Motorkunstflug F 3 A Programmfolge P21 Das Vorrundenprogramm
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Motorkunstflug F 3 A Programmfolge P-21 Das Vorrundenprogramm für die Jahre 2020/2021
Erklärungen: Flugzeug im Normalflug Flugzeug im Rückenflug Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von oben Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von unten
Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie
P-21. 01 Vertikale 8 mit ½ Rolle, ½ Rolle Aus dem Rückenflug, fliege eine ½ Rolle, die in der Mitte endet, drücke durch einen Looping, ziehe durch einen Looping, fliege eine 1/2 Rolle, die in der Mitte beginnt, Ausflug im Rückenflug. P-21. 01
P-21. 01 Vertikale 8 mit ½ Rolle, ½ Rolle Alle Radien sind gleich. Die erste halbe Rolle muss in der Mitte enden. Die zweite halbe Rolle muss in der Mitte beginnen. P-21. 02
P-21. 02 Turn mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen Stopp vor dem Drehen um den Schwerpunkt ¼ Rolle Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege einen Turn in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege aufeinanderfolgend zwei ¼ Rollen, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. P-21. 02. 01
P-21. 02 Turn mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. Zwei Flügelspannweiten oder mehr– Null Punkte! Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von erkennbarer Länge sein. Stopp vor dem Drehen um den Schwerpunkt ¼ ¼ Alle Radien sind gleich. P-21. 02
P-21. 03 Quadratischer Looping auf der Spitze stehend mit ½ Rolle, ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, ziehe durch einen ¼ Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine ½ Rolle, drücke durch einen ¼ Looping in einen 45° Abwärtsflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. P-21. 03. 01
P-21. 03 Quadratischer Looping auf der Spitze stehend mit ½ Rolle, ½ Rolle Alle Radien sind gleich. ½ Rollen in der Mitte der Strecke. 45° Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. P-21. 03. 02
P-21. 04 Figur 9 mit zwei aufeinanderfolgenden ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege aufeinanderfolgend zwei ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung, drücke durch einen ¾ Looping, Ausflug im Rückenflug. P-21. 04. 01
P-21. 04 Figur 9 mit zwei aufeinanderfolgenden ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. . Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. Alle Radien sind gleich. P-21. 04. 02
P-21. 05 Messerflug mit aufeinanderfolgender ¼ Rolle ½ Rolle in entgegengesetzter Richtung, aufeinanderfolgender ½ Rolle ¼ Rolle in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle ¼ Rolle Aus dem Rückenflug, fliege aufeinanderfolgend eine ¼ Rolle und eine ½ Rolle in ent-gegengesetzter Richtung, fliege einen Messerflug, fliege aufeinanderfolgend eine ½ Rolle und eine ¼ Rolle in entgegengesetzter Richtung, Ausflug im Normalflug. P-21. 05. 01
P-21. 05 Messerflug mit aufeinanderfolgender ¼ Rolle ½ Rolle in entegengesetzter Richtung, aufeinanderfolgender ½ Rolle ¼ Rolle in entgegengesetzter Richtung Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. ¼ ¼ Zwischen Rollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. P-21. 05. 02
P-21. 06 Umgekehrtes Split S mit zwei aufeinanderfolgenden ½ Rolle Aus dem Normalflug, drücke durch einen ½ Looping , fliege aufeinanderfolgend zwei ½ Rollen, Ausflug im Rückenflug. P-21. 06. 01
P-21. 06 Umgekehrtes Split S mit zwei aufeinanderfolgenden ½ Rollen Zwischen denm ½ Looping und den ½ Rollen darf keine Strecke sein. Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von erkennbarer Länge sein. P-21. 06. 02
P-21. 07 Golf Ball mit ½ integrierter Rolle ½ Rolle integriert Aus dem Rückenflug, drücke durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, drücke durch einen ¾ Looping in einen 45° Abwärtsflug, integriere dabei eine ½ Rolle in die oberen 180° des ¾ Loopings, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. P-21. 07. 01
P-21. 07 Golf Ball mit ½ integrierter Rolle Alle Radien sind gleich. Die ½ Rolle muss in die kreisförmige Flugbahn des ½ Looping integriert sein. P-21. 07. 02
P-21. 08 Haifisch Flosse mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rolle Aus dem Normalflug ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, ziehe durch einen 3/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug, fliege aufeinanderfolgend zwei ¼ Rollen, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. P-21. 08. 01
P-21. 08 Haifisch Flosse mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rolles in der Mitte der Strecke zentriert. ¼ ¼ 45° P-21. 08. 02 Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von erkennbarer Länge sein. Alle Radien sind gleich.
P-21. 09 Doppelter Immelmann mit ½ Rolle, vier aufeinanderfolgenden 1/8 Rollen, ½ Rolle Vier 1/8 Rollen ½ Rolle Aus dem Normalflug, fliege eine ½ Rolle, drücke durch einen ½ Looping, fliege aufeinanderfolgend vier 1/8 Rollen, ziehe durch einen ½ Looping, fliege eine ½ Rolle, Ausflug im Rückenflug. P-21. 09. 01
P-21. 09 Doppelter Immelmann mit ½ Rolle, vier aufeinanderfolgenden 1/8 Rollen, ½ Rolle Zwischen den ½ Loopings und den Teilrollen darf keine Strecke sein. Alle Radien sind gleich. Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von gleicher Länge sein. Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. 1/8 1/8 Der ½ Looping muss unmittelbar nach der ½ Rolle erfolgen. P-21. 09. 02
P-21. 10 Drücken-Drücken Humpty Bump mit ½ Rolle (Option: mit ¾ Rolle, ¼ Rolle) ½ Rolle Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ½ Rolle, drücke durch einen ½ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, drücke durch einen ¼ Looping, Ausflug im Rückenflug. P-21. 10. 01
P-21. 10 Drücken-Drücken Humpty Bump mit ½ Rolle (Option: mit ¾ Rolle, ¼ Rolle) ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-21. 10. 02
P-21. 10 Drücken-Drücken Humpty Bump mit ½ Rolle (Option: mit ¾ Rolle, ¼ Rolle) Option ¾ Rolle ¼ Rolle Option: Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ¾ Rolle, drücke durch einen ½ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ¼ Rolle, drücke durch einen ¼ Looping, Ausflug im Rückenflug. P-21. 10. 03
P-21. 10 Drücken-Drücken Humpty Bump mit ½ Rolle (Option: mit ¾ Rolle, ¼ Rolle) Option Rollen in der Mitte der Strecke. ¾ ¼ Alle Radien sind gleich. P-21. 10. 04
P-21. 11 Rollenkombination mit aufeinanderfolgender ½ Rolle, ½ Rolle in entgegengesetzten Richtungen Rolle ½ Rolle Aus dem Rückenflug, fliege aufeinanderfolgend eine ½ Rolle, eine ½ Rolle in entgegengesetzten Richtungen, Ausflug im Rückenflug. P-21. 11. 01
P-21. 11 Rollenkombination mit aufeinanderfolgender ½ Rolle, ½ Rolle in entgegengesetzten Richtungen Zwischen Rollen und Teilrollen in entegegen gesetzter Richtung darf keine Strecke sein. P-21. 11. 02
P-21. 12 Hoher Hut mit ½ Rolle, Rückentrudeln (Option: mit ¼ Rolle, ¼ Rolle) ½ Rolle Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping in die Horizontale, fliege 2 ½ Umdrehungen Rückentrudeln in einen senkrechten Abwärtsflug, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. P-21. 12. 01
P-21. 12 Hoher Hut mit ½ Rolle, Rückentrudeln (Option: mit ¼ Rolle, ¼ Rolle) Gerissene Rolle zu Beginn - null Punkte! Spiralsturz - null Punkte! Erzwungener Übergang ins Trudeln - Punktabzug. ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. P-21. 12. 02
P-21. 12 Hoher Hut mit ½ Rolle, Rückentrudeln (Option: mit ¼ Rolle, ¼ Rolle) Option ¼ Rolle Aus dem Rückenflug drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug fliege eine ¼ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping in die Horizontale, fliege 2 ½ Umdrehungen Rückentrudeln in einen senkrechten Abwärtsflug, ziehe durch einen ¼ Looping, fliege eine ¼ Rolle, Ausflug im Normalflug. P-21. 12. 03
P-21. 12 Hoher Hut mit ½ Rolle, Rückentrudeln (Option: mit ¼ Rolle, ¼ Rolle) Option Gerissene Rolle zu Beginn - null Punkte! Spiralsturz - null Punkte! ¼ ¼ Erzwungener Übergang ins Trudeln - Punktabzug. Alle Radien sind gleich. P-21. 12. 04
P-21. 13 Figur Z mit Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 3/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine Rolle drücke durch einen 3/8 Looping, Ausflug im Normalflug. P-21. 13. 01
P-21. 13 Figur Z mit Rolle in der Mitte der Strecke. 45° Alle Radien sind gleich. P-21. 13. 02
P-21. 14 Komet mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½ Rolle ¼ Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, drücke durch einen 1/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug, fliege aufeinanderfolgend zwei ¼ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ziehe durch einen ¾ Looping in einen 45° Abwärtsflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. P-21. 14. 01
P-21. 14 Komet mit zwei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½ Rolle ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. ¼ Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. Alle Radien sind gleich. Rollen in der Mitte der Strecke aber nicht notwendigerweise im Zentrum der Figur. P-21. 14. 02
P-21. 15 Rollenkombination mit vier aufeinanderfolgenden ¼ Rollen Vier ¼ Rollen Aus dem Normalflug, fliege aufeinanderfolgend vier ¼ Rollen, Ausflug im Normalflug. P-21. 15. 01
P-21. 15 Rollenkombinantion mit vier aufeinanderfolgenden ¼ Rollen Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von gleiche Länge sein. ¼ ¼ ¼¼ P-21. 15. 02
P-21. 16 Halber Quadratischer Looping auf der Spitze stehend mit ¼ Rolle, ¼ Rolle Aus dem Normallfug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine ¼ Rolle, fliege durch einen ¼ Messerfluglooping in einen 45° Steigflug, fliege eine ¼ Rolle, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Rückenflug. P-21. 16. 01
P-21. 16 Halber Quadratischer Looping auf der Spitze stehend mit ¼ Rolle, ¼ Rolle ¼ Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. ¼ Rollen in der Mitte der Strecke. ¼ 45° P-21. 16. 02 Alle Radien sind gleich.
P-21. 17 Lawine Gerissene Rolle ( ) Aus dem Rückenflug, ziehe durch einen Looping, fliege eine Gerissene Rolle unten in der Mitte, Ausflug im Rückenflug. P-21. 17. 01
P-21. 17 Lawine Der Looping muss rund sein. Die Gerissene Rolle kann negativ oder positiv sein. Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte P-21. 17. 02
Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein. Wind 1200 Sicherheitslinie
Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY! (Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt! Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien) Bob Skinner Danke! © Peter Uhlig, November 2018
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