kolmio, jonka sivun pituus on 75 askelta. Kääntymiskulmat ovat 120°. Lopuksi kynä nostetaan ylös ja raketti siirretään kohtaan (0, 0).