Mobile Augmented Reality soon to be as impactful
Mobile Augmented Reality, soon to be as impactful as online search, will ultimately prove to be as disruptive as the web itself. Ori Inbar Agay Borges (abn) Edilson Ferreira (efs 2) João Ramos (jvwr) João Oliveira (jvob) Rubens Sotero (rssj) RA PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
ROTEIRO � Introdução � Contexto histórico � RV vs RAM � Frameworks � Aplicações Comerciais � Navegação / Localização � Comunicação / Propaganda � Jogos / Entretenimento � Tendências Futuras
INTRODUÇÃO
INTRODUÇÃO � O que é Realidade Aumentada? � “Live direct or indirect view of a physical real- world environment whose elements are merged with (or augmentedby) virtual computergenerated imagery - creating a mixed reality. ” � Ou seja, visão direta ou não de um mundo real misturado com objetos virtuais geradas por computador. � Imersão total ou parcial no mundo real.
INTRODUÇÃO � E o que é móvel? � Mobilidade � Capacidade de mover ou ser movido. � Notebook � Celular � PDA � Wearable computer, etc. . .
INTRODUÇÃO � Logo, o que é RA para dispositivos móveis? � toda aplicação de RA executada em um dispositivo móvel. � Exemplos: � Google® Maps™ + Apple® Iphone™ � Ambiente real (Câmera) � Rota Virtual (Google Maps) � Mundo misturado = Trajetória Alcançada sem problemas � Vídeo
CONTEXTO HISTÓRICO
CONTEXTO HISTÓRICO � 1962: Morton Heilig � Cineasta � Inventa o Sensorama � Video � Som � Tato � Sensações (cheiros) � Uma impressionante aplicação para a época.
CONTEXTO HISTÓRICO � 1966: Ivan Sutherland � Ph. D do Massachusetts Institute of Technology(EUA) � Invetor do HMD (Head-Mounted Display) � Equipamento dedicado a RA e RV. � Maior imersividade no ambiente. � Criação de conceitos de interatividade � Em RA � E RV � Uso intensivo nas Forças Armadas
CONTEXTO HISTÓRICO � 1975: Myron Krueger � Cria o Videoplace � Interação com o virtual � 1989: Jaron Lanier � Criador do termo ‘Realidade Virtual’ � 1992: Tom Caudell � Criador do termo ‘Realidade Aumentada'
CONTEXTO HISTÓRICO � 1999: Hirokazu Kato (加藤 博一) � ARTool. Kit (HITLab) � Funcionamento no SIGGRAPH 2000 � 2000: Bruce H. Thomas � ARQuake � Primeiro jogo de RA Móvel � Demonstração: International Symposium on Wearable Computers. � 2008: Wikitude AR Travel Guide � G 1 Android phone. � 2009: FLARToolkit
RA X RV X RAM
RA X RV X RAM � RA: RV: � Mundo misturado Mundo Virtual � Mais interativo Mais Simples � Mais realista Mais rápido � Mais intuitivo Ambiente Dedicado
RA X RV X RAM � Realidade Aumentada móvel: �Mais prática para o usuário. �Está em todo lugar (no caso de celulares) �Fácil manuseio �Bastante intuitivo �Multifuncional �Alta aceitabilidade do usuário �Dependende da capacidade do dispositivo
FRAMEWORKS
FRAMEWORKS � ARTOOLKIT � API para o desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada � Portada para diversas linguagens � Prós: � Tags Simples, Variedade de tags, grátis, Eficiente. � Contras: � Tracking com uma única câmera, menos realista. � Vídeo
FRAMEWORKS � FLARTOOLKIT � Porte do ARTool. Kit para Flash™ facilitando o desenvolvimento de Arapps para a web. � Ny. ARTool. Kit � Desenvolvido para máquinas virtuais. � Facilita o desenvolvimento para mais aplicações, em especial para dispositivos móveis. � Java, C# e Android � ARDesktop
FRAMEWORKS � CENTRO DE INFORMÁTICA UFPE � Implementação de framework de realidade aumentada para desenvolvimento de aplicações portáveis para a plataforma Pocket PC � João Paulo Silva do Monte Lima (jpsml) � OGRE 4 PPC � OGREAR � Baseado em OGRE. � OGRE = engine gráfica Open. Source para renderização 3 d de alto rendimento em tempo real
PLATAFORMAS
PLATAFORMAS � Android � OS da google para smartphones � Todos os processos são tidos como aplicações � Facilita o acesso de aplicativos à funcionalidades do celular, como a câmera e o GPS, apenas como comunicação a nível de aplicativo. � Sistema leve, linux-based � Open. Source, Grátis � Vídeo 1, Vídeo 2
PLATAFORMAS � Nokia® Symbian™ � OS da nokia para Smart. Phones � Fácil programação (python, c++) � Excelente suporte � Mercado em expansão � Contras: � Mais devagar que os concorrentes � Limitado à arquitetura de celulares Nokia® � Vídeo
PLATAFORMAS � Iphone OS � OS da Apple® para seu único modelo de Celular � Amplo mercado consumidor (hype) � Contras: � Difícil programação � Padrão de qualidade alto para pequenas empresas. � Aparelho Caro � Pouco poder de processamento se comparado com a concorrência (HTC, Nokia) � Vídeo 1
PLATAFORMAS � Nvidia Tegra � Alto poder de processamento (GPU) (Video ARHrrrr) � PDA’s � Bom poder de procesamento � Baixa popularidade. � (Vídeo) � Wearable Computers � Vídeo
APLICAÇÕES COMERCIAIS
APLICAÇÕES COMERCIAIS � Jogos (Vídeo 1, Vídeo 2) � Bom nível de imersão na aplicação � Interatividade � Moderno e inovador � Sistemas de posicionamento (Vídeo) � Intuitivo � Eficiente � Bem aceito pelos usuários
APLICAÇÕES COMERCIAIS � Comunicação (Vídeo, Vídeo 2) � Baseada em localização � Intuitiva � Promove interação entre pessoas próximas � Publicidade e Propaganda (Vídeo 1) � Baseada em localização � Eficiente � Aceita pelo público consumidor
APLICAÇÕES COMERCIAIS � Simulação e Treinamento(Vídeo 1) � Menos custoso que ambiente real � Mais Seguro � Treino de situações crítica � Aplicações Militares (Vídeo 1) � Melhora a qualidade do treinamento � Preparo psicológico � Custo mais baixo
APLICAÇÕES COMERCIAIS � Entretenimento (Vídeo) � Maior fidelidade e realismo � Maior imersão � Aceitação alta do público
TENDÊNCIAS FUTURAS
TENDÊNCIAS FUTURAS � A Propaganda é uma das coisas que vai usar cada vez mais RA no futuro (Vídeo 1) � Outro mercado promissor em RA móvel é o mercado de consoles (Nintendo On) � Umas das formas de interação que irá sofrer grandes mudanças será a interação com jogos
Os vídeos excluídos estão disponíveis em: http: //www. 4 shared. com/file/160219865/20727854/Descartados. html Duvidas? OBRIGADO!
REFERÊNCIAS � � � [1] http: //en. wikipedia. org/wiki/Augmented_reality [2] http: //en. wikipedia. org/wiki/Mobility [3] http: //en. wikipedia. org/wiki/Sensorama [4] http: //en. wikipedia. org/wiki/Augmented_reality#History [5] http: //graphics. usc. edu/~suyay/class/AR. pdf [6] http: //en. wikipedia. org/wiki/Morton_Heilig [7] https: //www. icg. tugraz. at/~daniel/History. Of. Mobile. AR/ [8] http: //www. wikitude. org/wikitude-drive-ar-navigation-system [9] http: //www. mobilizy. com/drive [10] http: //gamesalfresco. com/2009/09/24/amazing-mobile-ar-videos-from-graz/ [11] http: //acg. media. mit. edu/people/rich/ [12] http: //tat. se/
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