Motorkunstflug F 3 A Programmfolge F21 Das Semifinal

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Motorkunstflug F 3 A Programmfolge F-21 Das Semifinal und Finalprogramm für die Jahre 2020/2021

Motorkunstflug F 3 A Programmfolge F-21 Das Semifinal und Finalprogramm für die Jahre 2020/2021

Explanations: Flugzeug im Normalflug Flugzeug im Rückenflug Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von oben Flugzeug

Explanations: Flugzeug im Normalflug Flugzeug im Rückenflug Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von oben Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von unten

Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie

Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie

F-21. 01 Golf Ball mit ¾ Rolle, Gerissener Rolle, ¾ Rolle Gerissene Rolle (

F-21. 01 Golf Ball mit ¾ Rolle, Gerissener Rolle, ¾ Rolle Gerissene Rolle ( ¾ Rolle ) ¾ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 3/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine ¾ Rolle, fliege einen ¾ Messerflug-Looping mit einer Gerissenen Rolle oben in einen 45° Abwärtsflug, fliege eine ¾ Rolle, ziehe durch einen ¾ Looping zum Ausflug im Normalflug. F-21. 01

F-21. 01 Golf Ball mit ¾ Rolle, Gerissener Rolle, ¾ Rolle ( ) Während

F-21. 01 Golf Ball mit ¾ Rolle, Gerissener Rolle, ¾ Rolle ( ) Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. Die Gerissene Rolle kann positiv oder negativ sein ¾ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert ¾ ¾ Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte Alle Radien sind gleich. Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe erfolgen. Rollen in der Mitte der Strecke aber nicht notwendigerweise im Zentrum der Figur. F-21. 02

F-21. 02 Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, die dritte in

F-21. 02 Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, die dritte in entgegengesetzter Richtung, ¾ Rolle ¼ Rolle ¾ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege aufeinanderfolgend drei ¼ Rollen, die dritte in entgegengesetzter Richtung, fliege einen 5/8 Messerflug-Looping, fliege eine ¾ Rolle, Ausflug im Rückenflug. Anmerkung: Zwischen dem 5/8 Messerflug. Looping und der ¾ Rolle darf keine Strecke sein. F-21. 02. 01

F-21. 02 Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, die dritte in

F-21. 02 Halbe Umgekehrte Kubanische Acht mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, die dritte in entgengesetzter Richtung, ¾ Rolle ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert Strecken zwische Teilrollen müssen kurz und von erkennbarer Länge sein. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. ¼ ¼ ¼ ¾ Alle Radien sind gleich. Zwischen dem 5/8 Messerflug-Looping und der ¾ Rolle darf keine Strecke sein. F-21. 02

F-21. 03 Horizontaler Kreis mit zwei ½ integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle

F-21. 03 Horizontaler Kreis mit zwei ½ integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle integriert Aus dem Rückenflug, fliege einen horizontalen Kreis mit zwei integrierten ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung, erste ½ Rolle nach innen, Ausflug im Rückenflug. F-21. 03. 01

F-21. 03 Horizontaler Kreis mit zwei ½ integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung Rollrichtungswechsel muss

F-21. 03 Horizontaler Kreis mit zwei ½ integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung Rollrichtungswechsel muss unmittelbar erfolgen. Der Kreis muss mit gleich bleibendem Radius und in gleichbleibender Höhe geflogen werden. Rollgeschwindigkeiten müssen gleich und gleichbleibend sein. nach innen nach außen Die ½ Rollen müssen in die kreisförmige Flugbahn integriert sein. F-21. 03. 02

F-21. 04 Hoher Hut mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, ¾ Gerissene Rolle ( )

F-21. 04 Hoher Hut mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, ¾ Gerissene Rolle ( ) ¼ Rolle Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege drei ¼ Rollen, ziehe durch einen ¼ Looping in die Horizontale, ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ¾ Gerissene Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. F-21. 04. 01

F-21. 04 Hoher Hut mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, ¾ Gerissenene Rolle ¼ Rollen

F-21. 04 Hoher Hut mit drei aufeinanderfolgenden ¼ Rollen, ¾ Gerissenene Rolle ¼ Rollen and ¾ Gerissene Rolle in der Mitte der Strecke zentriert. ¾ ( ) ¼ ¼ ¼ Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und gleichlang sein. Die Gerissene Rolle kann positiv oder negativ sein Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte All Radien sind gleich. F-21. 04. 02

F-21. 05 Drücken-Drücken Humpty Bump, ¼ Rolle integriert, Rolle, zwei aufeinanderfolgende ½ Rollen in

F-21. 05 Drücken-Drücken Humpty Bump, ¼ Rolle integriert, Rolle, zwei aufeinanderfolgende ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ¼ Rolle integriert ½ Rolle ¼ Rolle integriert Aus dem Normalflug, ziehe durch einen ¼ Looping mit ¼ integrierter Rolle in einen senkrechten Steigflug, fliege eine Rolle, drücke durch einen ½ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege aufeinanderfolgend zwei ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung, drücke durch einen ¼ Looping mit ¼ integrierter Rolle, Ausflug im Rückenflug. F-21. 05. 01

F-21. 05 Drücken-Drücken Humpty Bump, ¼ Rolle integriert, Rolle, zwei aufeinanderfolgende ½ Rollen in

F-21. 05 Drücken-Drücken Humpty Bump, ¼ Rolle integriert, Rolle, zwei aufeinanderfolgende ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ¼ Rolle integriert Die ¼ Rollen müssen in die kreisförmige Flugbahn des ½ Loopings integriert sein. Rolle und ½ Rolle in der Mitte der Strecke zentriert. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. All Radien sind gleich. ¼ ¼ F-21. 05. 02

F-21. 06 Drei Viertel Vertikale Acht mit ½ integrierter Rolle ½ Rolle integriert Aus

F-21. 06 Drei Viertel Vertikale Acht mit ½ integrierter Rolle ½ Rolle integriert Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ½ Looping und einen Looping mit einer ½ integrierten Rolle in den letzten 45° des halben Loopings und in den ersten 45° des Loopings, Ausflug im Rückenflug. F-21. 06. 01

F-21. 06 Drei Viertel Vertikale Acht mit ½ integrierter Rolle Die Loopings müssen rund

F-21. 06 Drei Viertel Vertikale Acht mit ½ integrierter Rolle Die Loopings müssen rund sein. Die ½ Rolle muss in die kreisförmige Flugbahn der letzten 45° des ersten ½ Loopings und in die ersten 45° des zweiten Loopings integriert sein. Alle Radien sind gleich. F-21. 06. 02

F-21. 07 Turn mit ¼ Rolle, ½ Rolle aufeinanderfolgend, ¾ Rolle ½ Rolle ¼

F-21. 07 Turn mit ¼ Rolle, ½ Rolle aufeinanderfolgend, ¾ Rolle ½ Rolle ¼ Rolle ¾ Rolle Aus dem Rückenflug, ziehe durch einen ¾ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ¼ Rolle und eine ½ Rolle in entgegengesetzter Richtung, fliege einen Turn in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ¾ Rolle, drücke durch einen ¾ Looping, Ausflug im Normalflug. F-21. 07. 01

F-21. 07 Turn mit ¼ Rolle, ½ Rolle aufeinanderfolgend, ¾ Rolle Stopp vor dem

F-21. 07 Turn mit ¼ Rolle, ½ Rolle aufeinanderfolgend, ¾ Rolle Stopp vor dem Drehen Alle Teilrollen in der Mitte der Strecke zentriert. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. Drehen um den Schwerpunkt ¼ Zwei Flügelspammweiten oder mehr– Null Punkte! ¾ Alle Radien sind gleich. F-21. 07. 02

F-21. 08 Figur 9 mit 1 ½ Gerissener Rolle ( ) 1½ Gerissene Rolle

F-21. 08 Figur 9 mit 1 ½ Gerissener Rolle ( ) 1½ Gerissene Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen ¾ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege 1 ½ Gerissene Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. F-21. 08. 01

F-21. 08 Figur 9 mit 1 ½ Gerissener Rolle Die Gerissene Rolle kann positiv

F-21. 08 Figur 9 mit 1 ½ Gerissener Rolle Die Gerissene Rolle kann positiv oder negativ sein Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte ( ) 1½ Gerissene Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. F-21. 08. 02

F-21. 09 Hoher Hut mit ¾ Rolle, ¼ Rolle ¾ Rolle ¼ Rolle Aus

F-21. 09 Hoher Hut mit ¾ Rolle, ¼ Rolle ¾ Rolle ¼ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ¾ Rolle, fliege durch ¼ Messeflug-Looping in die Horizontale, fliege eine Rolle, fliege einen ¼ Messerflug-Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ¼ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. F-21. 09. 01

F-21. 09 Hoher Hut mit ¾ Rolle, ¼ Rolle Die Länge der oberen Strecke

F-21. 09 Hoher Hut mit ¾ Rolle, ¼ Rolle Die Länge der oberen Strecke des Hohen Hutes muss nicht notwendigerweise gleich der Länge der senkrechten Strecken sein. ¾ Rolle in der Mitte der Strecke. ¾ Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. Rolle in der Mitte der Strecke ¼ ¼ Rolle in der Mitte der Strecke. Allle Radien sind gleich. F-21. 09. 02

F-21. 10 Halber Quadratischer Looping mit ½ Rolle, aufeinanderfolgender ½ Rolle, Rolle ½ Rolle

F-21. 10 Halber Quadratischer Looping mit ½ Rolle, aufeinanderfolgender ½ Rolle, Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, fliege eine ½ Rolle, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege aufeinanderfolgend eine ½ Rolle und eine Rolle in entgegengesetzter Richtung, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Rückenflug. Anmerkung: Zwischen der ersten ½ Rolle und dem ¼ Looping darf keine Strecke sein. F-21. 10. 01

F-21. 10 Halber Quadratischer Looping mit ½ Rolle, aufenanderfolgender ½ Rolle, Rolle ½ Rolle

F-21. 10 Halber Quadratischer Looping mit ½ Rolle, aufenanderfolgender ½ Rolle, Rolle ½ Rolle und Rolle in der Mitte der Strecke zentriert. Zwischen Teilrollen und Rollen in entgegegesetzter Richtung darf keine Strecke sein. Alle Radien sind gleich. Zwischen der ½ Rolle und dem ¼ Looping darf keine Strecke sein. F-21. 10. 02

F-21. 11 45° Abwärtsflug mit ¼ Rolle zwei aufeinanderfolgenden Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung,

F-21. 11 45° Abwärtsflug mit ¼ Rolle zwei aufeinanderfolgenden Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung, ¼ Rolle ( ) ¼ Rolle Gerissene Rolle ( ¼ Rolle ) Gerissene Rolle Aus dem Rückenflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in enen 45° Abwärtsflug, fliege eine ¼ Rolle, fliege aufeinanderfolgend zwei Gerissene Rollen in entgegengesetzter Richtung, fliege eine ¼ Rolle, drücke durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Rückenflug. F-21. 11. 01

F-21. 11 45° Abwärtsflug mit ¼ Rollezwei aufeinanderfolgenden Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung, ¼

F-21. 11 45° Abwärtsflug mit ¼ Rollezwei aufeinanderfolgenden Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung, ¼ Rolle Alle Radien sind gleich. ) 45° ( Gerissene Rollen in der Mitte der Strecken zentriert. ¼ ( ) Zwischen Gerissenen Rollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. ¼ Die Gerissenen Rollen können positiv oder negativ sein. Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte F-21. 11. 02

F-21. 12 Halber Achteck-Looping mit ½ Rolle, ½ Rolle F-21. 12. 01 Aus dem

F-21. 12 Halber Achteck-Looping mit ½ Rolle, ½ Rolle F-21. 12. 01 Aus dem Rückenflug, drücke durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen senkrechten Steigflug, ziehe durch eine 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine ½ Rolle, drücke durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug.

F-21. 12 Halber Achteck-Looping mit ½ Rolle, ½ Rolle 45° ½ Rollen in der

F-21. 12 Halber Achteck-Looping mit ½ Rolle, ½ Rolle 45° ½ Rollen in der Mitte der Strecken. Alle Radien sind gleich. 45° F-21. 12. 02

F-21. 13 Looping mit zwei aufeinanderfolgenden integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung Aus dem Normalflug

F-21. 13 Looping mit zwei aufeinanderfolgenden integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung Aus dem Normalflug drücke durch einen Looping mit zwei aufeinanderfolgenden integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung, Ausflug im Normalflug. F-21. 13. 01

F-21. 13 Looping mit zwei aufeinanderfolgenden integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung. Der Looping muss

F-21. 13 Looping mit zwei aufeinanderfolgenden integrierten Rollen in entgegengesetzter Richtung. Der Looping muss rund sein. Die Rollen müssen in die kreisförmige Flugbahn des Loopings integriert sein. Rollrichtungswechsel erfolgt sofort. F-21. 13. 02

F-21. 14 Trudeln mit 2 ½ Umdrehungen Aus dem Normalflug, fliege 2 ½ Umdrehungen

F-21. 14 Trudeln mit 2 ½ Umdrehungen Aus dem Normalflug, fliege 2 ½ Umdrehungen Trudeln, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. F-21. 14. 01

F-21. 14 Trudeln mit 2 ½ Umdrehungen Gerissene Rolle zu Beginn - null Punkte!

F-21. 14 Trudeln mit 2 ½ Umdrehungen Gerissene Rolle zu Beginn - null Punkte! Spiralsturz - null Punkte! Erzwungener Übergang ins Trudeln - Punktabzug. F-21. 14. 02

F-21. 15 Rollen Kombination mit ½ Rolle, vier ¼ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½

F-21. 15 Rollen Kombination mit ½ Rolle, vier ¼ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½ Rolle in entgegengesetzer Richtung aufeinanderfolgend ½ Rolle vier ¼ Rollen Aus dem Normalflug, fliege aufeinanderfolgend eine ½ Rolle, vier aufeinanderfolgende ¼ Rollen in entgegegengesetzter Richtung, eine ½ Rolle in entgegengesetzter Richtung, Ausflug im Normalflug. F-21. 15. 01

F-21. 15 Rollen Kombination mit ½ Rolle, vier ¼ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½

F-21. 15 Rollen Kombination mit ½ Rolle, vier ¼ Rollen in entgegengesetzter Richtung, ½ Rolle in entgegengesetzer Richtung aufeinanderfolgend Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von gleicher Länge sein. Zwischen Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. ¼ ¼ F-21. 15. 02

F-21. 16 Fighter Turn, ¾ Rolle, ¾ Gerissene Rolle gedrückter Halbkreis ¾ Rolle ¾

F-21. 16 Fighter Turn, ¾ Rolle, ¾ Gerissene Rolle gedrückter Halbkreis ¾ Rolle ¾ Gerissene ( Rolle ) Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine ¾ Rolle, drücke durch eine ½ Kreis in einen 45° Abwärtsflug, fliege eine ¾ gerissenen Rolle, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. F-21. 16. 01

F-21. 16 Fighter Turn, ¾ Rolle, ¾ Gerissene Rolle ¾ Rolle und ¾ Gerissene

F-21. 16 Fighter Turn, ¾ Rolle, ¾ Gerissene Rolle ¾ Rolle und ¾ Gerissene Rolle in der Mitte der Strecke Flügel 45° Die Gerissene Rolle kann positiv oder negativ sein ¾ Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle : Punktabzug: > 5 Punkte ¾ ( ) 45° Die Radien der 1/8 Loopings sind gleich. F-21. 16. 02

F-21. 17 Horizontales Quadrat mit ¼ Rolle, ½ Rolle, ¼ Rolle ½ Rolle Aus

F-21. 17 Horizontales Quadrat mit ¼ Rolle, ½ Rolle, ¼ Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, fliege eine ¼ Rolle in der Mitte des Flugraumes, drücke durch einen ¼ Kreis, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ¼ Kreis, fliege eine ½ Rolle, drücke durch einen ¼ Kreis, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ¼ Kreis, fliege eine ¼ Rolle, Ausflug im Normalflug. F-21. 17. 01

F-21. 17 Horizontales Quadrat mit ¼ Rolle, ½ Rolle, ¼ Rolle Während des Messerfluges

F-21. 17 Horizontales Quadrat mit ¼ Rolle, ½ Rolle, ¼ Rolle Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. Die Radien der ¼ Kreise sind gleich. ¼ Teilrollen in der Mitte der Strecken. ¼ ½ Rolle F-21. 17. 02

Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der

Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein. Wind 1200 Sicherheitslinie

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY! (Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt! Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien) Bob Skinner Danke! © Peter Uhlig, Dezember 2018