MODUL MULTIMEDIA MATERI MULTIMEDIA DEf INISI MULTIMEDIA MENURUT

  • Slides: 36
Download presentation
MODUL MULTIMEDIA

MODUL MULTIMEDIA

MATERI MULTIMEDIA

MATERI MULTIMEDIA

DEf. INISI MULTIMEDIA MENURUT ETIMOLOGI Pengertian multimedia secara etimologi berasal dari dua kata “MULTI”

DEf. INISI MULTIMEDIA MENURUT ETIMOLOGI Pengertian multimedia secara etimologi berasal dari dua kata “MULTI” dan “MEDIUM”. MULTI (latin) yang berarti bermacam-macam/banyak dan MEDIUM (latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Secara terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen tersebut. DEFINISI MULTIMEDIA MENURUT ICT (INFORMATION COMUNICATION TECHNOLOGY) Menurut ICT, Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan text, suara, gambar, animasi, dan video dengan alat bantu dan koneksi. Sehingga pengguna dapat berkarya, berinteraksi dan berkomunikasi.

DEFINISI MULTIMEDIA MENURUT PARA AHLI 1. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer

DEFINISI MULTIMEDIA MENURUT PARA AHLI 1. Rosch, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari komputer dan video. 2. Mc. Comick, 1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks. 3. Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar. 4. Robin dan Linda, 2001 : Multimedia adalah Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video. 5. Steinmetz (1995, p 2) : Multimedia adalah gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video. 6. Vaughan (2004, p 1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.

KOMPONEN UTAMA MULTIMEDIA Komponen utama multimedia: 1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang

KOMPONEN UTAMA MULTIMEDIA Komponen utama multimedia: 1. Komputer, untuk melakukan koordinasi tentang apa yang dilihat dan didengar oleh pemakai 2. Links, yang menghubungkan dengan informasi 3. Navigational tools, yang memungkinkan pemakai untuk menjelajahi informasi yang ditampilkan 4. Cara, untuk berbagi, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide pemakai. ISTILAH DALAM MULTIMEDIA 1. Multimedia Interaktif adalah multimedia yang pengguna akhir atau user dapat mengontrol apa dari dalam hal urutan elemen multimedia yang dikirimkan. 2. Programmer Multimedia adalah orang yang mengintegrasikan elemen dalam bentuk keseluruhan yang harus menggunakan sebuah sistem authoring/bahasa pemograman. 3. Proyek Multimedia yaitu sarana perangkat lunak pesan dan isi yang dapat dipresentasikan pada sebuah layar komputer/televisi atau juga bisa disebut dengan proses pembuatan multimedia

KARAKTERISTIK MULTIMEDIA 1. Bentuk Linier : sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan

KARAKTERISTIK MULTIMEDIA 1. Bentuk Linier : sebuah struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi sesuai urutan dari satu frame ke frame yang lainnya. 2. Bentuk Non Linier : merupakan struktur multimedia dimana pengguna bernavigasi secara bebas. SEJARAH MULTIMEDIA Istilah multimedia berawal dari theater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu media. seringkalidisebutpertunjukanmultimedia. Dimana pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980 -an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Sehingga pada tahun 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan system multimedia di pasaran.

Pendahuluan

Pendahuluan

Perangkat Lunak berbasis Vector Memulai Aplikasi Corel. DRAW X 7 Klik dua kali pada

Perangkat Lunak berbasis Vector Memulai Aplikasi Corel. DRAW X 7 Klik dua kali pada ikon Corel. DRAW X 7 di layar desktop monitor, setelah proses ”loading” aplikasi selesai maka akan muncul jendela seperti gambar disamping

File gambar baru, dapat dibuat dengan : 1. Klik menu ”file” di atas kiri

File gambar baru, dapat dibuat dengan : 1. Klik menu ”file” di atas kiri layar Corel. DRAW, kemudian pilih ”new” maka akan muncul jendela seperti gambar disamping: 2. Isikan nama file gambar, atur lebar dan tinggi halaman, kemudian klik ”OK” 3. Untuk membuka gambar yang sudah ada dan ingin dilakukan editing sederhana, maka langkah-langkahnya sebagai berikut : a. Pilih menu file, kemudian pilih ”import”, atau tekan ”ctrl+I” pada keyboard untuk langkah cepat. b. Muncul jendela import untuk memilih/mengambil gambar dari folder yang ada di hardisk/flashdisk yang akan dimasukkan ke Corel. DRAW. c. pilih gambar, dan klik ”import”. d. Letakkan penempatan gambar sementara pada lembar kerja coreldraw (pada tahap ini sebelum gambar di letakan kursor anda kan berubah bentuk) klik tempat dimana anda ingin meletakan gambar tadi.

MENGENALI LAYOUT PADA CORELDRAW X 7 AKAN MEMPERMUDAH KITA DALAM MENGOPERASIKAN CORELDRAW X 7.

MENGENALI LAYOUT PADA CORELDRAW X 7 AKAN MEMPERMUDAH KITA DALAM MENGOPERASIKAN CORELDRAW X 7.

Tittle Bar : Area atau tempat yang menampilkan judul dari dokumen yang sedang kita

Tittle Bar : Area atau tempat yang menampilkan judul dari dokumen yang sedang kita kerjakan Tool Box : Adalah panel alat (Tool) yang digunakan untuk membuat, mengolah, dan memodifikasi objek yang kita gambar. Document Window : Area diluar Drawing Page, yang befungsi untuk mempermudah dalam membuat gambar dalam jumlah tertentu atau dalam ukuran besar karena dapat kita scroll untuk melihat keseluruhan area lembar kerja kita. Document Navigator : Adalah sebuah Tab yang menampilkan dokumen yang sedang Document Page : Area yang digunakan untuk mengolah kita kerjakan (kita buka) dan dapat mempermudah kita dalam perbindah dari objek gambar dan merupakan area untuk pencetakan dokumen satu ke dokumen lainnya. gambar. Menu Bar : Area yang menampilkan menu option untuk kebutuhan file Corel kita. Standart Toolbar : Adalah panel yang berisi kumpulan icon yang berfungsi untuk mengakses menu-menu umum yang paling sering dipakai. Property Bar : Berisi tombol perintah dari suatu objek yang sedang aktif, misalnya: kita sedang membuat sebuah tulisan atau text, maka property bar akan menampikan tombol-tombol yang berisi pengaturan tulisan atau teks. Ruler Bar : Garis pengukur horisontal dan vertikal yang berfungsi untuk mengetahui posisi objek yang sedang kita gambar. Status Bar : Area yang menampilkan informasi dari objek yang aktif, seperti informasi ukuran, warna, dan resolusi. Docker : Jendela yang menampilkan informasi pengaturan seputar alat (Tool) yang sedang kita gunakan Color Palette : Bagian yang menampilkan daftar pilihan warna yang dapat kita gunakan untuk mewarnai objek yang kita buat.

Beberapa istilah-istilah pada Tool. Box, Berikut adalah tampilan Tool. Box pada Corel. DRAW X

Beberapa istilah-istilah pada Tool. Box, Berikut adalah tampilan Tool. Box pada Corel. DRAW X 7 :

Toolbox, dapat diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi alat atau tool yang digunakan untuk

Toolbox, dapat diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi alat atau tool yang digunakan untuk menggambar dan memodifikasi objek. Ada juga beberapa tool yang tersembunyi disebut dengan istilah Flayout atau tool yang dibundel atau dijadikan satu kelompok. Untuk melihat tool yang tersembunyi tersebut, klik dan tahan beberapa detik di tanda panah yang ada dipojok kanan bawah (flayout arrow) tool yang terlihat. Berikut penjelsan tentang fungsi dari setiap toolbox yang ada pada Corel. DRAW X 7: Pick : Berfungsi menyeleksi, memutar, mengatur ukuran, dan memiringkan objek. Freehand Pick : Berfungsi menyeleksi objek dengan bebas. Free Transform : Berfungsi memutar objek

Shape Edit Flyout Shape Tool : Berfungsi mengedit objek yang berbentuk kurva. Smooth Tool

Shape Edit Flyout Shape Tool : Berfungsi mengedit objek yang berbentuk kurva. Smooth Tool : Berfungsi mengubah objek menjadi lebih lembut. Smear Tool : Berfungsi menarik objek dengan menyeret garis tepi. Twirl Tool : Berfungsi mengubah bentuk menjadi putaran seperti pusaran angin. Attract Tool : Berfungsi mengubah outline menuju arah kursor layaknya magnet. Repel Tool : Fungsinya sama dengan attact tool, tetapi ke adah yang berlawanan. Smudge Brush Tool : Berfungsi merubah objek vektor. Roughen Brush Tool : Berfungsi merubah garis luar objek vektor

Latihan

Latihan

Latihan

Latihan

Latihan

Latihan

Crop Tool : Berfungsi memotong dan mengambil bagian gambar yang terseleksi dari gambar bitmap,

Crop Tool : Berfungsi memotong dan mengambil bagian gambar yang terseleksi dari gambar bitmap, dan membuang bagian gambar yang tidak terseleksi. Knife Tool : Berfungsi memotong gambar. Eraser Tool (X) : Berfungsi menghapus bagian dari sebuah gambar yang tidak diperlukan. Virtual Segment Delete : Berfungsi memotong bagian gambar yang berpotongan dengan gambar lain.

Zoom Tool (Z) : Berfungsi memperbesar atau memperkecil tampilan gambar. Pan Tool (H) :

Zoom Tool (Z) : Berfungsi memperbesar atau memperkecil tampilan gambar. Pan Tool (H) : Berfungsi memindahkan tampilan gambar pada layar.

Freehand Tool : Berfungsi menggambar objek berbentuk kurva dan segmen garis lurus. 2 -Point

Freehand Tool : Berfungsi menggambar objek berbentuk kurva dan segmen garis lurus. 2 -Point Line Tool : Berfungsi menggambar garis lurus dengan cara menariknya dari titik awal ke titik akhir. Bezier Tool : Berfungsi menggambar kurva satu segmen pada satu waktu. Pen Tool : Berfungsi menggambar kurva dalam segmen, dan setiap segmen preview gambar. B-Spline Tool : Berfungsi menggambar garis lengkung, dan menetapkan titik kontrol yang membentuk kurva. Polyline Tool : Berfungsi menggambar kurva yang terhubung, dan garis lurus dalam satu tindakan. 3 -Point Curve : Berfungsi menggambar kurva dengan menariknya dari titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat. Smart Drawing (Shift+S) : Berfungsi mengkonversi freehand stroke dengan membentuk dasar- dasar atau kurva yang diperhalus.

Artistic Media Tool (I) : Berfungsi menambahkan brush, menyemprot, serta menambahkan efek kaligrafi dengan

Artistic Media Tool (I) : Berfungsi menambahkan brush, menyemprot, serta menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke. Rectangle Tool : Berfungsi membuat gambar berbentuk persegi. 3 -Point Rectangle Tool : Berfungsi membuat bentuk persegi pada sudut tertentu. Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran. 3 -Point Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran pada sudut tertentu.

Polygon Tool : Untuk menggambar objek bentuk polygon. Basic Shape Tool : Untuk memilih

Polygon Tool : Untuk menggambar objek bentuk polygon. Basic Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk shape dasar. Star Tool : Untuk menggambar berbentuk bintang. Arrow Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk panah. Complex Star Tool : Untuk menggambar bintang banyak sisi. Flowchart Shapes Tool : Untuk menggambar symbol flowchart. Graph Paper Tool : Untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis yang sama. Banner Shapes Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk pita. Spiral Tool : Untuk menggambar spiral. Callout Shapes Tool : Untuk membuat callout.

Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan. Table Tool : Untuk membuat tabel.

Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan. Table Tool : Untuk membuat tabel. Dimension Flyout Parallel Dimension : Berfungsi membuat garis dengan ukuran dimensi miring. Horizontal or Vertical Dimension : Berfungsi membuat garis ukuran dimensi horizontal dan vertikal. Angular Dimension : Untuk membuat garis ukuran segitiga. Segment Dimension : Untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir pada satu atau beberapa bagian. 3 -Point Callout : Untuk membuat garis petunjuk/keterangan.

Straight-Line Connector : Berfungsi untuk membuat konektor line / lurus. Right-Angle Connector : Berfungsi

Straight-Line Connector : Berfungsi untuk membuat konektor line / lurus. Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tajam. Rounded Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor siku-siku dengan sudut tumpul. Edit Anchor : Untuk mengedit garis konektor.

Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan sehingga objek terlihat timbul Interactive

Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan sehingga objek terlihat timbul Interactive Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar pada objek. Interactive Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek. Interactive Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek. Interactive Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada objek dengan cara mendrag node. Interactive Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman pada objek.

Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan. Color Eyedropper Tool : Untuk memilih

Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan. Color Eyedropper Tool : Untuk memilih warna. Attributes Eyedropper Tool : Untuk memilih dan menyalin properti pada objek. Interactive Fill Tool : Untuk memberi warna dengan gradasi fill. Interactive Mesh Tool : Untuk memberi warna gradasi fill dengan garis. Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang tindih dan menerapkan obyek tersebut.

Cara Menyimpan File Gambar Beserta Atributnya 1. Dokumen yang telah selesai dikerjakan dapat disimpan

Cara Menyimpan File Gambar Beserta Atributnya 1. Dokumen yang telah selesai dikerjakan dapat disimpan dengan cara klik File>Save atau dengan shortcut Ctrl+S. 2. Kemudian akan muncul kotak dialog Save Drawing. 3. Tentukan nama file pada text box File Name, 4. Tentukan lokasi file pada list box Save in. 5. Tentukan dengan versi Corel. Draw berapa file dapat dibuka pada list Box Version. 6. Klik Thumbnail untuk menentukan dengan berapa warna file disimpan. 7. Klik Save As Type untuk menentukan format Ekstensi File. Default akan disimpan dengan tipe *. cdr 8. Klik Save untuk menyimpan, dan klik Cancel untuk membatalkan

Menyimpan Dokumen dengan Nama Berbeda Cukup klik File>Save As, atau dengan shortcut Ctrl+A, kemudian

Menyimpan Dokumen dengan Nama Berbeda Cukup klik File>Save As, atau dengan shortcut Ctrl+A, kemudian akan tampil kotak dialog penyimpanan. Meng-Export Dokumen 1. Fasiltas Export memungkinkan anda untuk meng-export gambar dengan format tertentu agar dapat dibaca oleh program lain. 2. Klik menu File>Export, akan tampil kotak dialog Export. 3. Tentukan nama file di text box File Name 4. Tentukan lokasi File disimpan pada list box Save in 5. Tentukan Fomat File pada Save As Type 6. Klik Ok

SHORTCUT KEYBOARD : Tombol shortcut menu terdiri dari 59:

SHORTCUT KEYBOARD : Tombol shortcut menu terdiri dari 59:

SHORTCUT KEYBOARD :

SHORTCUT KEYBOARD :

TETAP JAGA SEMANGAT BELAJARNYA #KEEP SANTUY

TETAP JAGA SEMANGAT BELAJARNYA #KEEP SANTUY