Mouse Listener y Mouse Motion Listener SUSANA CAROLINA

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Mouse. Listener y Mouse. Motion. Listener SUSANA CAROLINA VILLA TORRES

Mouse. Listener y Mouse. Motion. Listener SUSANA CAROLINA VILLA TORRES

Estas acciones no son de uso común ya que se sólo nos suele interesar

Estas acciones no son de uso común ya que se sólo nos suele interesar registrar que se ha hecho clic sobre un componente y eso ya lo podemos averiguar añadiendo un Action. Listener al componente que implementa únicamente el método action. Performed.

Mouse. Listener n Sirve generar eventos al mover el mouse, hacer click o arrastrarlo.

Mouse. Listener n Sirve generar eventos al mover el mouse, hacer click o arrastrarlo. Panel. Mouse. Listener mouse; mouse = new Panel. Mouse. Listener(); add. Mouse. Listener(mouse); add. Mouse. Motion. Listener(mouse);

n Panel. Mouse. Listener es el nombre de la clase que escuchará los eventos

n Panel. Mouse. Listener es el nombre de la clase que escuchará los eventos del mouse. La declaración de dicha clase debe hacerse de esta forma: class Panel. Mouse. Listener extends Mouse. Adapter implements Mouse. Motion. Listener {

n Las funciones que deben sobrecargarse (obligatoriamente) son las siguientes: Si no queremos hacer

n Las funciones que deben sobrecargarse (obligatoriamente) son las siguientes: Si no queremos hacer uso de alguna de ellas, debemos declararlas igualmente, simplemente, sin ningún código dentro. Se activa si se pulsa un botón y no se mantiene pulsado: public void mouse. Clicked(Mouse. Event e) Se activa cuando el mouse entra en el Panel: public void mouse. Entered(Mouse. Event e) Se activa cuando el mouse sale del Panel: public void mouse. Exited(Mouse. Event e) Se activa si se pulsa un botón y sí se mantiene pulsado: public void mouse. Pressed(Mouse. Event e) Se activa cuando se suelta el botón presionado previamente (análoga de mouse. Pressed): public void mouse. Released(Mouse. Event e) Se activa cuando arrastramos el mouse con un botón pulsado: public void mouse. Dragged(Mouse. Event e) Se activa cuando se produce un movimiento del mouse: public void mouse. Moved(Mouse. Event e)

Mouse. Motion. Listener n Esta interfaz necesita de dos métodos: Mouse. Dragged: el ratón

Mouse. Motion. Listener n Esta interfaz necesita de dos métodos: Mouse. Dragged: el ratón es arrastrado con un botón presionado. ¨ Mouse. Moved: el ratón se mueve mientras este sobre el botón. ¨ Mouse. Motion. Listener listener = new Mouse. Motion. Listener() { public void mouse. Dragged(Mouse. Event mouse. Event) { System. out. println("I'm dragging: " + mouse. Event); } public void mouse. Moved(Mouse. Event mouse. Event) { System. out. println("I'm moving: " + mouse. Event); } }; n