Necesidades del Computador y Evolucin El hombre primitivo
Necesidades del Computador y Evolución El hombre primitivo empleaba los dedos para contar La Pascalina (Primer Calculador) Blaise Pascal Abaco Romano 1642 Sistema de Numeración Decimal Abaco Portátil
Generación de las Computadoras 1ª Generación (1951 - 1958) Emplearon Bulbos para procesar información. Se utilizó para el Censo de 1950. Generaban mucho calor Para el almacenamiento usaban tambores giratorios UNIVAC – 1950 Estimó 50 e instaló 1000 IBM 650 Ocupaban cuartos completos IBM tenía monopolizado el mercado Ayudó el atreverse COBOL
Generación de las Computadoras 2ª Generación (1959 - 1964) Transistor Compatibilidad Limitada Para el almacenamiento usaban redes de núcleos magnéticos Más rápidas Más pequeñas Menos necesidades de ventilación Computador IBM 1401 Aún eran costosas Ya se Comercializaba COBOL Computador Remington Univac LARC – IBM Strech
Generación de las Computadoras 3ª Generación (1964 - 1971) Circuitos integrados (pastillas de silicón) IBM = Computadora Aún más pequeñas, rápidas, menos calos Multiprogramación Energéticamente más eficientes Operaciones Matemática y Negocios de Datos a la vez Se fabricaron 30000 IBM 360 IBM inició esta generación con la IBM 360
Generación de las Computadoras 4ª Generación (1971 - 1981) Chips de Silicio + Componentes en un Chip Intel Corporation Micro miniaturización de los circuitos electrónicos Tamaño reducido del micro procesador Creación de la PC Pequeña empresa que creaba Semiconductores Microprocesador 4004 Se unieron Presenta el primer microprocesador o chip de 4 bits Apple Computer – IBM
Generación de las Computadoras 5ª Generación (1982 - 1989) Difícil de identificar, ya no sorprende Inteligencia artificial Sistemas expertos del caos Algoritmos genéticos Telecomunicaciones Fibras Ópticas Redes neuronales Primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar simultáneamente con varios microprocesadores
Generación de las Computadoras 6ª Generación (1999 – Hasta la Fecha) Arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial Robótica Cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo Más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops) Crecen las redes de área mundial, por las fibras ópticas y satélites
Datos Símbolos que describen condiciones No contienen ninguna información por sí solos. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. Deben asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Es como un Rompecabezas, las piezas por sí solas no dan la imagen completa, solo unidas me dan la información que deseo.
Información Dato Pertinente: Es cuando me sirve para dar respuesta a una solicitud. Dato Significativo: Contiene símbolos reconocibles. Conjunto de datos significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades. Para formar la información se debe conocer el contexto de estos símbolos antes de poder conocer su significado.
Conocimiento El conocimiento comienza por los sentidos, pasa de estos al entendimiento y termina en la razón. Son datos interrelacionados, que por sí solos poseen mayor valor cualitativo. Saber es el conjunto de conocimientos adquiridos que se recuerdan frecuentemente a lo largo del tiempo. El conocimiento es una relación entre sujeto y objeto.
Hardware Computador Personal Portátiles Es la parte física de un computador, y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico que funcione con un software. MP 3 – MP 4 – Cámaras Dig. Étc. Palmtop Estaciones de Trabajo – Redes –
Hardware de PC Son todos los componentes tangibles de un computador. Dispositivo Tarjeta Madre Computadora Personal por dentro (en frío) Microprocesadores o CPU Cooler Memoria RAM Fuentes de Poder
Componentes del Hardware Periféricos de Almacenamiento Memorias Flash Periféricos de Salida Monitores Altavoces Disco Duro Discos Ópticos Disquettes Impresoras
Componentes del Hardware Periféricos de Comunicación Periféricos de Entrada Escáner Teclado Mouse Webcam Joystick
Software Es la parte intangible del computador, que no podemos palpar, dada por cargas magnéticas o eléctricas que, dispuestas convenientemente, permiten manejar el hardware Sistemas Operativos Aplicaciones de Usuario Firmware Office, Editores Gráficos, Navegadores Antivirus
Clasificación del Software de Programación Herramientas donde el programador desarrolla programas informáticos. Herramientas Lenguajes de Programación • Compiladores • Intérpretes • Enlazadores Editores de Texto Foxpro Visual Basic
Clasificación del Software de Aplicación Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas. Es una actividad automatizada Control y Automatización Industrial Sistemas de Asistencias Sistema de Facturación Software Educativo Software Médico
Clasificación del Software de Sistemas Operativo Permite que el hardware funcione Windows, UNIX, LINUX, Etc. Controladores de dispositivos Driver de Cámaras, Puertos integrados de tarjetas madre, etc.
Descripción Funcional de un Sistema Informático Es un conjunto de partes (hardware y software) El usuario forma parte del Sistema Inf. Objetivo que funcionan relacionándose entre sí
Introducción a la Lógica del Computador Representación Interna de Datos En el ordenador se ejecutan principalmente tres sistemas numéricos. Sistema Binario Utiliza la base 2 (1, 0, 1, 1, 0, 0, 1) Sistema Decimal Utiliza la base 10 (102, 101, 100 ) Sistema Hexa Decimal Utiliza la base 16 Otros
Bits Unidad digital más pequeña que puede manejar una computadora. Se maneja a través del sistema binario, es decir, puede tener dos estados: 1 ó 0. Los 1 y 0 representan voltajes altos y bajos y se comunica con los circuitos del computador. Bytes Es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. Byte: Representa 28=256 combinaciones posibles. Los ordenadores actuales trabajan siempre con agrupaciones de 1, 2, 4 y 8 bits, es decir, con bloques de 8, 16, 32 y 64 bits, pero siempre múltiplos de 8 bits. Kilobyte: 210 bytes que son 1. 024 bytes. Megabyte: 220 bytes que son 1. 048. 576 bytes ó 1. 024 kilobytes. Gigabyte: 230 bytes que son 1. 0243 bytes ó 1. 024 megabytes. Terabyte: 240 bytes que son 1. 0244 bytes ó 1. 024 gigabytes.
Sistema Binario Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando las cifras cero y uno, esto en informática tiene mucha importancia ya que las computadoras trabajan internamente con 2 niveles de voltaje lo que hace que su sistema de numeración natural sea binario, por ejemplo 1 para encendido y 0 para apagado.
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