Modelos Pedaggicos del E learning y diseo Instruccional

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Modelos Pedagógicos del E- learning y diseño Instruccional Claudia P. Villafañe Casadiego Asesora Pedagógica

Modelos Pedagógicos del E- learning y diseño Instruccional Claudia P. Villafañe Casadiego Asesora Pedagógica Universidad Autónoma de Bucaramanga Ministerio de Educación Nacional

Principios del E-learning

Principios del E-learning

Principios del e-learning • • Flexibilidad Personalización Interacción Cooperación

Principios del e-learning • • Flexibilidad Personalización Interacción Cooperación

Paradigmas del E-learning

Paradigmas del E-learning

Paradigmas del e-learning Utilizan dos variables centradas en el espectro de control del proceso

Paradigmas del e-learning Utilizan dos variables centradas en el espectro de control del proceso educativo: 1. El punto hasta el cual el proceso de aprendizaje es controlado por el profesor o por el alumno. 2. El punto hasta el cual el contenido y las tareas son controladas por el alumno o por el profesor. Coomey y Stephenson (2001)

Cuadrícula de Paradigmas pedagógicos Contenido y Tareas controladas por el profesor NO NE Proceso

Cuadrícula de Paradigmas pedagógicos Contenido y Tareas controladas por el profesor NO NE Proceso de aprendizaje controlado por el estudiante Proceso de aprendizaje controlado por el profesor SO SE Contenido y Tareas controladas por el estudiante Coomey y Stephenson (2001)

Características de un diseño del cuadrante NO • El profesor especifica rigurosamente las actividades

Características de un diseño del cuadrante NO • El profesor especifica rigurosamente las actividades y los resultados. Fechas de entrega, tiempos, tipo, frecuencia y calidad de las intervenciones. • El contenido está totalmente preparado. • Diálogo definido por el profesor y centrado en una tarea específica. • No hay implicación del estudiante sobre el contenido, las actividades, los recursos. • El apoyo principal proviene del profesor. • El control proviene del profesor. Proceso de aprendizaje, Contenido y Tareas controladas por el profesor NO Coomey y Stephenson (2001)

Características de un diseño del cuadrante NE • Grupos autogestionados centrados en tareas. •

Características de un diseño del cuadrante NE • Grupos autogestionados centrados en tareas. • Las tareas pueden ser adaptables a las circunstancias y aspiraciones de los estudiantes. • Profesor y estudiantes proporcionan apoyo y retroalimentación. • Las tareas y objetivos de aprendizaje están especificados, pero los alumnos controlan cómo trabajar y lograr los objetivos y tareas establecidas. • El contenido y uso del diálogo no está determinado por el maestro. Contenido y Tareas controladas por el profesor Proceso de aprendizaje controlado por el estudiante. NE Coomey y Stephenson (2001)

Características de un diseño del cuadrante SO Las actividades de aprendizaje son abiertas y

Características de un diseño del cuadrante SO Las actividades de aprendizaje son abiertas y estratégicas. El profesor establece la dirección, los resultados, el objetivo, el campo, el alcance o el nivel y el alumno puede explorar acceder y utilizar cualquier material. • Normalmente se garantiza inicialmente los aprendizajes establecidos y luego los estudiantes continúan explorando la materia de manera desestructurada. Contenido y Tareas controladas por el estudiante, Proceso de aprendizaje controlado por el profesor. SO Coomey y Stephenson (2001)

Características de un diseño del cuadrante SE • El alumno controla la dirección general

Características de un diseño del cuadrante SE • El alumno controla la dirección general del aprendizaje e incluye los resultados de aprendizaje y metas a más largo plazo. • El diálogo es autodirigido por los estudiantes, no hay encuentros programados, ni hay unos participantes definidos, surgen de la necesidad. • Las metas personales son tan importantes como los resultados de aprendizaje específicos. • El estudiante tiene una implicación total en el proceso de aprendizaje. • El apoyo es solicitado por el estudiante según sus necesidades y proviene de diferentes fuentes y personas. • El alumno determina las metas y los resultados. • El alumno controla el progreso. Proceso de aprendizaje y Contenido y Tareas controladas por el estudiante SE Coomey y Stephenson (2001)

¿Qué es el diseño? “Actividad técnica y creativa encaminada a idear un proyecto útil,

¿Qué es el diseño? “Actividad técnica y creativa encaminada a idear un proyecto útil, funcional y estético”.

Diseño del proceso enseñanza aprendizaje Instruccional, formativo o pedagógico Proceso que define y concreta

Diseño del proceso enseñanza aprendizaje Instruccional, formativo o pedagógico Proceso que define y concreta de manera específica cómo tienen que ser y cómo deben relacionarse todos los elementos que configuran la acción formativa. Guárdia 2000 Es una tarea práctica basada en teorías, cuyo objetivo es producir una formación eficaz, competente e interesante.

¿Qué es el Diseño de un ambiente virtual de aprendizaje? Se refiere al proceso

¿Qué es el Diseño de un ambiente virtual de aprendizaje? Se refiere al proceso sistemático de un docente, o un equipo de ellos, para dar forma a un conjunto de acciones pedagógicas, comunicativas y tecnológicas, guiadas por unos propósitos de formación y de aprendizaje definidos.

EDUTEC: Grupo de Investigación de la UNAB

EDUTEC: Grupo de Investigación de la UNAB

Requisitos para el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje Conocer las potencialidades y limitantes

Requisitos para el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje Conocer las potencialidades y limitantes del entorno digital en el que se va a hacer el diseño. (Herramientas, servicios, recursos). Conviene diseñar el material de manera integra, con una expresión clara de todos sus componentes. Requiere dominio disciplinar y pedagógico

Etapas del diseño instruccional Modelo ADDIE Análisis Diseño Evaluación Desarrollo Implementación

Etapas del diseño instruccional Modelo ADDIE Análisis Diseño Evaluación Desarrollo Implementación

Análisis

Análisis

Diseño Estructura de contenidos Decisiones disciplinares Definición del enfoque didáctico general- Arquitectura de diseño

Diseño Estructura de contenidos Decisiones disciplinares Definición del enfoque didáctico general- Arquitectura de diseño Clark 2002 Receptiva Directiva Descubrimiento guiado Decisiones Pedagógicas Exploratoria

Aprendizaje tácito

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Aprendizaje experiencial según Hirumi

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Aprendizaje experiencial según Kolb

Aprendizaje experiencial según Kolb

Formación Directa – Hirumi

Formación Directa – Hirumi

Diseño ¿Para qué se quiere que los estudiantes aprendan algo? Propósitos Actitudinal Procedimental ¿Qué

Diseño ¿Para qué se quiere que los estudiantes aprendan algo? Propósitos Actitudinal Procedimental ¿Qué evaluar y cómo hacerlo? Conceptual ¿Cómo se logrará? Métodos Según la participación Individuales Colaborativas Según los procesos del estudiante Focalización Metaforización Representación Memorización Incentivos Atribuciones Autoestima ¿Con qué medios y materiales? Según el carácter del contenido a aprender Teóricas Prácticas ¿Qué deben aprender? Contenidos Lo que el programa y el autor considera Conceptos básicos Conceptos relacionados Principios Teorías Habilidades y procedimientos Actitudes ¿Qué secuencia es más conveniente? Secuencias Psicológicas de aprendizaje Histórica Lineal Utilización de los aprendizajes Relaciones con el mundo real Relaciones conceptuales Lógica interna de la disciplina a los que aprenden Lo que puede interesar a los que aprenden Temas Problemas prácticos y teóricos Campos laborales ¿Qué organización se requiere? Temas Proyectos problemas Relatos Actividades

Desarrollo Escritura de textos Storyboard Grabaciones de video, audio Programación de páginas web y

Desarrollo Escritura de textos Storyboard Grabaciones de video, audio Programación de páginas web y multimedia Desarrollo de actividades de aprendizaje Desarrollo del material del profesor y del usuario Integración de todos los elementos Pruebas de garantía de calidad Pruebas piloto Revisiones