MODZI KONSTRUKTORZY MAY INYNIER Zajcia innowacyjne dla uczniw

  • Slides: 5
Download presentation
„MŁODZI KONSTRUKTORZY” „MAŁY INŻYNIER” Zajęcia innowacyjne dla uczniów klas IV – VI oraz I-III

„MŁODZI KONSTRUKTORZY” „MAŁY INŻYNIER” Zajęcia innowacyjne dla uczniów klas IV – VI oraz I-III w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Pokrzywnicy nr innowacji: WOPRE. ZS. 90. 16, WOPRE. ZS. 66. 16

Budujemy i ożywiamy roboty Największą siłą tego pomysłu są oryginalne konstrukcje z klocków Lego,

Budujemy i ożywiamy roboty Największą siłą tego pomysłu są oryginalne konstrukcje z klocków Lego, które pozwalają dzieciom zgłębić konkretny problem techniczny i sprawdzić działanie mechanizmu Uczniowie konstruują modele o cechach robotów, z wykorzystaniem elementów aktywnych, a następnie uczą się programować ich działanie Zestawy LEGO WEDO i MINDSTORMS EV 3 oraz zestaw DASH&DOT oferują wiele różnych możliwości, wariantów projektowych

Roboty LEGO WE DO niesamowite mechanizmy gry interakcyjne dzikie zwierzęta maszyny

Roboty LEGO WE DO niesamowite mechanizmy gry interakcyjne dzikie zwierzęta maszyny

Zajęcia z robotyki budowanie i programowanie robotów z wykorzystaniem oryginalnych zestawów klocków Lego Education

Zajęcia z robotyki budowanie i programowanie robotów z wykorzystaniem oryginalnych zestawów klocków Lego Education We. Do, DASH&DOT oraz LEGO MINDSTORMS EV 3; lekcje programowania w programie Scratch; dokumentowanie w multimedialnej formie prac tematycznych zainspirowanych i korespondujących z treściami omawianymi na zajęciach; tworzenie własnych autorskich plików filmowych, zdjęć z użyciem klocków i figurek lego oraz twórczym działaniem robota, ich publikowanie; Praca w grupach dwuosobowych.

Cele innowacji Uczeń: doskonali umiejętność logicznego myślenia od najmłodszych lat szkolnych; zna podstawy programowania

Cele innowacji Uczeń: doskonali umiejętność logicznego myślenia od najmłodszych lat szkolnych; zna podstawy programowania z wykorzystaniem języka obrazkowego; potrafi zbudować robota z klocków LEGO We. Do oraz Z LEGO Mindstorms EV 3, programuje roboty Dash&Dot potrafi napisać program w środowisku Scratch lub EV 3 sterujący skonstruowanym z klocków LEGO robotem tak, aby wykonywał zadane czynności; jest przygotowany do algorytmicznego rozwiązywania problemów;