Motorkunstflug F 3 A Programmfolge F 3 AC

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Motorkunstflug F 3 A Programmfolge F 3 A-C Das Einsteigerprogramm

Motorkunstflug F 3 A Programmfolge F 3 A-C Das Einsteigerprogramm

Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie

Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie

F 3 A-C. 01 Looping Aus dem Normalflug, ziehe durch einen Looping zum Ausflug

F 3 A-C. 01 Looping Aus dem Normalflug, ziehe durch einen Looping zum Ausflug im Normalflug (Normale Bewertung) F 3 A-C. 01

F 3 A-C. 01 Looping Der Looping muss rund sein. Ein- und Ausflug müssen

F 3 A-C. 01 Looping Der Looping muss rund sein. Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. F 3 A-C. 02. 1

F 3 A-C. 02 Halber Quadratlooping Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/4 Looping

F 3 A-C. 02 Halber Quadratlooping Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/4 Looping in einen senkrechten Steigflug. Ziehe durch einen 1/4 Looping zum Ausflug im Rückenflug. (Bewertung nur 0 oder 10) F 3 A-C. 02. 01

F 3 A-C. 03 45° Abwärtsflug mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Rückenflug,

F 3 A-C. 03 45° Abwärtsflug mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Rückenflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug. Fliege eine Halbe Rolle. Ziehe durch einen 1/8 Looping zum Ausflug im Normalflug. (Normale Bewertung) F 3 A-C. 03. 01

F 3 A-C. 03 45° Abwärtsflug mit halber Rolle Alle Radien sind gleich. ½

F 3 A-C. 03 45° Abwärtsflug mit halber Rolle Alle Radien sind gleich. ½ Rolle in der Mitte der Strecke. 45° F 3 A-C. 03. 02

F 3 A-C. 04 Halbe kubanische Acht mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem

F 3 A-C. 04 Halbe kubanische Acht mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 5/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug. Fliege eine Halbe Rolle. Ziehe durch einen 1/8 Looping zum Ausflug im Normalflug. (Bewertung nur 0 oder 10) F 3 A-C. 04. 01

F 3 A-C. 05 Turn mit 1/4 Rollen ¼ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe

F 3 A-C. 05 Turn mit 1/4 Rollen ¼ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/4 Looping in einen senkrechten Steigflug. Fliege eine ¼ Rolle. Fliege einen Turn. Fliege im senkrechten Abwärtsflug eine 1/4 Rolle. Ziehe durch einem ¼ Looping zum Ausflug im Normalflug. (Normale Bewertung) F 3 A-C. 05. 01

F 3 A-C. 05 Turn mit 1/4 Rollen Drehen um den Schwerpunkt CG Stopp

F 3 A-C. 05 Turn mit 1/4 Rollen Drehen um den Schwerpunkt CG Stopp vor dem Drehen ¼ Zwei Flügelspannweiten oder mehr – null Punkte! ¼ Alle Radien sind gleich. ¼ Rollen in der Mitte der Strecken. Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. F 3 A-C. 05. 02

F 3 A-C. 06 Halbe umgekehrte kubanische Acht mit halber Rolle ½ Rolle Aus

F 3 A-C. 06 Halbe umgekehrte kubanische Acht mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, fliege durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug. Fliege eine Halbe Rolle. Ziehe durch einen 5/8 Looping zum Ausflug im Normalflug. (Bewertung nur 0 oder 10) F 3 A-C. 06. 01

F 3 A-C. 07 Ganze Rolle Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein.

F 3 A-C. 07 Ganze Rolle Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. Rolle in der Mitte des Flugraumes. Rolle Aus dem Normalflug, fliege eine ganze Rolle. Ausflug im Normalflug. (Normale Bewertung) F 3 A-C. 07. 01

F 3 A-C. 08 Turn Aus dem Normalflug ziehe durch einen 1/4 Looping in

F 3 A-C. 08 Turn Aus dem Normalflug ziehe durch einen 1/4 Looping in einen senkrechten Steigflug. Fliege einen Turn. Ziehe aus dem senkrechten Abwärtsflug durch einen ‚ 1/4 Looping zum Ausflug im Normalflug. (Bewertung nur 0 oder 10) F 3 A-C. 08. 01

F 3 A-C. 09 Hoher Hut Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/4 Looping

F 3 A-C. 09 Hoher Hut Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/4 Looping in einen senkrechten Steig-flug. Drücke durch einen 1/4 Looping in den horizontalen Normalflug. Drücke durch einen 1/4 Looping in einen senkrechten Abwärtsflug. Ziehe durch einen 1/4 Looping zum Ausflug im Normalflug. (Normale Bewertung) F 3 A-C. 09. 01

F 3 A-C. 09 Hoher Hut Keine Aussage über die Länge horizontalen Strecke- Ein-

F 3 A-C. 09 Hoher Hut Keine Aussage über die Länge horizontalen Strecke- Ein- und Ausflug müssen auf gleicher Höhe sein. Alle Radien sind gleich. F 3 A-C. 09. 02

F 3 A-C. 10 Ziehen Humpty Bump ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch

F 3 A-C. 10 Ziehen Humpty Bump ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/4 Looping in einen senkrechten Steigflug. ½ Rolle. Fliege eine Halbe Rolle. Ziehe durch einen 1/2 Looping in einen senkrechten Abwärtsflug. Ziehe durch einen 1/4 Looping zum Ausflug im Normalflug. (Bewertung nur 0 oder 10) F 3 A-C. 10. 01

F 3 A-C. 11 Kubanische Acht mit halben Rollen ½ Rolle Aus dem Normalflug,

F 3 A-C. 11 Kubanische Acht mit halben Rollen ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 5/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug. Fliege eine Halbe Rolle. Ziehe durch einen 3/4 Looping in einen weiteren 45° Abwärtsflug. Fliege eine Halbe Rolle. Ziehe durch einen 1/8 Looping zum Ausflug im Normalflug. (Normale Bewertung) F 3 A-C. 09. 01

F 3 A-C. 11 Kubanische Acht mit halben Rollen ½ Rollen in der Mitte

F 3 A-C. 11 Kubanische Acht mit halben Rollen ½ Rollen in der Mitte der Strecke Alle Teilrollen müssen die gleiche Rollgeschwindigkeit haben. Alle Radien sind gleich. F 3 A-C. 09. 02

Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der

Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein. Wind 1200 Sicherheitslinie

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY! (Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt! Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien) Bob Skinner Danke! © Peter Uhlig, März 2017