OA 3 OBJETIVO DE LA CLASE Crear proyectos
OA 3 OBJETIVO DE LA CLASE Crear proyectos visuales basados en diferentes desafíos creativos, utilizando medios contemporáneos como video y multimedia.
Storyboard de Nightmare Before Christmas (1993)
Anomalisa, 2015 CONFIGURACIÓN DE STOPMOTION
ETAPA DE PRODUCCIÓN La producción es la etapa en la se produce la animación. Una vez se ha planificado el filme. Es tiempo de dedicarse por completo al trabajo, de darles vida a todos los objetos inanimados creados
DESARROLLA UNA IDEA Elección de género y tema a tratar ELABORACIÓN DE STORYBOARD PASOS Elaboración de argumento, ; planeación de planos fotográficos y sonidos. CREACIÓN DE PERSONAJES Y ESCENARIO FINAL PRODUCT Presentations are tools that can be lectures.
Estudio del movimiento Fotografías de Muybridge sobre el movimiento de los animales Una de las primeras decisiones a tomar para la filmación es el timing en los movimientos lo que depende del animador. Existen dos modalidades: • Manejar 25 fps (frames per second: cuadros por segundo) • 15 fps conocido como cuadros dobles (doble frames).
CAPTURA DE LA ESCENA CÁMARA, LUZ, PERSONAJES Y ESCENARIO
FILMACIÓN La función de la cámara es sencilla, por medio de ella vamos a capturar cada cuadro de nuestra animación, es decir que cada fotografía que se tome será uno de los fotogramas que por medio de un programa, se unirán las fotografías en un clip de video y de ese modo se obtendrá el film.
ILUMINACIÓN CONSIDERAR CUÁL ES LA FUENTE DE LUZ Si está presente en el set, si está dentro de una habitación iluminada, si es luz solar, de la luna, etc. Tiene tanta importancia la luz como las sombras.
TIPOS DE ENCUADRES
ESCENARIO Los telones de fondo para animacio n en Stop Motion pueden hacerse con cualquier material que se tenga a la mano como: 1. Materiales para actividades arti sticas como crayones, marcadores, acuarelas, cajas de carto n, etc. 2. Objetos reales, por ejemplo, una roca pequen a puede parecer una roca grande, o una rama puede representar a un rabol, etc. 3. Paisaje distante en la colocacio n de la ca mara: el mundo real que se ve al fondo puede ser el telo n de fondo de la animacio n. Es necesario asegurarse de que el telo n de fondo esta a la misma escala de los personajes y de quepa en el campo de visio n de la ca m ara que se use para capturar la ima g enes.
CONSEJO Acomodar un espacio tridimensional con objetos en primer plano, le puede dar a la animacio n un sentido de profundidad muy interesante.
OTROS TIPOS DE STOP MOTION PUPPET ANIMATION SAND ANIMATION Utiliza o marionetas: muñecos articulados elaborados para la animación o que ya existieran y fueron animados Dibujan las escenas sobre la arena, y toman las fotografías obteniendo un resultado sutil y lleno de vida CUT OUTS Se realiza la animación con recortes de papel para hacer las diferentes capas de acción de los personajes.
OTROS TIPOS DE STOP MOTION PIXALATION Esta técnica siempre maneja el movimiento cuadro a cuadro donde en vez de usar puppets se trabaja con personas, el objetivo es lograr que la persona interactúe con su ambiente de una forma distinta.
ACTIVIDAD
01 02 ACTIVIDAD Capturar fotogramas de Stop motion final, basandose en escenas y planos creadas en story board (exhibir un minimo de 5 planos de storyboard). Duración de pelicula: 2 a 2, 5 minutos. por tanto necesitarán al menos 120 fotografías por minute. 2 fotografías x seg.
01 02 Personajes y escenario Personajes: pueden utilizer personajes de plasticine (Claymation), muñecos (jueguetes) , muñecos armados (puppet animation) y Pixelation Escenario: construir 1 escenario con block o cartulinas. Utilizar linterna y cámara (celular o fotográfica)
EN CASO DE REALIZACIÓN DE PUPPET ANIMATION Pasos Construir esqueleto con alambres y fijar centros con nudos de alambre o Masking tape. Luego, rellenar figura con plasticina MATERIALES -Alicate -Alambre Delgado Plasticina
EVALUACIÓN DE PROCESO 15 DE MAYO ENVIAR 10 FOTOGRAFÍAS DE PROCESO A: Prof. ccaniumil@gmail. com
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