Modelare Parametric 3 D cu Autodesk Inventor Proiectare

  • Slides: 22
Download presentation
Modelare Parametrică 3 D cu Autodesk Inventor Proiectare Asistată de Calculator PAC 3 Anul

Modelare Parametrică 3 D cu Autodesk Inventor Proiectare Asistată de Calculator PAC 3 Anul III AA TCM Semestrul II Curs 01 Prof. Constantin STANCESCU

Prescurtări n n n PLM – Product Lifecycle Management CAD – Computer Aided Design

Prescurtări n n n PLM – Product Lifecycle Management CAD – Computer Aided Design CAE – Computer Aided Engineering FEM/FEA – Finite Element Method / Analysis CAM – Computer Aided Manufacturing CAQ – Computer Aided Quality PDM – Product Data Management CRM – Customer Relationship Management EAM – Enterprise Asset Management ERP – Enterprise Resource Planning SCM – Supply Chain Management Prof. Constantin STANCESCU

Autodesk Inventor = Pachet software de modelare parametric ă 3 D produs de firma

Autodesk Inventor = Pachet software de modelare parametric ă 3 D produs de firma americană Autodesk. Concurenţă: Solid. Works, Pro/Engineer, Solid Edge. ISTORIC n 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Inventor 1 "Mustang" 20/9/99 Inventor 2 "Thunderbird" 1/3/00 Inventor 3 "Camaro" 1/8/00 Inventor 4 "Corvette" 1/1 2/00 Inventor 5 "Durango" 17/9/01 Inventor 6 "Viper" 1 5/10/02 Inventor 7 "Wrangler" 18/4/03 Inventor 8 "Cherokee" 15/10/03 Inventor 9 "Crossfire" 15/7/04 Inventor 10 "Freestyle“ 6/4/05 Inventor 11 "Faraday" 6/4/06 Inventor 2008 "Goddard“ 11/4/07 Inventor 2009 “Tesla“ 16/4/08 Inventor 2010 “Hopper" 27/02/09 Inventor 2011 “Sikorsky“ 25/3/10 Primele 10 versiuni au avut drept nume de cod unele mărci populare de automobile Ford. De la versiunea 11, numele de cod sunt ale unor savanţi sau inventatori renumiţi. Prof. Constantin STANCESCU

Inventor – Caracteristici principale n n n n Inventor promovează proiectarea parametrică folosind o

Inventor – Caracteristici principale n n n n Inventor promovează proiectarea parametrică folosind o abordare pe care Autodesk o numeşte “Proiectare Funcţională”. Principiul de bază: modelare geometrică bazată pe cotare (dacă este modificată o cotă, geometria se modifică în mod corespunzător). Entitatea elementară este piesa. O piesă este modelată plecând de la o schiţă plană. Schiţa este definită atât prin cote cât şi prin restricţii ( constraints). Ulterior, unei piese i se adaugă features (caracteristici). O piesă poate fi editată oricând, fără a fi necesară reluarea modelării. Mai multe piese pot fi conectate, formând un ansamblu. Conectarea se face prin restricţii specifice: poate fi impusă coincidenţa a două plane, a două axe etc. Un ansamblu poate fi folosit şi ca subansamblu, pentru a forma un ansamblu mai mare. În prezent, Inventor este comercializat în patru versiuni: Autodesk Inventor Suite ( AIS), Autodesk Inventor - Routed Systems (AIP Routing), Autodesk Inventor - Simulation (AIP Simulation), Auto. CAD Inventor Tooling Suite (AIP Tooling) şi Autodesk Inventor Professional (AIP) care le include pe toate. Pentru studenţi există Autodesk Student Version software, care poate fi preluat (download) de pe site-ul www. autodesk. com şi este autorizat gratuit (anual). Prof. Constantin STANCESCU

Alegerea şablonului (Template) Prof. Constantin STANCESCU

Alegerea şablonului (Template) Prof. Constantin STANCESCU

Prof. Constantin STANCESCU

Prof. Constantin STANCESCU

Să modelăm această piesă! Prof. Constantin STANCESCU

Să modelăm această piesă! Prof. Constantin STANCESCU

Desenarea şi cotarea unui dreptunghi n n n Din 2 D Sketch Panel se

Desenarea şi cotarea unui dreptunghi n n n Din 2 D Sketch Panel se selectează unealta Two point rectangle (dreptunghi prin două puncte) Se desenează dreptunghiul indicând colţurile opuse Din 2 D Sketch Panel se selectează unealta General Dimension (cotare generală) şi se pun cotele de definiţie ale dreptunghiului Prof. Constantin STANCESCU

Desenare efectivă şi cotare Prof. Constantin STANCESCU

Desenare efectivă şi cotare Prof. Constantin STANCESCU

F 6 = Prezentare izometrică Prof. Constantin STANCESCU

F 6 = Prezentare izometrică Prof. Constantin STANCESCU

E = Extrudare Prof. Constantin STANCESCU

E = Extrudare Prof. Constantin STANCESCU

Rezultatul extrudării n Se observă că a apărut panoul Part Features (în locul lui

Rezultatul extrudării n Se observă că a apărut panoul Part Features (în locul lui 2 D Sketch Panel) Prof. Constantin STANCESCU

Teşire (Chamfer) (valoare 3 x 45º) Prof. Constantin STANCESCU

Teşire (Chamfer) (valoare 3 x 45º) Prof. Constantin STANCESCU

Rotire 3 D (similară cu 3 D Orbit din Auto. CAD) n n Prof.

Rotire 3 D (similară cu 3 D Orbit din Auto. CAD) n n Prof. Constantin STANCESCU Rotate se poate aplica temporar ţinând apăsată tasta F 4 şi folosind Bs. M (Butonul stânga Mouse) Se observă totodată şi rezultatul dublei teşiri la 3 x 45º

Executarea unei găuri (unealta Hole) n n n Placement = Linear Face = faţa

Executarea unei găuri (unealta Hole) n n n Placement = Linear Face = faţa frontală Reference 1 = baza ptr. cota 6 Reference 2 = baza ptr. cota 7 Diametru = 5 (adică 5 mm) Termination = Through All (“străpuns”) Prof. Constantin STANCESCU

Executarea găurii ortogonale n n n Placement = Linear Face = faţa laterală stânga

Executarea găurii ortogonale n n n Placement = Linear Face = faţa laterală stânga Reference 1 = baza ptr. cota 9 Reference 2 = baza ptr. cota 4 Diametru = 4 (adică 4 mm) Termination = Through All (“străpuns”) Prof. Constantin STANCESCU

Teşire liniară pe faţa inferioară n n n Teşire dublă la 1 x 45º

Teşire liniară pe faţa inferioară n n n Teşire dublă la 1 x 45º Teşirea s-a făcut abia acum în scopul de a avea bază pentru cotele 7 şi, respectiv, 4, la găurile ortogonale anterioare Prezentarea în perspectivă adoptată la această imagine se obţine cu unealta Orthographic / Perspective Camera Prof. Constantin STANCESCU

Teşire circulară 0. 5 x 45º la ambele capete ale ambelor găuri Prof. Constantin

Teşire circulară 0. 5 x 45º la ambele capete ale ambelor găuri Prof. Constantin STANCESCU

Realizarea schiţelor - desenare n n Dorim să trasăm un contur închis – începem

Realizarea schiţelor - desenare n n Dorim să trasăm un contur închis – începem prin selectarea uneltei Line, apoi indicăm în ordine punctele 1, 2, 3 etc. Când revenim la punctul de plecare constatăm că apare un punct verde magnetic, semnal prin care suntem informaţi că putem închide conturul. Prof. Constantin STANCESCU

Realizarea schiţelor – restricţionare 1 n n Dorind să impunem restricţia (constraint) de perpendicularitate

Realizarea schiţelor – restricţionare 1 n n Dorind să impunem restricţia (constraint) de perpendicularitate între liniile 1 şi 2, selectăm unealta Perpendicular şi indicăm liniile în această ordine – linia 1 este considerată bază, iar linia 2 se orientează perpendicular pe linia 1. Pentru a vedea restricţiile, selectăm unealta Show Constraints (aflată sub Perpendicular), apoi selectăm liniile 1 şi 2. Se văd simbolurile de conectare şi de perpendicularitate. Prof. Constantin STANCESCU

Realizarea schiţelor – restricţionare 2 n n Dorind să impunem în continuare restricţia (constraint)

Realizarea schiţelor – restricţionare 2 n n Dorind să impunem în continuare restricţia (constraint) de verticalitate a liniei din stânga, selectăm unealta Vertical (prin acţionarea săgeţii de lângă Perpendicular) şi indicăm linia din stânga. Aceasta devine verticală. Procedăm apoi similar, aplicând unealta Horizontal pe linia de jos. Prof. Constantin STANCESCU

Realizarea schiţelor – cotare n n n Pentru cotare folosim unealta Dimension (apăsând simplu

Realizarea schiţelor – cotare n n n Pentru cotare folosim unealta Dimension (apăsând simplu tasta D) Punem cota unghiulară indicând liniile în ordine. Punem cota orizontală selectând doar linia orizontală. În casetă scriem valoarea dorită (la unghi a fost scris 100). Prof. Constantin STANCESCU