Metodologas giles y XP Patricio Letelier letelierdsic upv
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![Prácticas XP Cliente in situ Cliente real = Aquel que usará el sistema cuando Prácticas XP Cliente in situ Cliente real = Aquel que usará el sistema cuando](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-29.jpg)
![Prácticas XP Estándares de programación Son fundamentales cuando los programadores cambian de pareja o Prácticas XP Estándares de programación Son fundamentales cuando los programadores cambian de pareja o](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-30.jpg)
![Prácticas XP Interacción entre Prácticas XP: Kent Beck www. dsic. upv. es/~letelier/pub Prácticas XP Interacción entre Prácticas XP: Kent Beck www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-31.jpg)
![Conclusiones 32 Conclusiones 32](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-32.jpg)
![Un día de trabajo en XP www. dsic. upv. es/~letelier/pub Un día de trabajo en XP www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-33.jpg)
![No todas las ideas/prácticas ágiles son buenas • SW SW funcionando >> >> Historias. No todas las ideas/prácticas ágiles son buenas • SW SW funcionando >> >> Historias.](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-34.jpg)
![Fuerzas que influyen los enfoque para el desarrollo de software Grado de Ceremonia/control en Fuerzas que influyen los enfoque para el desarrollo de software Grado de Ceremonia/control en](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-35.jpg)
![¿Qué resultado proveen las Metodologías Ágiles? Hay pocos datos concretos del índice de éxito ¿Qué resultado proveen las Metodologías Ágiles? Hay pocos datos concretos del índice de éxito](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-36.jpg)
![¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? Si ¿Reacciona bien a los ¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? Si ¿Reacciona bien a los](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-37.jpg)
![. . . ¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? No o . . . ¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? No o](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-38.jpg)
![¿Qué hace la gente con las Metodologías Ágiles? International Conference on e. Xtreme Programming ¿Qué hace la gente con las Metodologías Ágiles? International Conference on e. Xtreme Programming](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-39.jpg)
![Fin de la Presentación Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelier@dsic. upv. es Departamento Fin de la Presentación Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelier@dsic. upv. es Departamento](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-40.jpg)
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![Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelierdsic upv es Departamento de Sistemas Informáticos y Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelier@dsic. upv. es Departamento de Sistemas Informáticos y](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-1.jpg)
Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelier@dsic. upv. es Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Politécnica de Valencia
![e Xtreme Programming 2 e. Xtreme Programming 2](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-2.jpg)
e. Xtreme Programming 2
![Qué es XP Es una metodología ágil Diseñada para entornos dinámicos l Pensada para ¿Qué es XP? Es una metodología ágil Diseñada para entornos dinámicos l Pensada para](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-3.jpg)
¿Qué es XP? Es una metodología ágil Diseñada para entornos dinámicos l Pensada para equipos pequeños (hasta 10 programadores) l Orientada fuertemente hacia la codificación l Énfasis en la comunicación informal, verbal l www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Historia de XP Creado por Kent Beck para la plantilla del proyecto C 3 Historia de XP Creado por Kent Beck para la plantilla del proyecto C 3](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-4.jpg)
Historia de XP Creado por Kent Beck para la plantilla del proyecto C 3 en Chrysler Kent fue contratado para dirigir el proyecto l Durante el proceso nació una nueva metodología: e. Xtreme Programming (XP) l C 3 concluyó exitosamente en 1997 l www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Valores que fomenta XP Comunicación Simplicidad Retroalimentación Coraje www dsic upv esletelierpub Valores que fomenta XP Comunicación Simplicidad Retroalimentación Coraje www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-5.jpg)
Valores que fomenta XP Comunicación Simplicidad Retroalimentación Coraje www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Roles XP c 2 comcgiwiki Extreme Roles Programador Programmer l l Responsable de decisiones Roles XP c 2. com/cgi/wiki? Extreme. Roles Programador (Programmer) l l Responsable de decisiones](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-6.jpg)
Roles XP c 2. com/cgi/wiki? Extreme. Roles Programador (Programmer) l l Responsable de decisiones técnicas Responsable de construir el sistema Sin distinción entre analistas, diseñadores o codificadores En XP, los programadores diseñan, programan y realizan las pruebas Jefe de Proyecto (Manager) l l Cliente (Customer) l l l www. dsic. upv. es/~letelier/pub Organiza y guía las reuniones Asegura condiciones adecuadas para el proyecto Es parte del equipo Determina qué construir y cuándo Establece las pruebas funcionales
![Roles XP Encargado de Pruebas Tester l l Ayuda al cliente . . . Roles XP Encargado de Pruebas (Tester) l l Ayuda al cliente](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-7.jpg)
. . . Roles XP Encargado de Pruebas (Tester) l l Ayuda al cliente con las pruebas funcionales Se asegura de que las pruebas funcionales se superan Rastreador (Tracker) l l l Metric Man Observa sin molestar Conserva datos históricos www. dsic. upv. es/~letelier/pub Entrenador l l (Coach) Responsable del proceso Tiende a estar en un segundo plano a medida que el equipo madura
![Captura de Requisitos en XP Historias del Usuario UserStories l Establecen los requisitos del Captura de Requisitos en XP Historias del Usuario (User-Stories) l Establecen los requisitos del](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-8.jpg)
Captura de Requisitos en XP Historias del Usuario (User-Stories) l Establecen los requisitos del cliente l Trozos de funcionalidad que aportan valor l Se les asignan tareas de programación con un nº de horas de desarrollo l Las establece el cliente l Son la base para las pruebas funcionales www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Captura de Requisitos en XP Una ficha de UserStory www dsic upv esletelierpub Captura de Requisitos en XP Una ficha de User-Story www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-9.jpg)
Captura de Requisitos en XP Una ficha de User-Story www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Planificación en XP Planificación por entregas releases Se priorizan aquellas userstories que el cliente Planificación en XP Planificación por entregas (releases) Se priorizan aquellas user-stories que el cliente](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-10.jpg)
Planificación en XP Planificación por entregas (releases) Se priorizan aquellas user-stories que el cliente selecciona porque son más importantes para el negocio Entregas: l l l Son lo más pequeñas posibles Se dividen en iteraciones (iteración = 2 o 3 semanas) Están compuestas por historias A cada programador se le asigna una tarea de la user-story www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Programación en XP La programación de tareas se realiza por parejas La pareja diseña Programación en XP La programación de tareas se realiza por parejas La pareja diseña,](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-11.jpg)
Programación en XP La programación de tareas se realiza por parejas La pareja diseña, prueba, implementa e integra el código de la tarea Código dirigido por las pruebas Código modular, intentando refactorizar siempre que se pueda www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Programación en XP Una ficha de Tarea www dsic upv esletelierpub Programación en XP Una ficha de Tarea www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-12.jpg)
Programación en XP Una ficha de Tarea www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Modelo de un Proyecto XP www dsic upv esletelierpub Modelo de un Proyecto XP www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-13.jpg)
Modelo de un Proyecto XP www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Espacio de trabajo XP Espacio abierto Mesas centrales Cubículos en el espacio exterior Espacio Espacio de trabajo XP Espacio abierto Mesas centrales Cubículos en el espacio exterior Espacio](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-14.jpg)
Espacio de trabajo XP Espacio abierto Mesas centrales Cubículos en el espacio exterior Espacio de trabajo del proyecto C 3 de Daimler. Chrysler www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP El juego de la planificación Entregas pequeñas Metáfora Prácticas XP • El juego de la planificación • Entregas pequeñas • Metáfora •](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-15.jpg)
Prácticas XP • El juego de la planificación • Entregas pequeñas • Metáfora • Diseño simple • Pruebas • Refactoring www. dsic. upv. es/~letelier/pub • Programación en parejas • Propiedad colectiva • Integración contínua • Semana de 40 horas • Cliente in situ • Estándares de programación
![Prácticas XP El Juego de la planificación Decisiones de negocio cliente l l Alcance Prácticas XP El Juego de la planificación Decisiones de negocio (cliente): l l Alcance](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-16.jpg)
Prácticas XP El Juego de la planificación Decisiones de negocio (cliente): l l Alcance ¿Cuándo debe estar listo el producto para que sea valioso en producción? Prioridad Prioriza la incorporación de las userstories Composición de entregas ¿Qué se necesita para que el negocio sea mejor antes de tener el sw? Fechas de entrega Fechas cuando el software funcionando causaría una gran diferencia www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP El Juego de la planificación Decisiones técnicas programadores y otros Prácticas XP. . . El Juego de la planificación Decisiones técnicas (programadores y otros):](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-17.jpg)
Prácticas XP. . . El Juego de la planificación Decisiones técnicas (programadores y otros): Estimaciones ¿Cuánto tiempo tardará en implementarse una user-story? l Consecuencias Tener en cuenta las consecuencias técnicas de determinadas decisiones de negocio l Proceso Organización del proceso y el equipo l Planificación detallada Dentro de una entrega, qué user-stories se realizan primero. Intentar trasladar los segmentos de desarrollo más arriesgados al principio, intentando respetar las prioridades del negocio l www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP El Juego de la planificación Reunión diaria XP Reunión diaria Prácticas XP. . . El Juego de la planificación Reunión diaria XP Reunión diaria](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-18.jpg)
Prácticas XP. . . El Juego de la planificación Reunión diaria XP Reunión diaria “Stand-up Meeting” l Todo el equipo l l l De pie en un círculo l l Problemas Soluciones Evitar discusiones largas Sin conversaciones separadas www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Entregas pequeñas Cada entrega es lo más corta posible l l Contenga Prácticas XP Entregas pequeñas Cada entrega es lo más corta posible: l l Contenga](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-19.jpg)
Prácticas XP Entregas pequeñas Cada entrega es lo más corta posible: l l Contenga requisitos más valiosos del sistema (básicos) Reducen el riesgo mayor retroalimentación desde el cliente, y más frecuente Minimizar el nº de user-stories que componen una entrega No realizar user-stories a medias www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Metáfora Cada proyecto XP es guiado por una metáfora global Da un Prácticas XP Metáfora Cada proyecto XP es guiado por una metáfora global Da un](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-20.jpg)
Prácticas XP Metáfora Cada proyecto XP es guiado por una metáfora global Da un contexto al equipo para entender los elementos básicos y sus relaciones Proporciona integridad conceptual www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Diseño simple Se diseña la cosa más simple que pueda funcionar Uso Prácticas XP Diseño simple Se diseña “la cosa más simple que pueda funcionar” Uso](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-21.jpg)
Prácticas XP Diseño simple Se diseña “la cosa más simple que pueda funcionar” Uso de tarjetas CRC Diseño de software correcto, es aquel que: l l Supera todas las pruebas No tiene lógica duplicada Pone de manifiesto las intenciones importantes de los programadores Tiene el mínimo número de clases y métodos www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Pruebas Las pruebas unitarias se escriben ANTES que el código Pruebas automatizadas Prácticas XP Pruebas Las pruebas unitarias se escriben ANTES que el código Pruebas automatizadas](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-22.jpg)
Prácticas XP Pruebas Las pruebas unitarias se escriben ANTES que el código Pruebas automatizadas Permiten el desarrollo de proyectos de forma rápida y segura Pruebas unitarias programadores Pruebas funcionales cliente Resultado Un programa cada vez más seguro www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Refactoring www refactoring com Refactorización Mejora del código Intentar eliminar complejidad Prácticas XP Refactoring www. refactoring. com Refactorización = Mejora del código Intentar eliminar complejidad](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-23.jpg)
Prácticas XP Refactoring www. refactoring. com Refactorización = Mejora del código Intentar eliminar complejidad Código duplicado Refactorización Se plantea su aplicación después de implementar cada user-story www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![www dsic upv esletelierpub www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-24.jpg)
www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Programación en parejas www pairprogramming com Todo el código se escribe en Prácticas XP Programación en parejas www. pairprogramming. com Todo el código se escribe en](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-25.jpg)
Prácticas XP Programación en parejas www. pairprogramming. com Todo el código se escribe en parejas l Se produce código de mayor calidad l Extiende el conocimiento “Se realiza el trabajo de 1 persona en casi la mitad del tiempo y mejor” (cuestionable) www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Propiedad colectiva Cualquiera puede modificar el código en cualquier momento Se evitan Prácticas XP Propiedad colectiva Cualquiera puede modificar el código en cualquier momento Se evitan](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-26.jpg)
Prácticas XP Propiedad colectiva Cualquiera puede modificar el código en cualquier momento Se evitan cuellos de botella en la codificación Todos asumen las responsabilidades sobre el conjunto del sistema Todos conocen algo sobre todas las partes y conocen muy bien aquéllas en las que trabajan www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Integración contínua El código se integra y se prueba después de pocas Prácticas XP Integración contínua El código se integra y se prueba después de pocas](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-27.jpg)
Prácticas XP Integración contínua El código se integra y se prueba después de pocas horas Existe una ordenador dedicado para la integración Cada pareja integra su código en dicho ordenador www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Semana de 40 horas Filosofía Los programadores que descansan son más productivos Prácticas XP Semana de 40 horas Filosofía: “Los programadores que descansan son más productivos”](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-28.jpg)
Prácticas XP Semana de 40 horas Filosofía: “Los programadores que descansan son más productivos” El exceso de trabajo es un serio problema en un proyecto La gente está más fresca y tiene mejores ideas www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Cliente in situ Cliente real Aquel que usará el sistema cuando Prácticas XP Cliente in situ Cliente real = Aquel que usará el sistema cuando](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-29.jpg)
Prácticas XP Cliente in situ Cliente real = Aquel que usará el sistema cuando esté en producción El cliente real debe estar con el equipo de trabajo: l l Responder preguntas Resolver disputas Establecer prioridades Discutir mejoras www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Estándares de programación Son fundamentales cuando los programadores cambian de pareja o Prácticas XP Estándares de programación Son fundamentales cuando los programadores cambian de pareja o](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-30.jpg)
Prácticas XP Estándares de programación Son fundamentales cuando los programadores cambian de pareja o hacen refactoring del código de otros Se consigue un código con el mismo estilo, homogéneo, legible www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Prácticas XP Interacción entre Prácticas XP Kent Beck www dsic upv esletelierpub Prácticas XP Interacción entre Prácticas XP: Kent Beck www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-31.jpg)
Prácticas XP Interacción entre Prácticas XP: Kent Beck www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Conclusiones 32 Conclusiones 32](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-32.jpg)
Conclusiones 32
![Un día de trabajo en XP www dsic upv esletelierpub Un día de trabajo en XP www. dsic. upv. es/~letelier/pub](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-33.jpg)
Un día de trabajo en XP www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![No todas las ideasprácticas ágiles son buenas SW SW funcionando Historias No todas las ideas/prácticas ágiles son buenas • SW SW funcionando >> >> Historias.](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-34.jpg)
No todas las ideas/prácticas ágiles son buenas • SW SW funcionando >> >> Historias. Stories de usuario. Working Documentation Pair Programming Documentation Programación en parejas • Propiedad colectiva Frequent Releases Ownership Releases frecuentes. Collective • Mejora de la. Iteratively calidad Daily Stand-up Meetings Quality Reunión “Stand-up” cada día. Improve iterativamente Create Great Architectures Crear buenas arquitecturas. Collaboration>>Contracts • Colaboración >> Contrato Mala Precaución Buena Nightly Builds (too early to tell) • Nightly Refactor (when. Builds time appropriate) • Refactoring Ever-Present Customers (unlikely to work in real world) Cliente in situ Continuous • Integration (unlikely for non-trivial) Integración contínua Don’t Create • Things to Discard (moderation!) x • No crear cosas que se desecharán www. dsic. upv. es/~letelier/pub Diapositiva obtenida de la presentación “A History of Agile Methods” presentada por Alan Davis en JISBD 2002
![Fuerzas que influyen los enfoque para el desarrollo de software Grado de Ceremoniacontrol en Fuerzas que influyen los enfoque para el desarrollo de software Grado de Ceremonia/control en](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-35.jpg)
Fuerzas que influyen los enfoque para el desarrollo de software Grado de Ceremonia/control en el proceso Tiempo 1950’s 1960’s www. dsic. upv. es/~letelier/pub 1970’s 1980’s 1990’s 2000’s 2010’s Diapositiva obtenida de la presentación “A History of Agile Methods” presentada por Alan Davis en JISBD 2002
![Qué resultado proveen las Metodologías Ágiles Hay pocos datos concretos del índice de éxito ¿Qué resultado proveen las Metodologías Ágiles? Hay pocos datos concretos del índice de éxito](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-36.jpg)
¿Qué resultado proveen las Metodologías Ágiles? Hay pocos datos concretos del índice de éxito de proyectos Está teniendo un gran auge l l Aumento en el número de proyectos ¿Por qué? l Tiene el apoyo de muchos gurúes en ingeniería de sw l Es un proceso para gente que odia los procesos l Tiene sentido l ¿Política? . . . Pugna entre comunidades www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Cuándo utilizar una Metodología Ágil Existe ya un proceso Si Reacciona bien a los ¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? Si ¿Reacciona bien a los](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-37.jpg)
¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? Si ¿Reacciona bien a los cambios? Si ¿Está el equipo contento con él? Si Mejor esperar l Se están recogiendo datos (red NAME) http: //name. case. unibz. it/ l En un futuro se podrán hacer comparaciones sobre lo que es más conveniente www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Cuándo utilizar una Metodología Ágil Existe ya un proceso No o . . . ¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? No o](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-38.jpg)
. . . ¿Cuándo utilizar una Metodología Ágil? ¿Existe ya un proceso? No o existe pero no reacciona bien a los cambios o existe pero el equipo no está contento con él Una Metodología Ágil puede ser una buena forma de empezar Fácil de financiar l A los programadores les gusta l A los clientes les gusta el control añadido l www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Qué hace la gente con las Metodologías Ágiles International Conference on e Xtreme Programming ¿Qué hace la gente con las Metodologías Ágiles? International Conference on e. Xtreme Programming](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-39.jpg)
¿Qué hace la gente con las Metodologías Ágiles? International Conference on e. Xtreme Programming and Agile Methods in Software Development (XP 200 x) l http: //www. xp 2003. org XP Agile Universe l http: //www. agileuniverse. com www. dsic. upv. es/~letelier/pub
![Fin de la Presentación Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelierdsic upv es Departamento Fin de la Presentación Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelier@dsic. upv. es Departamento](https://slidetodoc.com/presentation_image/2402b85e7d85a0e55d79ace9ada83ed4/image-40.jpg)
Fin de la Presentación Metodologías Ágiles y XP Patricio Letelier letelier@dsic. upv. es Departamento de Sistemas Informáticos y Computación Universidad Politécnica de Valencia
Patricio letelier
Ricardo letelier
Metodologas
Características de la heurística
Patricio barberini
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