Motorkunstflug F 3 A Programmfolge A23 Das Fortgeschrittenenprogramm

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Motorkunstflug F 3 A Programmfolge A-23 Das Fortgeschrittenenprogramm für die Jahre 2021/2023

Motorkunstflug F 3 A Programmfolge A-23 Das Fortgeschrittenenprogramm für die Jahre 2021/2023

Erklärungen: Flugzeug im Normalflug Flugzeug im Rückenflug Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von oben Flugzeug

Erklärungen: Flugzeug im Normalflug Flugzeug im Rückenflug Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von oben Flugzeug im Messerflug/ Ansicht von unten

Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie

Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Wind 1200 Sicherheitslinie

A-23. 01 Hoher Hut mit halber Rolle oben ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe

A-23. 01 Hoher Hut mit halber Rolle oben ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, drücke durch einen ¼ Looping, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, drücke durch einen ¼ Looping, Ausflug im Rückenflug. A-23. 01

A-23. 01 Hoher Hut mit halber Rolle oben ½ Rolle in der Mitte der

A-23. 01 Hoher Hut mit halber Rolle oben ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. A-23. 01. 02

A-23. 02 Halber quadratischer Looping Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ¼ Looping in

A-23. 02 Halber quadratischer Looping Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, drücke durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 02. 01

A-23. 02 Halber quadratischer Looping Alle Radien sind gleich. A-23. 02

A-23. 02 Halber quadratischer Looping Alle Radien sind gleich. A-23. 02

A-23. 03 Drücken-Ziehen-Drücken Humpty Bump mit halber Rolle, halber Rolle ½ Rolle Aus dem

A-23. 03 Drücken-Ziehen-Drücken Humpty Bump mit halber Rolle, halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, fliege über die Mitte, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ½ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ½ Rolle, drücke durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 01

A-23. 03 Drücken-Ziehen-Drücken Humpty Bump mit halber Rolle, halber Rolle ½ Rollen in der

A-23. 03 Drücken-Ziehen-Drücken Humpty Bump mit halber Rolle, halber Rolle ½ Rollen in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. A-23. 02

A-23. 04 Halber quadratischer Looping auf der Spitze mit halber Rolle ½ Rolle Aus

A-23. 04 Halber quadratischer Looping auf der Spitze mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, drücke durch einen 1/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping in einen 45° Abwärtsflug, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 04. 01

A-23. 04 Halber quadratischer Looping auf der Spitze mit halber Rolle ½ Rolle in

A-23. 04 Halber quadratischer Looping auf der Spitze mit halber Rolle ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. A-23. 04. 02

A-23. 05 Fünfundvierzig Grad Steigflug mit Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8

A-23. 05 Fünfundvierzig Grad Steigflug mit Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege einen Rolle, drücke durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 05. 01

A-23. 05 Fünfundvierzig Grad Steigflug mit Rolle in der Mitte der Strecke. 45° Alle

A-23. 05 Fünfundvierzig Grad Steigflug mit Rolle in der Mitte der Strecke. 45° Alle Radien sind gleich. A-23. 05. 02

A-23. 06 Halber achteckiger Looping Aus dem Normalflug, drücke durch einen 1/8 Looping in

A-23. 06 Halber achteckiger Looping Aus dem Normalflug, drücke durch einen 1/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug, drücke durch einen 1/8 Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, drücke durch einen 1/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug, drücke durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Rückenflug. A-23. 06. 01

A-23. 06 Halber achteckiger Looping 45° Strecken und senkrechte Strecke müssen gleichlang sein. Alle

A-23. 06 Halber achteckiger Looping 45° Strecken und senkrechte Strecke müssen gleichlang sein. Alle Radien sind gleich. 45° A-23. 06. 02

A-23. 07 Rollkombination mit zwei auf einanderfolgenden halben Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle

A-23. 07 Rollkombination mit zwei auf einanderfolgenden halben Rollen in entgegengesetzter Richtung ½ Rolle Aus dem Rückenflug, fliege aufeineanderfolgend zwei ½ Rollen in entgegengesetzter Richtung, Ausflug im Rückenflug. A-23. 07. 01

A-23. 07 Rollkombination mit zwei auf einanderfolgenden halben Rollen in entgegengesetzter Richtung Zwischen Rollen

A-23. 07 Rollkombination mit zwei auf einanderfolgenden halben Rollen in entgegengesetzter Richtung Zwischen Rollen und Teilrollen in entgegengesetzter Richtung darf keine Strecke sein. A-23. 07. 02

A-23. 08 Gedrückter Immelmann mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Rückenflug, drücke durch

A-23. 08 Gedrückter Immelmann mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Rückenflug, drücke durch einen ½ Looping, fliege eine ½ Rolle, Ausflug im Rückenflug. A-23. 08. 01

A-23. 08 Gedrückter Immelmann mit halber Rollle Zwischen dem ½ Looping und der ½

A-23. 08 Gedrückter Immelmann mit halber Rollle Zwischen dem ½ Looping und der ½ Rolle darf keine Strecke sein A-23. 08. 02

A-23. 09 Rückentrudeln mit zweieinhalb Umdrehungen Aus dem Rückenflug, fliege 2 ½ Umdrehungen Rückentrudeln,

A-23. 09 Rückentrudeln mit zweieinhalb Umdrehungen Aus dem Rückenflug, fliege 2 ½ Umdrehungen Rückentrudeln, fliege eine senkrechte Strecke, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 10. 01 P-23. 09. 01

A-23. 09 Rückentrudeln mit zweieinhalb Umdrehungen Gerissene Rolle zu Beginn – null Punkte! Spiralsturz

A-23. 09 Rückentrudeln mit zweieinhalb Umdrehungen Gerissene Rolle zu Beginn – null Punkte! Spiralsturz – null Punkte! Senkrechte Strecke nach dem Trudeln A-23. 10. 01 Erzwungener Übergang ins Trudeln – Punktabzug. P-23. 09. 02

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) ½ Rolle Aus

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) ½ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ½ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 10. 01

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) ½ Rolle in

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. A-23. 10. 02

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) Option ¼ Rolle

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) Option ¼ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch enen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ¼ Rolle, ziehe durch einen ½ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ¼ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 10. 03

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) Option ¼ Rollen

A-23. 10 Ziehen-Ziehen Humpty Bump mit halber Rolle (Option: Viertelrolle, Viertelrolle) Option ¼ Rollen in der Mitte der Strecke. ¼ ¼ Alle Radien sind gleich. A-23. 10. 04

A-23. 11 Umgekehrte Figur ET Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in

A-23. 11 Umgekehrte Figur ET Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, drücke durch einen 7/8 Looping in einen senkrechten Steigflug, drücke durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. Hinweis: Die senkrechte Strecke muss in der Mitte des Flugraumes sein. A-23. 11. 01

A-23. 11 Umgekehrte Figur ET Alle Radien sind gleich. 45° A-23. 11. 02

A-23. 11 Umgekehrte Figur ET Alle Radien sind gleich. 45° A-23. 11. 02

A-23. 12 Halber quadratischer Looping mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, drücke

A-23. 12 Halber quadratischer Looping mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug, drücke durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 12. 01

A-23. 12 Halber quadratischer Looping mit halber Rolle ½ Rolle in der Mitte der

A-23. 12 Halber quadratischer Looping mit halber Rolle ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. A-23. 12. 02

A-23. 13 Figur M, mit Viertelrollen ¼ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen

A-23. 13 Figur M, mit Viertelrollen ¼ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, fliege eine ¼ Rolle, fliege einen Turn in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ¼ Rolle, drücke durch einen ½ Looping in einen senkrechten Steigflug fliege eine ¼ Rolle, fliege einen Turn in einen senkrechten Abwärtsflug, fliege eine ¼ Rolle, ziehe durch einen ¼ Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 13. 01

A-23. 13 Figur M, mit Viertelrollen Stopp vor dem Drehen um den Schwerpunkt Drehen

A-23. 13 Figur M, mit Viertelrollen Stopp vor dem Drehen um den Schwerpunkt Drehen ¼ ¼ ¼ Rollen in der Mitte der Strecke. Zwei Spannweiten oder mehr– null Punkte! ¼ ¼ Alle Radien sind gleich. A-23. 13. 02

A-23. 14 Posaune ½ roll Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in

A-23. 14 Posaune ½ roll Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 1/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen ½ Loopig in einen 45° Abwärtsflug, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 14. 01

A-23. 14 Posaune ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich.

A-23. 14 Posaune ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. 45° A-23. 14. 02

A-23. 15 Dreieck mit zwei aufeinanderfolgenden Viertelrollen, zwei aufeinanderfolgenden Viertelrollen ¼ Rolle ¼ Rolle

A-23. 15 Dreieck mit zwei aufeinanderfolgenden Viertelrollen, zwei aufeinanderfolgenden Viertelrollen ¼ Rolle ¼ Rolle Aus dem Normalflug, ziehe durch einen 3/8 Looping in einen 45° Steigflug, fliege aufeinanderfolgend zwei ¼ Rollen, ziehe durch einen ¼ Looping in einen 45° Abwärtsflug, fliege aufeinanderfolgend zwei ¼ Rollen, ziehe durch einen 3/8 Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 15. 01

A-23. 15 Dreieck mit zwei aufeinanderfolgenden Viertelrollen, ¼ Rollen in der Mitte der Strecke

A-23. 15 Dreieck mit zwei aufeinanderfolgenden Viertelrollen, ¼ Rollen in der Mitte der Strecke zentriert. ¼ ¼ Alle Radien sind gleich. ¼ ¼ 45° Strecken zwischen Teilrollen müssen kurz und von erkennbarer Länge sein. A-23. 15. 02

A-23. 16 Umgekehrte Haifischflosse mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug ziehe durch

A-23. 16 Umgekehrte Haifischflosse mit halber Rolle ½ Rolle Aus dem Normalflug ziehe durch einen ¼ Looping in einen senkrechten Steigflug, ziehe durch einen 3/8 Looping in einen 45° Abwärtsflug, fliege eine ½ Rolle, ziehe durch einen 1/8 Looping, Ausflug im Normalflug. A-23. 16. 01

A-23. 16 Umgekehrte Haifischflosse mit halber Rolle ½ Rolle in der Mitte der Strecke.

A-23. 16 Umgekehrte Haifischflosse mit halber Rolle ½ Rolle in der Mitte der Strecke. Alle Radien sind gleich. 45° A-23. 16. 02

A-23. 17 Looping mit Messerflug ¼ Rolle Aus dem Normalflug ziehe durch einen Looping

A-23. 17 Looping mit Messerflug ¼ Rolle Aus dem Normalflug ziehe durch einen Looping mit Messerflug über die oberen 90°, Ausflug im Normalflug. A-23. 17. 01

A-23. 17 Looping mit Messerflug Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. Der

A-23. 17 Looping mit Messerflug Während des Messerfluges muss der Flügel senkrecht stehen. Der Looping muss rund sein. ¼ ¼ 90° A-23. 17. 02

Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der

Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet ) Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein. Wind 1200 Sicherheitslinie

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN

Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY! (Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt! Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien) Bob Skinner Danke! © Peter Uhlig, Mai 2020