Nuevos paradigmas de interaccin Inteligencia Ambiental Metodologa y

Nuevos paradigmas de interacción: Inteligencia Ambiental Metodología y técnicas en proyectos software para la web F. Javier Ortega javierortega@us. es Programa de Doctorado Tecnología e Ingeniería del Software Universidad de Sevilla Curso 2006/07

Índice 1. Introducción 2. Tecnologías 3. Proyectos 4. Líneas de investigación 5. Referencias

Introducción Inteligencia Ambiental Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Wikipedia: “The concept of Ambient Intelligence or Am. I is a vision where humans are surrounded by computing and networking technology unobtrusively embedded in their surroundings. “ • Interfaces transparentes: en general, no debe ser necesaria la interacción explícita del usuario con el sistema. • Denominaciones habituales: Inteligencia Ambiental (Ambient Intelligence), Computación Ubícua (Ubiquitous Computing), Pervasive Computing.

Tecnologías Introducción Tecnologías Proyectos Líneas Inv. • Redes ad-hoc: tecnologías y protocolos capaces de soportar la creación de redes dinámicas e inalámbricas. • Identificación de dispositivos: elementos que permitan a un sistema reconocer e identificar los dispositivos que lo componen en cada instante. Ejemplo: tarjetas RFID. Referencias • Otras: • Técnicas de informática gráfica para simulación de entornos. • Técnicas criptográficas para seguridad en las comunicaciones. • Técnicas de PLN para interfaces mediante lenguaje natural. • Etc.

Tecnologías RFID (Radio Frequency IDentification) Introducción Tecnologías Componentes: Proyectos • Interrogador: envía una señal a una frecuencia determinada. Líneas Inv. • Transmisor: recibe esa señal y, utilizando su energía, envía una respuesta al interrogador. Referencias Tarjetas RFID de Hitachi

Proyectos Proyecto Oxygen (MIT Media Lab’s CSAIL Group) Introducción Tecnologías • Reconocimiento de personas mediante captura de voz e imágenes. Proyectos • Tecnología de Smart Environment. Líneas Inv. Referencias

Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Invisible Media Líneas Inv. • Informar al usuario acerca de los objetos que le rodean. Referencias • Realizar recomendaciones sobre el objeto sobre el que se preste atención.

Proyectos de AIG Introducción (MIT Media Lab’s Ambient Intelligence Group) Tecnologías Proyectos Augmented Stickies Líneas Inv. Referencias Sistema de realidad aumentada basado en emular las tarjetas post-it. Condensar toda la información que necesitemos en un solo post-it digital. Avisarnos de algún evento. Mostrar cada vez la información que precisemos.

Proyectos Introducción Proyecto Gaia Tecnologías (Universidad de Illinois) Proyectos Líneas Inv. Referencias • Sistema operativo para sistemas de computación ubícua. • Middleware entre los dispositivos y el software de un sistema de computación ubícua. • Tareas: 1. 2. 3. Localizar los dispositivos de un entorno Permitir la comunicación entre ellos Abordar problemas de formatos de datos, sincronización…

Proyectos Introducción Proyectos de Philips Research Tecnologías Proyectos Líneas Inv. Referencias • Virtual Fitness Coach: monitor de gimnasio virtual que reconoce al usuario, monitoriza su ritmo cardiaco y diseña programas de entrenamiento de acuerdo a sus características. • Phenom: sistema que reconozca tanto objetos como personas, y que pueda actuar en el entorno para acondicionarlo según las personas que estén en él. • Philips Home. Lab: vivienda equipada con los últimos sistemas desarrollados por la empresa, en la que se introduce a una familia un periodo de tiempo determinado, para probar los resultados de los proyectos en desarrollo.

Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Redes ad-hoc y seguridad: Proyectos Líneas Inv. Referencias • Cifrado de las comunicaciones en dispositivos de poca energía (RFID). • Privacidad y anonimato en sistemas ubícuos. • Control mediante software y/o hardware de ejecuciones remotas. • Toma de conciencia de un sistema de los dispositivos externos al mismo.

Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Medicina: Proyectos Líneas Inv. • Tele-medicina. Referencias • DBI (Direct Brain Interfaces). • Sistemas de simulación (Context Aware Surgical Training) • Monitorización de pacientes.

Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Middlewares: Proyectos Líneas Inv. Referencias • Estructuras de datos enriquecidas semánticamente. • Utilización de estándares de la Web Semántica (OWL, RDF…). • Razonadores con soporte para esta semántica enriquecida, en entornos de baja capacidad de computación.

Líneas de investigación Introducción Tecnologías • Interfaces Afectivas: Proyectos Líneas Inv. Referencias • La interacción con los sistemas actuales resulta en cierta forma 'robotizada'. • Estudiar los aspectos psicológicos y afectivos del usuario. • Interpretar los ‘sentimientos’ del usuario. • Poder influir en ellos de alguna forma.

Referencias Introducción Jari Ahola: Ambient Intelligence. European Research Consortium for Informatics and Mathematics News 47, (2001). Tecnologías Wikipedia. http: //en. wikipedia. org/wiki/Ambient_intelligence Proyectos RFID Journal. http: //www. rfidjournal. com Líneas Inv. Ambient Intelligence Group. ambient. media. mit. edu Referencias MIT Project Oxygen Homepage. www. oxygen. lcs. mit. edu Jackson, M. M. : Pervasive Direct Brain Interfaces. Pervasive Computing, IEEE Vol. 5 Issue 4, (Oct. -Dec. 2006) pp 15 --17. e. Biquity Group. ebiquity. umbc. edu Gaia Homepage. gaia. cs. uiuc. edu Philips Research Homepage. www. research. philips. com IEEE Pervasive Computing. www. computer. org/portal/site/pervasive Eva Hudlicka: To feel or not to feel: The role of affect in human-computer interactions. International Journal of Human-Computer Studies 59, (2003) pp 1 --32.

¡Gracias por la atención! ¿Preguntas? Francisco Javier Ortega Rodríguez javierortega@us. es
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