Modlisation oriente objet UML Le Langage de Modlisation
Modélisation orientée objet UML Le Langage de Modélisation objet Unifié
Modélisation statique n n n Le diagramme de classes à toujours été le plus important dans les méthodes orientées objet. LE diagramme utilisé en priorité par les outils de génération de code. Possède la plus grande gamme de notation et de variantes.
Modélisation statique n n n Identifier les concepts du domaine et les modéliser en tant que classes. Identifier les associations pertinentes entre les concepts. Identifier les multiplicités pour les différentes associations – classes. Ajouter des attributs aux classes du domaine. Comprendre la différence entre modèle d’analyse et de conception.
Diagramme de classes n n n Point central dans un développement orientée objet. En analyse, il a pour objectif de décrire la structure des entités manipulées. En conception, représente la structure d’un code orientée objet.
Classe et objet ! n Classe : q n Représente la description abstraite d’un ensemble d’objets possédant les mêmes caractéristiques et ayant des comportements communs (voiture, personne). Objet : q q Entité aux frontières bien définies, possédant une identité et en encapsulant un état et un comportement. Est une instance d’une classe (Olivier instance de Personne, salle B 118 instance de Salle…).
Attribut et opération n Un attribut q n Représente un type d’information contenu dans une classe (vitesse courante, n° immatriculation attribut de la classe voiture). Opération : q q Elément de comportement (service) contenu dans une classe. Intervient en conception objet = attribution des responsabilités aux objets.
Association n Représente une relation sémantique durable entre deux classes (une personne possède des voitures). Attention : Même si le verbe qui nomme une association semble privilégier un sens de lecture, une association entre concepts est par défaut bidirectionnelle (Une voiture est possédée par une personne. Personne possède une référence sur voiture). Aux deux extrémités d’une association, on indique la multiplicité : q Le nombre d’objets qui peuvent participer à une relation avec un objet d’une autre classe. Personne 1 Possède 0. . * Voiture
Agrégation et composition n Agrégation : q n Cas particulier d’association non symétrique exprimant la contenance. Les agrégations n’ont pas besoin d’être nommées (signifient « contient » , « est composée de » . Composition : q q q Agrégation forte; Un élément ne peut appartenir qu’à un seul agrégat (agrégation non partagée). La destruction de l’agrégat implique la destruction de tous ses éléments. Agrégat Elément 1. . * Composé 1 0. . * Elément
Héritage, super classe, sous classe… n Super classe: q q Classe plus générale reliée à une ou plusieurs autres classes plus spécialisées (sous classes). Les sous classes héritent des propriétés de leur super classe et peuvent comporter des propriétés plus spécifiques. Moyen. Transport Représentation : Marque Modèle Voiture Bateau Avion N°Immatriculation Tirant d’eau Altitude Max Cylindrée Puissance moteur Système vision
Classe abstraite n n Une classe qu ne s’instancie pas et qui représente une pure abstraction afin de factoriser des propriétés communes. Moyen. Transport est le cas typique d’une classe abstraite.
Package n n n Mécanisme général de regroupement d’éléments en UML. Utilisé pour regrouper des classes et des associations. Espace de nommage : q n Cohérence d’un package : q n 2 éléments ne peuvent pas avoir le même nom au sein d’un même package. Regroupement de classes proches au niveau sémantique. Indépendance d’un package : q Minimiser les relations entre packages (i. e : les relations entre classes de packages différents).
Etude d’un système de réservation de vol n Système simplifié de réservation de vols pour une agence de voyages : 1. Des compagnies aériennes proposent différents vols 2. Un vol est ouvert à la réservation et refermé sur ordre de la compagnie. 3. Un client peut réserver un ou plusieurs vols , pour des passagers différents. 4. Une réservation concerne un seul vol et un seul passager. 5. Une réservation peut être annulée ou confirmée. 6. Un vol a un aéroport de départ et un aéroport d’arrivée. 7. Un vol a un jour et une heure de départ et un jour et une heure d’arrivée. 8. Un vol peut comporter des escales dans des aéroports. 9. Une escale a une heure d’arrivée et une heure de départ. 10. Chaque aéroport dessert une ou plusieurs villes.
Modélisation de la phrase 1 n Compagne. Aerienne et Vol sont des concepts importants : ils ont des propriétés et des comportements. Compagnie. Aerienne n n 1. . * Propose Vol Coté vol : modélisation : 1. . * (Conception : 0. . *). Pas d’infos sur multiplicité du côté de la classe Compagnie. Aérienne!
Modélisation de la phrase 2 n Ouverture et fermeture de la réservation = concepts dynamiques. Compagnie. Aerienne 1. . * Propose Vol Ouvrir réservation () Fermer réservation ()
Modélisation de la phrase 7 n Dates et heures = valeurs = caractéristiques de Vol. Compagnie. Aerienne 1. . * Vol Propose date. Depart heure. Depart date. Arrivee heure. Arrivee ouvrir. Reservation() fermer. Reservation () Si on ne peut pas demander à un élément plus que sa valeur = attribut.
Modélisation de la phrase 6 n Créer deux associations entre les classes « Vol » et « Aeroport » . Vol date. Depart heure. Depart date. Arrivee heure. Arrivee ouvrir. Reservation() fermer. Reservation () Aeroport départ 1 arrivée 1
Modélisation de la phrase 10 n Un aéroport dessert une ou plusieurs villes : q Ne permet pas de déterminer la multiplicité du coté de aéroport. Aeroport Ville dessert 1. . *
Modélisation des phrases 8 et 9 n n Escale peut elle appartenir à plusieurs vols (cf. phr. 8)? Escale deux propriétés : heure d’arrivée et heure de départ. Elle est en relation avec des vols et des aéroports (objets) => Escale est une classe. départ Vol date. Depart heure. Depart date. Arrivee heure. Arrivee Aeroport 1 arrivée ouvrir. Reservation() 1 fermer. Reservation () Escale comporte Heure. Arrivee 0. . * Heure. Depart Nom
Hypothèses sur la phrase 8 n Un vol peut comporter des vols dans des aéroports = formulation ambiguë. q q Une escale à lieu dans un seul aéroport. Un aéroport peut servir à plusieurs escales. Un aéroport sert de départ et d’arrivée à n vols. Question : n n Une escale appartient elle à un seul vol ? Comment infirmer ou confirmer nos hypothèses? q q Appel à l’expert métier. Documenter les exemples fournis.
Diagramme d’objets n Montre des objets : q q n Utiliser pour montrer un contexte : q n instances de classes dans un état particulier Des liens (relations sémantiques) entre ces objets. avant ou après une interaction entre objets Utiliser en phase exploratoire : q Haut niveau d’abstraction.
Diagramme d’objets n Représentation : : Voiture Instance anonyme de la classe voiture laguna: Voiture Instance nommée de la classe voiture : Voiture Instance anonyme de la classe voiture Couleur = rose dont certains attributs sont positionnés. Immatriculation = 9509 kk 33 Col. Iection d’instance anonyme de la classe voiture : Voiture laguna: Voiture Emprunte A 10: Autoroute
Diagramme d’objets Blagnac: Aeroport Toulouse. Minorque: Vol Départ Palma: Escale Bordeaux. Minorque: Vol Arrivée Minorque: Aeroport Bordeaux: Escale Départ Mérignac: Aeroport
Modélisation des phrases 8 et 9 départ Vol date. Depart heure. Depart date. Arrivee heure. Arrivee Aeroport Nom 1 arrivée ouvrir. Reservation() 1 fermer. Reservation () 1 1. . * Escale Heure. Arrivee 0. . * Heure. Depart 0. . * A lieu dans
Solution plus sophistiquée ! n Classe d’association : q Escale peut être vue comme un 3 eme rôle joué par l’aéroport : départ Vol date. Depart heure. Depart date. Arrivee heure. Arrivee arrivée ouvrir. Reservation() Aeroport Nom 1 1 Escale fermer. Reservation () 0. . * Infos. Escale heure. Dep Heure. Arr
Modélisation des phrases 3, 4 et 5 n n Différencier le concept de client et de passager. Un client peut effectuer n réservations. A effectué Client 1 Nom Reservation 0. . * concerne Passager 1 Annuler() Confirmer() 0. . * Vol concerne 1
Compagnie. Aerienne Client Nom 1. . * Propose Aeroport 1. . * dep 1 1 Vol 0. . * Arri Esc 0. . * Dessert 1. . * Ville 0. . * date. Depart heure. Depart date. Arrivee heure. Arrivee 1 0. . * A effectué Reservation 1 0. . * ouvrir. Reservation() fermer. Reservation () 0. . * Infos. Escale heure. Dep Heure. Arr Concerne 1 Passager
Modèles de conception n n Modélisez l’utilisation de feutres et de stylos : Un feutre possède un bouchon, le stylo a une pointe rétractable. Certains feutres peuvent être effaçables. Sur un stylo ou un feutre on doit pouvoir connaître son poids sa taille et son niveau d’encre. Une personne peut posséder plusieurs stylos et feutres.
Modèles de conception n n Proposez un cadre de modélisation des règles du jeu d’échecs! Modélisez le matériel utilisé par les joueurs puis la notion de partie.
Système de gestion de fichiers n n n Les fichiers, les raccourcis et les répertoires sont contenus dans des répertoires et possèdent un nom. Un raccourci peut concerner un fichier ou un répertoire. Au sein d’un répertoire donné, un nom peut identifier qu’un seul élément.
Le modèle Sujet - Observateur n Indication d’utilisation : q q q Quand un concept à 2 représentations, l’une dépendant de l’autre. Quand la modification d’un objet => la modification des autres et que l’on ne sait pas combien sont ces autres. Quand un objet doit notifier aux autres objets sans faire d’hypothèses sur la nature de ces objets (donc non fortement couplés).
Structure
Constituants n n Sujet q Connaît ses observateurs. Un nombre quelconques d’observateurs peut observer un sujet. Observateur q Définit une interface de MAJ pour les objets qui doivent être notifiés de changements dans un sujet. Sujet. Concret q Mémorise les états qu intéressent les objets Observateur. Cocnret q Envoi une notification à ses observateurs lorsqu’il change d’état. Observateur. Concret q Gère une référence sur un objet Sujet. Concret. q Mémorise l’état qui doit rester pertinent pour le sujet. q Implémentation de l’interface de MAJ de l’observateur pour conserver la cohérence de son état avec le sujet.
Le modèle État n Indication d’utilisation : q q Quand le comportement d’un objet dépend de son état. Le changement de comportement intervient dynamiquement en fonction de l’état. Quand on veut éviter les blocs de déclarations conditionnelles fonctions de l’état de l’objet. Le modèle « État » place dans une classe séparée, chacune des branches de la condition. Ceci permet de traiter l’état de l’objet, comme un objet à part entière, qui peut varier indépendamment des autres objets.
Structure
Constituants n Contexte q q n État q n Définit l’interface intéressant les clients. Gère une instance d’une sous-classe Etat. Concret qui définit l’état en cours. Définit l’interface qui encapsule le comportement associé avec un état particulier de Contexte. Sous_classes Etat. Concret q Chaque sous-classe implémente un comportement associé avec l’état.
Rappel sur les notations n UML Catalogue Personne <<interface>> Inter. Affiche void affiche(); Java public class Catalogue { } n abstract public class Personne { } Interface Inter. Affiche { void affiche(); }
Rappel sur les notations n UML Catalogue -nom : String +nb. Pages : int #largeur : int +Get. Nom(); #Retrecir(); -Recherche. Dichotomique (); Java public class Catalogue { private string nom; public int nb Pages; protected int largeur; … public Get. Nom() {} protected Retrecir{} private Recherche. Dichotomique {} } n
Rappel sur les notations n UML Cercle -rayon : int = 5; -couleur: Couleur +Change. Rayon(int n. Val) +Change. Couleur(couleur n. Coul) n Java public class Cercle { private static int rayon; Private Couleur couleur; … public static Change. Rayon(int n. Val) {} public Change. Couleur(int n. Coul) {}
Réalisation ou héritage n UML Figure -position. X; int; -psoition. Y: int void Affiche() n public class Cercle extends Figure { private static int rayon; Private Couleur couleur; … } n Cercle -rayon : int = 5; -couleur: Couleur +Change. Rayon(int n. Val) +Change. Couleur(couleur n. Coul) Java Si Figure est une interface : public class Cercle implements Figure { private static int rayon; Private Couleur couleur; … }
Association n UML A 1 n 1 B 1 * A 1 B 1 Est marié Homme 0. . 1 Femme 0. . 1 Java Public class A 1 { private B 1 instance. B 1; } Public class A 1 { private B 1 instances. B 1[]; } Public class Homme { private Femme epouse; } Public classe Femme { private Homme mari; }
Agrégation et composition n UML Java Public class voiture { private string modele; private Moteur moteur; } n Voiture -modele: string 1 Moteur -puissance: int
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