Modulo PBAS02 PROFE ERIKA PATRICIA LPEZ ALCZAR BLOG
Modulo: PBAS-02 PROFE: ERIKA PATRICIA LÓPEZ ALCÁZAR BLOG: ERIKAINFOCONALEP. WORDPRESS. COM CORREO: ERIKA. LOPEZ_184 D@CONALEPMEX. EDU. MX
Resultado de Aprendizaje: 1. 2 Organiza y ordena bloques de código para resolver una situación dada mediante estructuras de control de flujo.
C. Aplica estructuras de ciclo para la ejecución continua y/o repetida de bloques de código. While for do – while goto y etiquetas Ciclos infinitos.
Estructuras Repetitivas Las estructuras de control repetitivas o iterativas, también conocidas como “bucles”, nos permiten resolver forma elegante la repetición de código. Algunas podemos usarlas cuando conocemos el número de veces que deben repetirse las operaciones. Otras nos permiten repetir un conjunto de operaciones mientras se cumpla una condición
SWITCH Si queremos hacer que una sección de nuestro programa se repita mientras se cumpla una cierta condición, usaremos la orden “while”.
El bucle while Sintaxis: while (condición) sentencia; while (condición) { Bloque }
For Ésta es la orden que usaremos habitualmente para crear partes del programa que se repitan un cierto número de veces. El formato de “for” es: for (Valor. Inicial; Tope; Incremento)
Tarea Realizar un programa en dev. C++ que realice una tabla de multiplicar del 1 al 10 , solicitando al usuario la tabla que quiera calcular
For Sintaxis: for ( <expresión_1> ; <expresión_2> ; <expresión_3> ) { <bloque_de_instrucciones> }
Do…While Es una sentencia repetitiva en donde se realiza una sentencia entes de evaluar una condición, se realizan por lo menos una vez, no tiene un numero determinado de repeticiones.
#include <stdio. h> int main() { int valida = 711; int clave; do { printf("Introduzca su clave numérica: "); scanf("%d", &clave); if (clave != valida) printf("No válida!n"); } while (clave != valida); printf("Aceptada. n"); return 0; }
Tarea Elaborar un programa en Dev. C++ que realice una tabla de multiplicar, pidiendo al usuario la tabla que desee mostrar.
GOTO En lenguaje C, para escribir una instrucción de salto goto (ir a), se utiliza la sintaxis: goto <nombre_de_la_etiqueta> La instrucción de salto goto se puede usar en un programa para transferir incondicionalmente el control del mismo a la primera instrucción después de una etiqueta, o dicho de otra forma, al ejecutar una instrucción goto, el control del programa se transfiere (salta) a la primera instrucción después de una etiqueta. Una etiqueta se define mediante su nombre (identificador) seguido del carácter dos puntos (: ).
Ejemplo goto. docx
Ciclos infinitos Bucle infinito en programación es aquel ciclo que se repite de forma indefinida ya que su condición para finalizar nunca se cumple ó como la condición de finalización no se alcanza, el bucle sigue ejecutando el segmento de código indefinidamente.
Ejemplo de ciclo infinito program HASTAELINFINITO; begin repeat ('Nunca termina!’); until 2=3; end.
Tarea Elaborar un programa en Devc++ que calcule el área de 5 círculos
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