Motivation Geld regiert die Welt Fhrt euer Land

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Motivation • Geld regiert die Welt! • Führt euer Land zu Wohlstand und Reichtum

Motivation • Geld regiert die Welt! • Führt euer Land zu Wohlstand und Reichtum • Stellt die Grundbedürfnisse eurer Bürger sicher • Sammelt Bodenschätze, handelt mit anderen Ländern und erlangt spielend Bildung • Löst nationale und internationale Probleme und steigert euer Ansehen in der Welt • Aber macht Geld alleine wirklich glücklich?

Ziele des Spiels • Sicherstellung der Grundversorgung in den vier Hauptbereichen (Ernährung, Energieversorgung, Infrastruktur,

Ziele des Spiels • Sicherstellung der Grundversorgung in den vier Hauptbereichen (Ernährung, Energieversorgung, Infrastruktur, Kommunikation) • Erfüllung der drei länderspezifischen Aufgaben (Special Tasks) Tipp: zusätzliche Siegpunkte durch Luxusgebäude und internationale Handelsbeziehungen

Vor Beginn des Spiels • Sucht euch einen Standort für euer Land • Verteilt

Vor Beginn des Spiels • Sucht euch einen Standort für euer Land • Verteilt Rollen (Präsident, Händler, Arbeiter) • Erarbeitet eine gemeinsame Strategie • Eure Spielfläche ist begrenzt! • Manche Rohstoffe sind regenerativ, manche sind endlich! • Jedes Land besitzt unterschiedliche Rohstoffe!

Aufbau der Spielwelt • Station für die Grundversorgung (Ernährung, Energie, Infrastruktur, Kommunikation, Luxus) •

Aufbau der Spielwelt • Station für die Grundversorgung (Ernährung, Energie, Infrastruktur, Kommunikation, Luxus) • Station für Sondergebäude & Veredelungen • Spiel-Stationen für nachwachsende Rohstoffe (Erde, Holz, Samen, Sand, Stein, Wasser) • Bildungsstation • Handelsraum • UNO (Spielleitung)

Entwicklung eures Landes • Baut eure Versorgungspunkte in den Kategorien der Grundversorgung aus •

Entwicklung eures Landes • Baut eure Versorgungspunkte in den Kategorien der Grundversorgung aus • Pro Kategorie stehen drei verschiedene Endprodukte zur Verfügung (jeweils individuelle Versorgungs- und Wohlstandspunkte) • Endprodukte werden aus Zwischenprodukten, Arbeitskräften und Bildung errichtet • Zwischenprodukte durch Kombination diverser Basisrohstoffe und/oder Veredelungen

Entwicklung eures Landes

Entwicklung eures Landes

Sondergebäude & Lizenzen • Mit dem Bau eines Sondergebäudes wird eine entsprechende Lizenz erworben

Sondergebäude & Lizenzen • Mit dem Bau eines Sondergebäudes wird eine entsprechende Lizenz erworben • Lizenzen befähigen zur Veredelung von Rohstoffen (Station für Sondergebäude & Veredelungen) • Ausnahme Bildungseinrichtungen – Schule (2 Bildung pro Frage) – Universität (5 Bildung pro Frage)

Veredelungen

Veredelungen

Spielfeld (Hier am Beispiel des Inselstaates „Fidschi“)

Spielfeld (Hier am Beispiel des Inselstaates „Fidschi“)

Beispiel Energiegewinnung • Fidschis Energiebedarf beträgt als Inselstaat 10 EVP (Energie-Versorgungspunkte) • Drei Endprodukte

Beispiel Energiegewinnung • Fidschis Energiebedarf beträgt als Inselstaat 10 EVP (Energie-Versorgungspunkte) • Drei Endprodukte stehen zur Verfügung, die beliebig gemischt werden können: – Kohlekraftwerk (6 EVP, 16 WP, 2 x 1 Fläche) – Kernkraftwerk (15 EVP, 50 WP, 2 x 2 Fläche) – Wasserkraftwerk (3 EVP, 6 WP, 2 x 3 Fläche)

Beispiel Energiegewinnung (Hier am Beispiel des Kohlekraftwerkes)

Beispiel Energiegewinnung (Hier am Beispiel des Kohlekraftwerkes)

Ende des Spiels • Spiel endet 30 Minuten nachdem ein Land all seine Ziele

Ende des Spiels • Spiel endet 30 Minuten nachdem ein Land all seine Ziele erreicht hat (Grundversorgung & Special Tasks) • Alternatives Spielende nach drei Spielstunden • Anschließend gemeinsame Auswertung Obacht: Euer Land kann sowohl von glücklichen Zufällen, aber auch von schrecklichen Katastrophen getroffen werden…

Alles klar soweit? Oder gibt es noch Fragen? ; -)

Alles klar soweit? Oder gibt es noch Fragen? ; -)

Viel Spaß!

Viel Spaß!