Modifications des rgles Saison 2003 2004 CFAMC 08092003
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Modifications des règles Saison 2003 -2004 CFAMC 08/09/2003
Modifications des règles Saison 2003 -2004 3 grandes modifications • Entre-Deux – possession en alternance • Règle des 24 secondes • Temps – morts CFAMC 08/09/2003
Modifications des règles Saison 2003 -2004 Entre-Deux Possession en alternance CFAMC 08/09/2003
Entre-deux possession en alternance • Les entre-deux qui restent : – 1ère mi-temps (1ère période), – 2ème mi-temps (3ème période), – prolongation(s) • Les autres cas d’entre-deux (ex : ballon tenu) : – On donne alternativement le ballon à chaque équipe CFAMC 08/09/2003
Règle de base • Après l’entre-deux de 1ère mi-temps (1ère période), 2ème mi-temps (3ème période) et prolongation : – L'équipe qui ne prend pas le contrôle du ballon fera la Remise en jeu au prochain cas d'E 2 • Après chaque cas d’entre-deux : – La possession change de direction (sauf cas 3. 1) CFAMC 08/09/2003
Règle de base • Début du 2ème et 4ème quart-temps : – Remise en jeu pour l'équipe qui avait le droit à la possession à la fin de la période précédente – Remise en jeu face à la table de marque à cheval sur la ligne médiane (possibilité de faire la passe dans les 2 zones) – l’intervalle prend fin lorsque le chronomètre de jeu démarre (le ballon touche un joueur sur le terrain) CFAMC 08/09/2003
Règle La possession en alternance est une méthode de mise en jeu du ballon par une remise en jeu plutôt qu’un entre-deux. La procédure crée : une SITUATION D’ALTERNANCE CFAMC 08/09/2003
SITUATION D’ALTERNANCE Application de l'alternance suite à un cas d’entre-deux (ex : ballon tenu) Début de la situation – Lorsque l'arbitre met le ballon à la disposition du joueur chargé de la remise en jeu Fin de la situation – Lorsque le ballon touche légalement un joueur sur le terrain – Lorsque l'équipe qui fait la remise en jeu fait une violation CFAMC 08/09/2003
Cas particuliers Cas 1 : Ballon tenu suite à un entre-deux Cas 2 : Faute ou violation pendant un E 2 Cas 3 : Faute ou violation pendant une situation d'alternance CFAMC 08/09/2003
Cas 1 : Ballon tenu suite à l’entre-deux Le ballon est frappé légalement et il y a tout de suite ballon tenu entre A 6 et B 6 Aucune équipe n’a contrôlé le ballon ENTRE-DEUX entre A 6 et B 6 Aucune équipe ne bénéficie de la possession en alternance CFAMC 08/09/2003
Cas 2 : faute ou violation pendant un E 2 Lors de l’entre-deux, A 5 frappe le ballon en phase montante violation Remise en jeu pour l'équipe B (l'équipe B prend le contrôle du ballon pour faire la remise en jeu) L'équipe A fera la remise en jeu lors de la prochaine situation d'alternance CFAMC 08/09/2003
Cas 3. 1 : faute pendant une situation d'alternance Faute A ou B avant la fin de la situation d'alternance exécutée par l'équipe A Faute comptabilisée et sanctionnée Remise en jeu en fonction de la faute L'équipe A conserve le droit à l'alternance (pas d'inversion de la flèche) CFAMC 08/09/2003
Cas 3. 2 : Violation pendant une situation d'alternance L'équipe A est en situation d'alternance. A 6 se déplace illégalement le long de la ligne Violation de l'équipe A Remise en jeu pour l'équipe B L'équipe A perd le droit à l'alternance INVERSION de la flèche CFAMC 08/09/2003
INDICATEUR DE POSSESSION L’indicateur doit être fourni théoriquement par le club local. Il fait partir de l’Equipement (Article 3. 4. 9 du règlement officiel). La flèche doit être parfaitement visible de tous les points du terrain Suggestion FFBB : une base triangulaire d'environ 10 cm de coté et 21 cm de long avec une flèche peinte sur deux ou trois cotés (format A 4 plié en 3) 10 cm 21 cm CFAMC 08/09/2003
Indication de la possession • Par une flèche à la table de marque (indicateur de possession) • La flèche indique la direction de reprise du jeu lors d'une situation d'alternance. éq. A éq. B Remise en jeu pour l'équipe B à la prochaine alternance • La flèche est inversée après chaque situation d'alternance CFAMC 08/09/2003
Qui manipule ? L'opérateur des 24'' manipule la flèche S'il n'y a pas d'opérateur, c'est le chronométreur qui manipulera la flèche CFAMC 08/09/2003
Modifications des règles Saison 2003 -2004 Règle des 24 secondes CFAMC 08/09/2003
Règle des 24'' L'équipe qui contrôle le ballon doit tirer dans un délai de 24 secondes Pour que le tir soit valable (pour les 24 secondes ! ) : – Le ballon doit être en l'air avant le signal – Le ballon doit toucher l'anneau Le ballon reste VIVANT lorsque le signal des 24 secondes retentit CFAMC 08/09/2003
Les principales situations de 24'' Cas 1 : Signal retentit alors qu’une équipe contrôle le ballon Cas 2 : Signal retentit et le panier est marqué Cas 3 : Signal retentit et le ballon ne touche pas l'anneau Cas 4 : Signal retentit et le ballon touche l'anneau Cas 5 : Le signal retentit par erreur 5. 1 Signal retentit après que le ballon ait touché l'anneau et le ballon n'est contrôlé par personne 5. 2 Signal retentit après que le ballon ait touché l’anneau et le ballon est contrôlé par une équipe 5. 3 Signal retentit après un changement de contrôle du ballon CFAMC 08/09/2003
Cas 1 : Signal alors qu’une équipe contrôle le ballon PAS DE CHANGEMENT DE REGLE Signal des 24'' VIOLATION des 24’’ L’arbitre SIFFLE : • Arrêt du chrono • Geste Violation 24’’ CFAMC 08/09/2003
Cas 2 : Signal et le panier est marqué Le panier est marqué Signal des 24'' PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu Tir de l’équipe A L’occasion de remplacement pour les 2 équipes N’EXISTE PLUS. CFAMC panier ACCORDE L’occasion de remplacement pour B seulement dans les 2 dernières minutes de la 4ème période et prolongation 08/09/2003
Cas 3 : Signal et le ballon ne touche pas l’anneau Signal des 24'' Le ballon ne touche pas l’anneau PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu L’arbitre SIFFLE : VIOLATION DES 24’’ • Arrêt du chrono • Geste Violation 24’’ CFAMC 08/09/2003
Cas 4 : Signal et le ballon touche l’anneau Signal des 24'' PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu Le ballon touche l’anneau Le jeu CONTINUE CFAMC 08/09/2003
Cas 5. 1 : Signal après que le ballon ait touché l’anneau et le ballon n’est contrôlé par personne PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu Signal des 24'' Le ballon touche l’anneau Il s’agit d’un cas d’ ENTRE-DEUX (possession par alternance) CFAMC Personne ne contrôle le ballon (signal par erreur) L’arbitre SIFFLE : • Arrêt du chrono • Geste Entre-Deux 08/09/2003
Cas 5. 2 : Signal après que le ballon ait touché l’anneau et le ballon est contrôlé par une équipe PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu Signal des 24'' Le ballon touche l’anneau Une équipe contrôle le ballon (signal par erreur) Le jeu doit continuer Sauf si les arbitres estiment qu’une des équipes est désavantagée CFAMC 08/09/2003
Cas 5. 3 : Signal après un changement de contrôle du ballon Signal des 24'' L’équipe A tire CFAMC L’équipe B contrôle le ballon (signal par erreur) PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu Le jeu doit continuer Sauf si les arbitres estiment qu’une des équipes est désavantagée 08/09/2003
Autres points Le signal des 24'' NE DOIT PAS ARRETER le chronomètre de jeu (déconnexion obligatoire). L'arbitre DOIT siffler après le signal SEULEMENT quand il y a violation ou si une équipe est désavantagée (cas 5. 2 et 5. 3). Le chronométreur doit être vigilant pour arrêter son chronomètre UNIQUEMENT LORSQUE l'arbitre SIFFLE CFAMC 08/09/2003
Signal des 24’’ et Statut du ballon Le ballon reste toujours VIVANT L’intervention est légale. Le ballon pénètre : Panier ACCORDE Signal des 24'' Le ballon reste VIVANT PAS d’ARRET du Chronomètre de jeu Le ballon touche l’anneau : Le jeu doit CONTINUER Le ballon NE touche PAS l’anneau : VIOLATION DES 24’’ L’arbitre SIFFLE : • Arrêt du chrono CFAMC • Geste Violation 24’’ 08/09/2003
Modifications des règles Saison 2003 -2004 Temps-mort CFAMC 08/09/2003
Temps - morts Les temps-morts sont comptabilisés par mi-temps : – 2 temps-mort en 1ère mi-temps (1ère et 2ème période) – 3 temps-mort en 2ème mi-temps (3ème et 4ème période) – 1 temps-mort par prolongation Un entraîneur peut prendre 3 T. M. dans la 3ème période. CFAMC 08/09/2003
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