MEMORIA E ATTENZIONE Scopo di questa lezione Introdurre

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MEMORIA E ATTENZIONE

MEMORIA E ATTENZIONE

Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai

Scopo di questa lezione Introdurre le nozioni base relative alla memoria umana e ai meccanismi attenzionali, utili per il progettista e il valutatore di interfacce utente

Temi • I sistemi di memoria umana e l’attenzione • La memoria a breve

Temi • I sistemi di memoria umana e l’attenzione • La memoria a breve termine • La memoria a lungo termine • Complementi: Mnemo-tecniche

I sistemi di memoria umana e l’attenzione

I sistemi di memoria umana e l’attenzione

Model Human Processor

Model Human Processor

I SISTEMI DI MEMORIA • Memoria sensoriale • Memoria a breve termine (MBT), detta

I SISTEMI DI MEMORIA • Memoria sensoriale • Memoria a breve termine (MBT), detta anche memoria di lavoro • Memoria a lungo termine (MLT)

Modello seriale ripetizione stimolo Memoria a breve termine Memoria sensoriale decadimento Memoria a lungo

Modello seriale ripetizione stimolo Memoria a breve termine Memoria sensoriale decadimento Memoria a lungo termine decadimento? interferenza reperimento (Atkinson & Shiffrin, 1968, et al. ) 9/15/98 7

Memoria sensoriale • • • “Registri” temporanei associati agli organi sensori Informazione sensoriale non

Memoria sensoriale • • • “Registri” temporanei associati agli organi sensori Informazione sensoriale non elaborata Grande capacità Non richiede attenzione Persistenza dell’informazione brevissima: – visiva: 0, 5 sec – auditiva: 2? sec • Diversi esperimenti ne suggeriscono la esistenza, a partire da G. Sperling, 1960

L’attenzione • E’ quel processo che ci permette di selezionare l’informazione che arriva dai

L’attenzione • E’ quel processo che ci permette di selezionare l’informazione che arriva dai nostri sensi, che altrimenti sarebbe troppa • Sono state proposte varie teorie: viene selezionato stimolo 1 Stimolo 2 Memoria sensoriale Risposta Elaborazione ? ? • L’attenzione è influenzata da fattori esogeni (es. caratteristiche degli stimoli esterni) e da fattori endogeni (es. motivazioni, emozioni, ecc. ) • Oggi si ritengono più importanti i fattori endogeni (motivazione, modelli mentali)

Esempio 1:

Esempio 1:

Attenzione selettiva: video Contare il numero dei passaggi di palla senza rimbalzo nel seguente

Attenzione selettiva: video Contare il numero dei passaggi di palla senza rimbalzo nel seguente video: http: //it. youtube. com/watch? v=q. RNWv. Za 9 Mr. M&feature=related

Che cosa faceva l’uomo con l’impermeabile?

Che cosa faceva l’uomo con l’impermeabile?

Attenzione selettiva: esempio Avete 3 secondi per contare i quadrati verdi nella slide che

Attenzione selettiva: esempio Avete 3 secondi per contare i quadrati verdi nella slide che segue

Quanti erano i quadrati rossi?

Quanti erano i quadrati rossi?

Esempio 3

Esempio 3

Implicazioni sul design • Dove e come dirigere l’attenzione dell’utente durante l’interazione • Come

Implicazioni sul design • Dove e come dirigere l’attenzione dell’utente durante l’interazione • Come mantenere l’attenzione dell’utente sugli elementi desiderati • Come evitare interferenze, che “sottraggano” l’attenzione dell’utente dagli elementi rilevanti

Joan MIRO 1925

Joan MIRO 1925

Esempio: scroll bar (MAC OS 8)

Esempio: scroll bar (MAC OS 8)

Esempio: Spotlight Lo schermo su cui dirigere l’attenzione dell’utente durante la presentazione viene segnalato

Esempio: Spotlight Lo schermo su cui dirigere l’attenzione dell’utente durante la presentazione viene segnalato con uno spot luminoso (Khan et al. , CHI 2005)

Esempio: finestra attiva Ne viene evidenziata la cornice

Esempio: finestra attiva Ne viene evidenziata la cornice

La memoria a breve termine

La memoria a breve termine

Memoria a breve termine (MBT) • Capacità limitata: 7± 2 “unità” (“chunk”) (G. Miller,

Memoria a breve termine (MBT) • Capacità limitata: 7± 2 “unità” (“chunk”) (G. Miller, 1956) • Persistenza dell’informazione breve: 15 -30 sec • La persistenza aumenta con la ripetizione (ma ciò richiede attenzione) • Usata per memorizzazione temporanea nei processi cognitivi • Nuovi input ricoprono i contenuti precedenti (“interferenza”) • Teorie recenti non la considerano un deposito passivo, ma un sistema di funzioni (“working memory”)

Esempio: 7 lettere BXMTLD

Esempio: 7 lettere BXMTLD

Esempio: 7 lettere BXMTLD

Esempio: 7 lettere BXMTLD

E ora. . . • Contate all’indietro da 15 a 1, scalando di 3

E ora. . . • Contate all’indietro da 15 a 1, scalando di 3 in 3 • Quali erano le lettere precedenti?

Esempio: 9 lettere WOVAPRDSN

Esempio: 9 lettere WOVAPRDSN

Esempio: 9 lettere WOVAPRDSN

Esempio: 9 lettere WOVAPRDSN

Esempio: 12 lettere MFBGRTLHJFZO

Esempio: 12 lettere MFBGRTLHJFZO

Esempio: 12 lettere MFBGRTLHJFZO

Esempio: 12 lettere MFBGRTLHJFZO

Esempio: 15 lettere LTRMJFEGYZABNDK

Esempio: 15 lettere LTRMJFEGYZABNDK

Esempio: 15 lettere LTRMJFEGYZABNDK

Esempio: 15 lettere LTRMJFEGYZABNDK

Esempio: 15 lettere con significato WILLIAMMCMILLAN

Esempio: 15 lettere con significato WILLIAMMCMILLAN

Esempio: 15 lettere con significato WILLIAMMCMILLAN

Esempio: 15 lettere con significato WILLIAMMCMILLAN

6 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO

6 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO

6 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO

6 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO

9 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE

9 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE

9 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE

9 parole GATTO, CANE, DISCO, LATTE, CASA, AUTO, TOPO, ACQUA, MIELE

15 parole, con significato LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E

15 parole, con significato LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E LO FECE RUZZOLARE SUL MARCIAPIEDE

15 parole, con significato LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E

15 parole, con significato LA PICCOLA VOLPE ROSSA SALTO’ SUL GROSSO CANE RANDAGIO E LO FECE RUZZOLARE SUL MARCIAPIEDE

% di volte che un item può essere rievocato Esperimento di Peterson & Peterson

% di volte che un item può essere rievocato Esperimento di Peterson & Peterson (1959) (fra presentazione e rievocazione, lavoro mentale: contare all’indietro, per 3, velocemente) Tempo (sec) fra presentazione e rievocazione

Carico cognitivo La quantità di “attività mentale” richiesta in un certo instante Può essere

Carico cognitivo La quantità di “attività mentale” richiesta in un certo instante Può essere rilevato, ad es. , attraverso la misura della variazione della dilatazione della pupilla Misure sperimentali suggeriscono che: - differenti tipi di compiti causano differenti carichi cognitivi - il carico diminuisce durante la transizione da un compito all’altro

Un esperimento per la misura del carico cognitivo: uso di un word processor APCPS:

Un esperimento per la misura del carico cognitivo: uso di un word processor APCPS: Average Percentage Change in Pupil Size Iqbal, Adamcsyk, Zheng, Bailey, in CHI 2005

MBT: implicazioni sul design · evitare di sovraccaricare la MBT dell’utente, richiedendogli di memorizzare

MBT: implicazioni sul design · evitare di sovraccaricare la MBT dell’utente, richiedendogli di memorizzare solo elementi significativi o familiari, in numero limitato · minimizzare comunque il ricorso alla MBT dell’utente, in presenza di altre attività cognitive (per evitare interferenza) · l’ansietà riduce le prestazioni della MBT: evitare situazioni di stress per l’utente

Esempio Da: Microsoft Word 97 Per ricordarsi che cosa fare dopo aver premuto OK,

Esempio Da: Microsoft Word 97 Per ricordarsi che cosa fare dopo aver premuto OK, occorre una memoria eccezionale, oppure carta e penna

Fatelo fare al computer, non all’utente ora devo liberare la MBT… MBT … per

Fatelo fare al computer, non all’utente ora devo liberare la MBT… MBT … per compiere le operazioni … e allora prendo appunti e scarico MBT … ma ora devo riesaminare gli appunti

Esempio: help in Windows Quando eseguo le azioni la finestra va dietro l’altra, e

Esempio: help in Windows Quando eseguo le azioni la finestra va dietro l’altra, e non vedo più l’help

Esempio: messaggi di errore sul web Quando questo msg scompare, devo ricordare tutte queste

Esempio: messaggi di errore sul web Quando questo msg scompare, devo ricordare tutte queste informazioni nella MBT!

Esempio: messaggi di errore sul web Quando questo msg scompare, devo ricordare tutte queste

Esempio: messaggi di errore sul web Quando questo msg scompare, devo ricordare tutte queste informazioni nella MBT!

Esempio: messaggi di errore sul web In questo caso non sovraccarico la MBT: i

Esempio: messaggi di errore sul web In questo caso non sovraccarico la MBT: i msg di errore restano visibili mentre correggo

Esempio: messaggi di errore sul web Questa è una soluzione ancora migliore

Esempio: messaggi di errore sul web Questa è una soluzione ancora migliore

MBT: chiusura Noi sentiamo una forte pulsione a chiudere il compito corrente e scaricare

MBT: chiusura Noi sentiamo una forte pulsione a chiudere il compito corrente e scaricare l’informazione dalla memoria, per renderla disponibile a nuove informazioni / elaborazioni Implicazioni sul design: - strutturare le attività dell’utente in compiti semplici e ben definiti - richiedere all’utente di svolgere i compiti in modo sequenziale, e non parallelo (terminare un compito prima di farne iniziare un altro) 1 2 qui la MBT viene scaricata 3

Chiusura: esercizio BANCOMAT: Quale delle due interfacce è la migliore e perchè? Chiedere il

Chiusura: esercizio BANCOMAT: Quale delle due interfacce è la migliore e perchè? Chiedere il codice Chiedere l’importo Soluzione 1 Soluzione 2 Emettere le banconote Restituisce la tessera Restituire la tessera Emettere le banconote

Interferenza Interferenze possono creare interruzioni nei processi cognitivi, generando rallentamenti e stress Esempi: –

Interferenza Interferenze possono creare interruzioni nei processi cognitivi, generando rallentamenti e stress Esempi: – Segnali acustici (telefono, SMS, mail, …) – Segnali visivi lampeggianti (segnali luminosi, banner, …) – …

Esempio: il cellulare in auto Studi recenti suggeriscono che: • L’uso del cellulare durante

Esempio: il cellulare in auto Studi recenti suggeriscono che: • L’uso del cellulare durante la guida quadruplica il rischio di collisione (come guidare da ubriachi) • La causa principale del maggior rischio è l’impegno mentale della conversazione (e non la gestione manuale del telefono: in altre parole, il viva-voce non riduce il rischio) • Durante la conversazione al cellulare il tempo di reazione agli stimoli visivi (es. l’auto davanti che frena, il semaforo) presentati al guidatore viene considerevolmente aumentato (raddoppia? ) Cfr. ad es. Schneider et al. , CHI 2005

Esempio: effetto Stroop Pronunciare ad alta voce il colore delle seguenti scritte: Casa Interferenza

Esempio: effetto Stroop Pronunciare ad alta voce il colore delle seguenti scritte: Casa Interferenza con il Treno processo di lettura, diventato “automatico” Bambino Rosso (J. R. Stroop, 1935)

La memoria a lungo termine

La memoria a lungo termine

Memoria a lungo termine • Ha capacità molto ampia (non se ne conoscono i

Memoria a lungo termine • Ha capacità molto ampia (non se ne conoscono i limiti) • Tempo d’accesso lungo (circa 0, 1 sec) • Persistenza di lunghissima durata: decadimento o interferenza? • Funzioni (o sottosistemi) diversi

Rievocazione e riconoscimento • Rievocazione: prelevare un’informazione dalla memoria • Riconoscimento: confrontare un’informazione data

Rievocazione e riconoscimento • Rievocazione: prelevare un’informazione dalla memoria • Riconoscimento: confrontare un’informazione data con il contenuto della memoria • La capacità di rievocazione e di riconoscimento aumenta col tempo totale di presentazione (presentazione singola o multiple)

Rievocazione e riconoscimento E’ più “facile” riconoscere che ricordare Rievocazione e riconoscimento (recall) dopo

Rievocazione e riconoscimento E’ più “facile” riconoscere che ricordare Rievocazione e riconoscimento (recall) dopo presentazione di sillabe senza senso (Luh, 1922)

Video • Precious Images (1986), un assemblaggio lungo 6, 5 minuti di scene classiche

Video • Precious Images (1986), un assemblaggio lungo 6, 5 minuti di scene classiche da 469 film famosi • Durata media di ogni video: meno di 1 secondo • I brevi spezzoni fanno ricordare le scene originali, e richiamano il loro impatto emotivo http: //it. youtube. com/watch? v=Zkom. Ad. Fx niw

MLT: funzioni Memoria procedurale: Abilità percettive, motorie, cognitive (Es. : giocare a tennis, guidare

MLT: funzioni Memoria procedurale: Abilità percettive, motorie, cognitive (Es. : giocare a tennis, guidare l’auto, farsi il nodo alla cravatta) Memoria dichiarativa: • Memoria episodica Memoria di eventi ed esperienze personali, in successione temporale Es. : che cosa hai fatto l’estate scorsa? • Memoria semantica Memoria di simboli e loro significato, concetti e relazioni

Organizzazione della MLT • Sembra organizzata sulla base di associazioni di significato. • Le

Organizzazione della MLT • Sembra organizzata sulla base di associazioni di significato. • Le reti semantiche ne sono un possibile modello:

Riassumendo… L’accesso alle informazioni nella memoria a lungo termine è facilitato da: - frequenza

Riassumendo… L’accesso alle informazioni nella memoria a lungo termine è facilitato da: - frequenza dell’accesso - tempo breve dall’ultimo accesso - numero e tipo di legami associativi - poche interferenze da altre informazioni attivate dalle stesse associazioni

MLT: implicazioni sul design · Preferire il ricorso al riconoscimento piuttosto che alla rievocazione

MLT: implicazioni sul design · Preferire il ricorso al riconoscimento piuttosto che alla rievocazione · Presentare l’informazione ripetutamente · Costruire associazioni forti, ripetute e distinte, che non interferiscano fra di loro · Utilizzare associazioni visive

Esempio: Adventure games (I) Colossal Adventure, 1983, ZX Spectrum Rievocazione (devo ricordarmi i comandi

Esempio: Adventure games (I) Colossal Adventure, 1983, ZX Spectrum Rievocazione (devo ricordarmi i comandi possibili) Ringmaster, 1984? , ZX Spectrum

Esempio: Adventure games (II) Riconoscimento (i comandi possibili sono mostrati sul video) Uninvited, 1986

Esempio: Adventure games (II) Riconoscimento (i comandi possibili sono mostrati sul video) Uninvited, 1986 (Mindscape, Macintosh

Esempio Alt + F + N = Selezione File + Selezione New Ctrl +

Esempio Alt + F + N = Selezione File + Selezione New Ctrl + N = Selezione File + Selezione New ?

Esempio Che cosa vi ricorda?

Esempio Che cosa vi ricorda?

Complementi: Mnemo-tecniche

Complementi: Mnemo-tecniche

Come memorizzare • Reiterazione / ripasso La nuova informazione viene ripetuta più volte per

Come memorizzare • Reiterazione / ripasso La nuova informazione viene ripetuta più volte per essere memorizzata (“studiare a memoria” o “pensare al contenuto”) • Associazione La nuova informazione viene associata a un’informazione precedentemente memorizzata • Associazione visiva La nuova informazione viene associata a un’immagine visiva Mnemotecniche: tecniche aiutano a memorizzare informazioni in modo che siano facilmente recuperabili

Esempio: l’antica arte della memoria • Mnemotecnica inventata dai greci (non c’era la carta,

Esempio: l’antica arte della memoria • Mnemotecnica inventata dai greci (non c’era la carta, per scrivere i discorsi!) • Trasmessa poi ai romani e da lì passata nella tradizione europea fino al rinascimento • Aiutava a fissare i ricordi attraverso la tecnica di imprimere nella memoria “luoghi” e “immagini” • Cfr il bellissimo libro “L’arte della memoria”, di Frances A. Yates, 1966 (Einaudi)

Loci et imagines “le persone desiderose di addestrare la memoria devono scegliere alcuni luoghi

Loci et imagines “le persone desiderose di addestrare la memoria devono scegliere alcuni luoghi e formarsi immagini mentali delle cose che desiderano ricordare, e collocare quelle immagini in quei luoghi, in modo che l’ordine dei luoghi garantisca l’ordine delle cose, le immagini delle cose denotino le cose stesse, e noi possiamo utilizzare i luoghi e le immagini rispettivamente come la tavoletta cerata e le lettere scritte su di essa” Cicerone, De Oratore

L’importanza delle immagini “Dobbiamo, dunque, fissare immagini di qualità tale che aderiscano il più

L’importanza delle immagini “Dobbiamo, dunque, fissare immagini di qualità tale che aderiscano il più a lungo possibile nella memoria. E lo faremo fissando somiglianze quanto più possibile straordinarie; se fissiamo immagini che siano non molte o vaghe, ma efficaci (imagines agentes); se assegnamo ad esse eccezionale bellezza o bruttezza singolare; se adorniamo alcune di esse ad esempio con corone o manti di porpora per rendere più evidente la somiglianza, o se le sfiguriamo in qualche modo, ad esempio introducendone una macchiata di sangue o imbrattata di fango o sporca di tinta rossa, così che il suo aspetto sia più impressionante; oppure attribuendo alle immagini qualcosa di ridicolo, poichè anche questo ci permette di ricordarle più facilmente. “ (Anonimo, Ad Herennium, circa 85 a. C. )

Johannes Romberch, Congestorium artificiose memorie (Venezia, 1533)

Johannes Romberch, Congestorium artificiose memorie (Venezia, 1533)

Johannes Romberch, Congestorium artificiose memorie, Venezia, 1533

Johannes Romberch, Congestorium artificiose memorie, Venezia, 1533

Dove studiare Sul libro di testo: – Cap. 1: L’uomo (pagg. 18 -30)

Dove studiare Sul libro di testo: – Cap. 1: L’uomo (pagg. 18 -30)