Memria auditiva implicaes para o modelo de interao

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Memória auditiva: implicações para o modelo de interação MO 622 Fatores Humanos Agosto/07 Navegação

Memória auditiva: implicações para o modelo de interação MO 622 Fatores Humanos Agosto/07 Navegação baseada na interação por voz: menus como interaction acts Julio Valsesia, Luciana Faria, Martha Bambini

Interação por Voz • Utilizada em situações de movimento onde olhos e mãos estão

Interação por Voz • Utilizada em situações de movimento onde olhos e mãos estão ocupados; • Mais flexível que GUI, um simples comando pode conter muita informação e simplificar a interação; • Consome muito processo; • Resultados dependem da característica individual do locutor; • Ambientes com muito ruído podem afetar a interação; • Quantidade de fala: não pode sobrecarregar a memória de curto termo.

Cenário: GUI x SUI Cenário: supondo que os inputs do usuario sejam processado imediatamente

Cenário: GUI x SUI Cenário: supondo que os inputs do usuario sejam processado imediatamente e sem falhas. Input 1: “Friday” Swing Qual o número de ações? Voice. XML

Cenário: GUI x SUI Cenário: supondo que os inputs do usuario sejam processado imediatamente

Cenário: GUI x SUI Cenário: supondo que os inputs do usuario sejam processado imediatamente e sem falhas. Input 2: “ I would like to have the cheapest flight to Boston from LA for the next weekend but no early mornings please” Swing? Voice. XML? Qual o número de ações?

Interaction Acts • Unidades para descrever a interação usuário-servico sem nenhuma informação sobre a

Interaction Acts • Unidades para descrever a interação usuário-servico sem nenhuma informação sobre a camada de apresentação (interface do usuário); • São ligados um com o outro em uma estrutura de árvore; • Generalmente uma árvore de interaction acts para um serviço tem mais de 2 níveis: a raiz, o segundo nivel com alguns interactions acts e alguns grupos e as folhas no terceiro nivel como Interaction Acts; • Em GUI: interaction acts interferem no layout da interface; • Em SUI: interaction acts interfere na navegação

Conclusão • É possível gerar interface com interação por voz baseadas em Interaction Acts;

Conclusão • É possível gerar interface com interação por voz baseadas em Interaction Acts; • O número de níveis Interaction Acts ideal é 3; • Uma interação “perfeita” deveria ser interpretada utilizando o entendimento da linguagem natural.

Requisitos de Usabilidade para sistemas de interação por voz • Novas maneiras de mensurar:

Requisitos de Usabilidade para sistemas de interação por voz • Novas maneiras de mensurar: efetividade (performance), eficiência (tempo para completar a tarefa) e satisfação (necessidades básicas, psicológicas e de realização: Coe, 1996 ) • Design de sistema de interação por voz (Dybkjaer e Bernsen, 2001): learnability (experiência e rapidez em aprender), linguagem natural facilitando inputs e outputs, o sistema deve evidenciar o entendimento da solicitação e fornecer informação acurada, entonação e velocidades adequadas, gerenciamento do erro (dificuldade no reconhecimento da tarefa solicitada), necessidade de um guia sucinto para que o usuário se sinta no controle.

Referências Nylander, Stina and Nyström, Thomas and Pakucs, Botond (2005) Generating speech user interfaces

Referências Nylander, Stina and Nyström, Thomas and Pakucs, Botond (2005) Generating speech user interfaces from interaction acts. SICS Technical Report T 2005: 13. Swedish Institute of Computer Science, Stockholm, Sweden. ISSN 1100 -3154 Chen , Fang (2004) Speech Interaction System - How to Increase Its Usability? INTERSPEECH 2004 – ICSLP 8 th International Conference on Spoken Language Processing Jeju Island, Korea.