MULTIMEDIA PEMBELAJARAN Multimedia Pelatihan AA ITT Telkom 27
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Multimedia? Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Sejarah Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukkan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukkan “Multimedia” mencakup : Monitor Video Synthesizer Band Karya Seni Manusia Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Sejarah Multimedia Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980 -an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada thn 1987 Kemudian th. 1989, IBM mengumumkan ttg Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card untuk PS/2. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Definisi Multimedia adalah : Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (Mc. Cormick, 1996) Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data. Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban, dkk, 2002) Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio & gambar video (Robin&Linda, 2001) Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter, 2001). Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Definisi Multimedia Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. 2. 3. 4. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan menngkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. ¨ Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang Online (internet) & ada yg offline (tradisional) Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Pentingnya Multimedia Pada Abad 21, Multimedia = ketrampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca Multimedia, mengubah hakikat membaca Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Perkembangan Multimedia � Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika : � Radio membutuhkan 38 tahun � Televisi membutuhkan 13 tahun � TV Kabel membutuhkan 10 tahun � Internet membutuhkan 5 tahun � Multimedia mengikuti perkembangan internet � Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi � CD-ROM/DVD mendekati angka 200 juta � Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer � Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang. � Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Perkembangan Multimedia Layanan Multimedia On-Line Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372. 462 lapangan kerja teknologi tinggi. Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun. Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan. Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4. 8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun. Game Online Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi. Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P 800, N 3650/3660/6600), XDA O 2, Communicator. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Modern Computing Environment Masuk sampah akan keluar sampah Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Standalone Multimedia System Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Workstation Peers Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Client and Server Configuration Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Klasifikasi Media Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media” Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan : perception, representation, storage, transmission, information exchange. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Klasifikasi Media Berdasarkan perception “How do humans perceive information in a computer environment? ” Jawabannya : Dengan “melihat” dan “mendengar” Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi : Media yang bisa dilihat : Text, Image, Video, Graphics Media yang bisa didengar : Sound, Music, Speech Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Klasifikasi Media Berdasarkan representation “How is the computer information coded ? ” Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat dibedakan : Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP 3 Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Klasifikasi Media Berdasarkan presentation “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer? ” �Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi : �Media Input : � Keyboard, mouse, digital camera & microphone �Media Output � Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Klasifikasi Media Berdasarkan storage “Where will the information be stored? ” Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi : Magnetic disc (floppy & harddisk) Optical disc (CD & DVD) Electronic (Smartmedia, flash disk) Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Klasifikasi Media Berdasarkan transmission “Over what will the information be transmitted ? ” �Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi : �Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic �Free air space (wireless) Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange “Which information carrier will be used for information exchange between different places? ” �Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi : �Intermediate Storage Media �Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network �Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Tipe Media Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu : Time-independent media (discrete media) Ex : Text, graphics, images Time-dependent media (continues media) Ex: Full-motion video, sound Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Tipe-tipe Transmisi Asynchronous transmission Komunikasi tanpa batas waktu Paket akan mencari si penerima secepat mungkin. Synchronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Isochronous transmission Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end -to-end delay” antar paket pada suatu data stream. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Contoh Multimedia 1. Ekosstem 2. Matematik 3. Evolusi 4. Karbohidrat Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
Merancang Multimedia 1. Perencanaan dan Pembiayaan 2. Disain dan Produksi 3. Pengujian 4. Penyimpanan dan Pengiriman Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
1. Perencanaan dan Pembiayaan a. b. c. d. e. f. g. Tujuan dan ruang lingkup Sasaran pengguna Pengaturan isi Perkiraan biaya Kebutuhan Hardware Kebutuhan Software Bentuk tim penyusun Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
a. Tujuan dan ruang lingkup - Apa tujuan pembuatan multimedia - Definisikan ruang lingkup atau batasan - Pertimbangkan berapa lama waktu untuk menyusun multimedia - Pertimbangkan pengetahuan dan ketrampilan yang dibutuhkan. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
b. Sasaran Pengguna Pertimbangkan sasaran pemakai aplikasi atau penerima informasi yg akan memengaruhi kompleksitas desain Pertimbangan dpt dilakukan dari segi karakteristik khalayak sasaran, seperti: Umur, Latar belakang pengetahuan atau pendidikan, Latar belakang teknologi, Bahasa, Jenis kelamin, Latar belakang ekonomi, dan Profesi. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
c. Pengaturan materi isi • Isi informasi akan menentukan kompleksitas desain. • Isi tergantung pada ketersediaan sumber yang ada serta kebutuhan sasaran. • Ketersediaan jenis dan jumlah informasi harus berdasarkan pada harapan pemirsa. • Aspek lain yg perlu dipertimbangkan sebelum menentukan materi isi : • Perolehan hak untuk menggunakan sumber dari luar. • Digitalisasi gambar, audio, dan video. • Produksi materi terdiri dari text, grafik, efek audio dan Pelatihan animasi. AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
d. Perkiraan biaya Terdapat tiga elemen yang dapat bervariasi dalam estimasi biaya: waktu, uang dan tenaga kerja. Jika kita mengurangi salah satu elemen tsb, maka kita harus menambah satu atau dua elemen yang lainnya. Jika memiliki sedikit waktu untuk mengerjakan maka butuh biaya dan tenaga lebih banyak. Jika memiliki jumlah tenaga yang tepat proyek akan memakan waktu yang singkat. Dengan meningkatkan pengeluaran biaya, bisa mengurangi jumlah tenaga yang dibutuhkan dengan menyewa tenaga ahli , dan mungkin menyingkat waktu yang dibutuhkan. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
e. Kebutuhan Hardware Beberapa tipe komponen yang perlu dipertimbangkan : - Tipe platform hardware. - Perangkat Memori dan Penyimpanan - Perangkat Input(keyboard, mouse, trackball, touch screen, tablet grafis, scanner, kamera digital) - Perangkat Output (amplifier&speaker, monitor, proyektor, printer) -Perangkat Komunikasi (modem) Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
f. Kebutuhan. Software dg fitur 2 terbaru dan powerful tapi mahal dan membutuhkan keahlian yang tinggi. Software murah dapat membantu menghemat biaya tapi lelet. Beberapa tipe software : - Peranti Editing Teks dan Pengolah Kata(Microsoft Word, Word. Perfect) - Peranti Painting dan Drawing(Photoshop, Fireworks, Painter, Coreldra w) - Peranti Animasi dan Pemodelan 3 D(Auto. Desk Discreet, Strata Vision 3 D) - Peranti Editing Image(Hot. TEXT, Eye. Candy) Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018 - Peranti Editing Suara(Apple Quick. Time Player
g. Tim penyusun/pengembang Memerlukan sekumpulan orang dg ketrampilan yang khusus untuk melakukan tugas tertentu. Contoh anggota tim penyusun multimedia : - Ketua / Manager - Designer Multimedia - Spesialis Audio/Video - Programmer Multimedia Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
v Ketua / Manager Pemimpin suatu proyek. Bertanggungjawab untuk keseluruhan pengembangan dan implementasi dari proyek, dan juga operasi penyusunan sehari-hari. Kuat dalam aspek teknik maupun manajemen. v Designer Multimedia Berhubungan dengan hal-hal visual seperti disain grafis, ilustrasi, animasi, disain interface dan image processing. Memantau dan memelihara alur informasi, AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018 navigasi dan. Pelatihan konsistensi.
v Spesialis Audio/Video Fokus pada produksi audio dan video – pengambilan gambar dan editing video, mendisain dan memproduksi audio recording seperti musik latar, sound efek. v. Programmer Multimedia Bertanggungjawab untuk mengintegrasikan semua elemen multimedia menggunakan sistem authoring atau bahasa pemrograman untuk membuat produk multimedia berfungsi dan berguna. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
3. Pengujian • Pengujian atau memonitor untuk memastikan produk multimedia bebas gangguan(bug free), akurat, memenuhi target secara operasional dan visual, dan telah memenuhi keinginan sasaran. • Setiap fitur dan fungsi harus dicoba, setiap tombol atau link harus diklik, proses yang sama diulang lagi dan lagi dengan perangkat keras yang ber-beda dan dengan kondisi yang beragam. • Ada dua fase pengujian : a. Pengujian Alpha b. Pengujian Beta Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
a. Pengujian Alpha • Biasanya oleh pemakai dalam organisasi pengembangan software sebagai bentuk pengujian penerimaan secara internal. • Produk yang dievaluasi sering merupakan rancangan awal dari fase pengembangan. • Aplikasi mungkin kehilangan bagian isi atau fungsinya. • Yang terpenting adalah mereview konsep, format, interface pemakai dan tampilan (desain produk & sistem navigasi). • Penguji mungkin pemakai yang dipilih atau teman baik, kebanyakan – terkadang tim kerja Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018 pada proyek, yang dapat memberikan
2. Pengujian Beta * Produk yang dievaluasi sebelum hasil akhir. Produk berfungsi sempurna dan bebas kesalahan. * Yang terpenting adalah menemukan kesalahan atau kekeliruan isi. * Kelompok penguji harus representatif pemakai akhir dan bukan orang yang terlibat dalam produksi produk. * Feedback dari penguji beta sangat penting dimana kesalahan dan masalah yang dilaporkan dalam deskripsi detail (konfigurasi hardware & software) Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
4. Penyimpanan dan Pengiriman o Mengupload ke Website: hanya upload web server dan mengatur beberapa seting dan selesai. o Untuk aplikasi yang lebih kompleks dimana dibutuhkan penginstalan ke komputer pemakai. Penginstalan harus lancar, mudah dan cepat. o Dokumentasi – mengenai proses instalasi shg pemakai memiliki prosedur langkah demi langkah yang jelas untuk diikuti. o Troubleshooting guide – masalah potensial yang dapat terjadi dan bagaimana mengatasinya. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
4. Penyimpanan dan Pengiriman CD-ROM Mayoritas produk multimedia yang dijual ke dalam chanel retail atau bisnis dikirim melalui CD-ROM. CD berawal dari teknologi read-only yang mana pengguna dapat menyimpan data hanya sekali dan mengaksesnya berkali-kali. Teknologi yang terakhir mengarah ke versi multi-session dimana pemakai dapat menambahkan isi ke dalam CD. DVD Media ini merupakan format terakhir untuk penyimpanan optikal sampai 17 GB. DVD sangat popular berkembang sebagai DVDVideo dengan kualitas tinggi audio dan video-nya. Pelatihan AA ITT Telkom 27 - 31 Agustus 2018
- Slides: 39