O Andebol um jogo desportivo colectivo praticado por
O Andebol é um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas, cada uma delas constituída por sete jogadores mais cinco suplentes. (Ao nível do nosso torneio de escola a equipa é constituída por cinco jogadores mais cinco suplentes. ) O objectivo do jogo é introduzir a bola na baliza da equipa adversária e evitar que ela entre na nossa, respeitando as regras do jogo. Um jogo de Andebol consta de duas partes de 30 minutos e é dirigido por dois árbitros, auxiliados por um secretário e por um cronometrista. (Ao nível do nosso torneio de escola cada jogo terá aproximadamente duração de 10 minutos) SAIR
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1 - INICIO DO JOGO O jogo começa com um lançamento de saída, no centro do campo, estando as equipas no respectivo meio-campo. No lançamento de saída após golo, os jogadores da equipa que realiza o lançamento têm de estar colocados no seu respectivo meio-campo. Os jogadores da equipa adversária podem estar em qualquer ponto do campo. Do lançamento de saída, pode obter-se golo directamente. SAIR
2 – Golo É golo quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza entre os postes e por debaixo da trave. Após golo, o jogo recomeça com um lançamento de saída SAIR
3 – Bola fora Se a bola saiu pela linha de saída de baliza, tocada em último lugar por um atacante ou pelo guarda-redes. . . - a bola é reposta em jogo pelo guarda-redes, em qualquer ponto do interior da área de baliza; Se a bola saiu pela linha de saída de baliza, tocada em último lugar por um defesa. . . - a bola é reposta em jogo por um jogador da equipa contraria, pisando a linha no local onde se cruzam a linha lateral com a linha de fundo (canto) Se a bola saiu pela linha lateral. . . -a bola é reposta em jogo por um jogador da equipa contraria, pisando a linha lateral no local onde ela saiu Pode marcar-se golo directamente, na execução de qualquer um destes lançamentos. SAIR
5 – Relação com o adversário No Andebol, um jogador não pode agarrar, puxar, empurrar ou impedir o movimento de um adversário, usando os braços ou as pernas. Sempre que se verificar infracção a esta regra, será assinalado um lançamento livre, marcado no local onde ocorreu a falta. Porém, se a falta for cometida entre as linhas de 6 e de 9 metros, a execução do lançamento livre será efectuada imediatamente atrás da linha de 9 metros: - os adversários devem estar a uma distância mínima de 3 metros; - o jogador dispõe de 3 segundos para executar o lançamento; - pode obter-se golo directamente. Se a falta for realizada sobre um jogador que se encontra em situação clara de poder marcar golo, assinala-se um livre de 7 metros: - o executante coloca-se atrás da marca de 7 metros; - os adversários colocam-se a 3 metros e atrás da linha de lançamento livre (9 metros); - os companheiros devem estar atrás da linha de lançamento livre; - o jogador dispõe de 3 segundos para efectuar o remate directo à baliza. SAIR
6 – Guarda-Redes e zona da baliza O guarda-redes é o único jogador a quem é permitido permanecer dentro da área de baliza, podendo: - defender com qualquer parte do corpo, incluindo os pés; - movimentar-se com a bola na mão sem limitações. Mas, não pode: - sair da área de baliza ou nela entrar com a bola na mão (lançamento livre). - quando o guarda-redes não tem a bola na mão pode sair e entrar na área de baliza sem qualquer restrição. - fora da área de baliza, é considerado como um jogador de campo. - nem os atacantes nem os defensores podem pisar a linha de baliza (penalização: lançamento livre). Não é falta cair no interior da área de baliza, se a chamada for feita antes da linha que a define e se o remate foi executado antes de o jogador contactar o solo. Nenhum jogador pode passar a bola ao seu guarda-redes quando este está no interior da área de baliza (penalização: lançamento livre). SAIR
Exclusão (suspensão por 2 minutos) Se um jogador voltar a cometer uma falta pela qual já foi advertido (cartão amarelo) ou se tiver uma atitude anti desportiva como, por exemplo, não deixar a bola no solo, após o árbitro ter assinalado uma falta. Desqualificação (mostrar o cartão vermelho, passados 2 minutos pode entrar outro jogador) Se um jogador for excluído pela 3ª vez ou se tiver uma atitude anti-desportiva grave, por exemplo, empurrar violentamente o adversário pelas costas, puxar o braço do remate, bater na cara do adversário na disputa da bola, etc. Expulsão (levantar os braços cruzados, a equipa fica com menos um jogador até ao fim do jogo) Sempre que há uma agressão. SAIR
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