Nuevos paradigmas de interaccin Inteligencia Ambiental Metodologa y
![Nuevos paradigmas de interacción: Inteligencia Ambiental Metodología y técnicas en proyectos software para la Nuevos paradigmas de interacción: Inteligencia Ambiental Metodología y técnicas en proyectos software para la](https://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-1.jpg)
Nuevos paradigmas de interacción: Inteligencia Ambiental Metodología y técnicas en proyectos software para la web F. Javier Ortega javierortega@us. es Programa de Doctorado Tecnología e Ingeniería del Software Universidad de Sevilla Curso 2006/07
![Índice 1. Introducción 2. Tecnologías 3. Proyectos 4. Líneas de investigación 5. Referencias Índice 1. Introducción 2. Tecnologías 3. Proyectos 4. Líneas de investigación 5. Referencias](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-2.jpg)
Índice 1. Introducción 2. Tecnologías 3. Proyectos 4. Líneas de investigación 5. Referencias
![Introducción Inteligencia Ambiental Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Wikipedia: “The concept of Ambient Introducción Inteligencia Ambiental Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Wikipedia: “The concept of Ambient](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-3.jpg)
Introducción Inteligencia Ambiental Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Wikipedia: “The concept of Ambient Intelligence or Am. I is a vision where humans are surrounded by computing and networking technology unobtrusively embedded in their surroundings. “ • Interfaces transparentes: en general, no debe ser necesaria la interacción explícita del usuario con el sistema. • Denominaciones habituales: Inteligencia Ambiental (Ambient Intelligence), Computación Ubícua (Ubiquitous Computing), Pervasive Computing.
![Tecnologías Introducción Tecnologías Proyectos Líneas Inv. • Redes ad-hoc: tecnologías y protocolos capaces de Tecnologías Introducción Tecnologías Proyectos Líneas Inv. • Redes ad-hoc: tecnologías y protocolos capaces de](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-4.jpg)
Tecnologías Introducción Tecnologías Proyectos Líneas Inv. • Redes ad-hoc: tecnologías y protocolos capaces de soportar la creación de redes dinámicas e inalámbricas. • Identificación de dispositivos: elementos que permitan a un sistema reconocer e identificar los dispositivos que lo componen en cada instante. Ejemplo: tarjetas RFID. Referencias • Otras: • Técnicas de informática gráfica para simulación de entornos. • Técnicas criptográficas para seguridad en las comunicaciones. • Técnicas de PLN para interfaces mediante lenguaje natural. • Etc.
![Tecnologías RFID (Radio Frequency IDentification) Introducción Tecnologías Componentes: Proyectos • Interrogador: envía una señal Tecnologías RFID (Radio Frequency IDentification) Introducción Tecnologías Componentes: Proyectos • Interrogador: envía una señal](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-5.jpg)
Tecnologías RFID (Radio Frequency IDentification) Introducción Tecnologías Componentes: Proyectos • Interrogador: envía una señal a una frecuencia determinada. Líneas Inv. • Transmisor: recibe esa señal y, utilizando su energía, envía una respuesta al interrogador. Referencias Tarjetas RFID de Hitachi
![Proyectos Proyecto Oxygen (MIT Media Lab’s CSAIL Group) Introducción Tecnologías • Reconocimiento de personas Proyectos Proyecto Oxygen (MIT Media Lab’s CSAIL Group) Introducción Tecnologías • Reconocimiento de personas](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-6.jpg)
Proyectos Proyecto Oxygen (MIT Media Lab’s CSAIL Group) Introducción Tecnologías • Reconocimiento de personas mediante captura de voz e imágenes. Proyectos • Tecnología de Smart Environment. Líneas Inv. Referencias
![Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Invisible Media Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Invisible Media](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-7.jpg)
Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Invisible Media Líneas Inv. • Informar al usuario acerca de los objetos que le rodean. Referencias • Realizar recomendaciones sobre el objeto sobre el que se preste atención.
![Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Augmented Stickies Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Augmented Stickies](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-8.jpg)
Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Augmented Stickies Líneas Inv. Referencias Sistema de realidad aumentada basado en emular las tarjetas post-it. Condensar toda la información que necesitemos en un solo post-it digital. Avisarnos de algún evento. Mostrar cada vez la información que precisemos.
![Proyectos Introducción Proyecto Gaia Tecnologías (Universidad de Illinois) Proyectos Líneas Inv. Referencias • Sistema Proyectos Introducción Proyecto Gaia Tecnologías (Universidad de Illinois) Proyectos Líneas Inv. Referencias • Sistema](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-9.jpg)
Proyectos Introducción Proyecto Gaia Tecnologías (Universidad de Illinois) Proyectos Líneas Inv. Referencias • Sistema operativo para sistemas de computación ubícua. • Middleware entre los dispositivos y el software de un sistema de computación ubícua. • Tareas: 1. 2. 3. Localizar los dispositivos de un entorno Permitir la comunicación entre ellos Abordar problemas de formatos de datos, sincronización…
![Proyectos Introducción Proyectos de Philips Research Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Virtual Fitness Proyectos Introducción Proyectos de Philips Research Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Virtual Fitness](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-10.jpg)
Proyectos Introducción Proyectos de Philips Research Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Virtual Fitness Coach: monitor de gimnasio virtual que reconoce al usuario, monitoriza su ritmo cardiaco y diseña programas de entrenamiento de acuerdo a sus características. • Phenom: sistema que reconozca tanto objetos como personas, y que pueda actuar en el entorno para acondicionarlo según las personas que estén en él. • Philips Home. Lab: vivienda equipada con los últimos sistemas desarrollados por la empresa, en la que se introduce a una familia un periodo de tiempo determinado, para probar los resultados de los proyectos en desarrollo.
![Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Redes ad-hoc y seguridad: Proyectos Líneas Inv. Referencias Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Redes ad-hoc y seguridad: Proyectos Líneas Inv. Referencias](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-11.jpg)
Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Redes ad-hoc y seguridad: Proyectos Líneas Inv. Referencias • Cifrado de las comunicaciones en dispositivos de poca energía (RFID). • Privacidad y anonimato en sistemas ubícuos. • Control mediante software y/o hardware de ejecuciones remotas. • Toma de conciencia de un sistema de los dispositivos externos al mismo.
![Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Medicina: Proyectos Líneas Inv. • Tele-medicina. Referencias • Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Medicina: Proyectos Líneas Inv. • Tele-medicina. Referencias •](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-12.jpg)
Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Medicina: Proyectos Líneas Inv. • Tele-medicina. Referencias • DBI (Direct Brain Interfaces). • Sistemas de simulación (Context Aware Surgical Training) • Monitorización de pacientes.
![Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Middlewares: Proyectos Líneas Inv. Referencias • Estructuras de Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Middlewares: Proyectos Líneas Inv. Referencias • Estructuras de](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-13.jpg)
Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Middlewares: Proyectos Líneas Inv. Referencias • Estructuras de datos enriquecidas semánticamente. • Utilización de estándares de la Web Semántica (OWL, RDF…). • Razonadores con soporte para esta semántica enriquecida, en entornos de baja capacidad de computación.
![Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Interfaces Afectivas: Proyectos Líneas Inv. Referencias • La Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Interfaces Afectivas: Proyectos Líneas Inv. Referencias • La](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-14.jpg)
Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Interfaces Afectivas: Proyectos Líneas Inv. Referencias • La interacción con los sistemas actuales resulta en cierta forma 'robotizada'. • Estudiar los aspectos psicológicos y afectivos del usuario. • Interpretar los ‘sentimientos’ del usuario. • Poder influir en ellos de alguna forma.
![Referencias Introducción Jari Ahola: Ambient Intelligence. European Research Consortium for Informatics and Mathematics News Referencias Introducción Jari Ahola: Ambient Intelligence. European Research Consortium for Informatics and Mathematics News](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-15.jpg)
Referencias Introducción Jari Ahola: Ambient Intelligence. European Research Consortium for Informatics and Mathematics News 47, (2001). Tecnologías Wikipedia. http: //en. wikipedia. org/wiki/Ambient_intelligence Proyectos RFID Journal. http: //www. rfidjournal. com Líneas Inv. Ambient Intelligence Group. ambient. media. mit. edu Referencias MIT Project Oxygen Homepage. www. oxygen. lcs. mit. edu Jackson, M. M. : Pervasive Direct Brain Interfaces. Pervasive Computing, IEEE Vol. 5 Issue 4, (Oct. -Dec. 2006) pp 15 --17. e. Biquity Group. ebiquity. umbc. edu Gaia Homepage. gaia. cs. uiuc. edu Philips Research Homepage. www. research. philips. com IEEE Pervasive Computing. www. computer. org/portal/site/pervasive Eva Hudlicka: To feel or not to feel: The role of affect in human-computer interactions. International Journal of Human-Computer Studies 59, (2003) pp 1 --32.
![¡Gracias por la atención! ¿Preguntas? Francisco Javier Ortega Rodríguez javierortega@us. es ¡Gracias por la atención! ¿Preguntas? Francisco Javier Ortega Rodríguez javierortega@us. es](http://slidetodoc.com/presentation_image_h2/936eae49581efb6458a43a90610f2904/image-16.jpg)
¡Gracias por la atención! ¿Preguntas? Francisco Javier Ortega Rodríguez javierortega@us. es
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