MEMAHAMI KOMIK Fitriana Puspita D Definisi Sejarah Komik
- Slides: 28
MEMAHAMI KOMIK Fitriana Puspita D
Definisi? Sejarah?
Komik muncul pertama kali dari sebuah manuscript di Colombia tahun 1519, juga muncul dari Hieroglyph di Mesir. Jika di Jepang, manga berasal dari ukiyo-e yang muncul pada era Edo
Komik : The world of Icon Semiotik
Kenapa Komik lebih diterima daripada reality gambar ≠ icon universalitas, topeng diri, pemaknaan
5 Komponen penting dalam komik • • • Momen Bingkai (frame) Citra Kata Alur
Momen • Momen pada Komik terlihat melalui transisi antara panel 1 ke panel lainnya • Setiap panel menunjukan sebuah aksi yang lengkap karena berasal dari sebuah plot yang berkaitan secara keseluruhan • Transisi dari panel ke panel terdiri dari : 1. moment ke moment , aksi ke aksi, subjek ke subjek, adegan ke adegan, aspek ke aspek, dan tidak berurutan.
Transisi Panel ke panel Momen ke momen Aksi ke aksi = menunjukkan progres, menjaga alur
Subjek ke subjek (dalam 1 ide cerita/scene)= yang bekerja adalah keterlibatan pembaca dalam pemahaman sehingga gambar tersebut bermakna. Mengubah sudut pandang pembaca Scene ke Scene = Menghubungkan jarak tertentu antara waktu dan tempat
Aspek ke aspek Menggambarkan keadaan sekeliling seolah-olah pembaca mengedarkan pandangannya ke sekeliling untuk aspek berbeda seperti tempat, ide atau gerakan. Kerap dipakai di manga, utk merangkai narasi juga utk lompatan situasi serta berguna menciptakan penekanan suasana hati & tempat yang kuat Non Sequence (tidak berurutan) , sama sekali tidak berhubungan antar panelnya, tapi tetap ada maknanya.
Transisi pada komik Jepang • Dalam komik Jepang, yang mendominasi biasanya transisi aspek ke aspek, dan aksi ke aksi, karena bertujuan untuk membangun mood dan nuansa suatu tempat, waktu yang seolah terhenti dan keheningan dengan kombinasi aspek-aspek yang kontemplatif
Citra berfungsi membawa dunia cerita ke bentuk yang terlihat hidup. Menurut Mc. Cloud, citra terbagi : • A. Jiwa => mendalami pikiran karakter, riwayat tokoh (untuk melihat cara melihat & menyikapi dunia) • B. Pembedaan rupa => bentuk tubuh, wajah, gaya pakaian. Mata dalam manga, lebar dan bulat => polos, berjiwa muda ; mata sedang dan oval => karakter baik ; mata sipit dan juling =>sadis & jahat, irisnya berbentuk lebar => karakter pahlawan, irisnya kecil => bersifat buruk, mata lebar dan penuh bintang => sangat polos • C. Ekspresif => ekspresi pada komik ditekankan pada mata. Ada 6 ekspresi primer : marah, jijik, takut, senang, sedih, terkejut.
Bingkai (Frame) • Pada Komik, bingkai adalah alat untuk mengerahkan pembaca ke titik yang benar. Frame pada komik = camera angle pada film atau fotografi, bedanya frame komik bentuk dan ukurannya variatif. • Establishing shot : panel panjang besar di awal di cerita • Untuk membangun ketegangan : panel-panel kecil dulu
Bingkai • Biasanya subyek penting ada di tengah, tapi titik tengah juga bisa menunjukkan gerak sebuah obyek, jarak ditempuh, tujuan yang tercapai dll • Mangaka biasanya menunjukkan masalah di tengah, serpihan panel lainnnya untuk detil • Dalam manga tidak selalu menggunakan panel, biasanya memakai garis tipis atau tidak bergaris sama sekali • Pada Shojo Manga menggunakan bunga atau sayap pada bagian break-up page, untuk mendramatisir
Kata; pada komik kata dan gambar harus bekerja sama membentuk cerita utuh dan berkesinambungan Mc. Cloud membagi 7 cara gabungan kata • Kata-spesifik => kata menyediakan semua yg perlu diketahui, gbr mengilustrasikan aspek yang diceritakan • Gambar-spesifik => gbr menyediakan yg pembaca perlu ketahui, kata menguatkan aspek adegan yang ditampilkan • Duo-spesifik => kata-gambar bersama-sama menyampaikan pesan
• Intersecting (Berpotongan), kata dan gambar bekerja sambil memberikan info masing-masing • Interdependent (saling bergantung), kata dan gambar bergabung untuk melukiskan gagasan yang tidak dapat dijelaskan hanya dengan kata ataupun gambar • Paralel, kata dan gambar mengikuti jalur beririringan tanpa saling memotong • Montas, kata dan gambar bergabung dalam satu citra
Alur • Alur berguna untuk menuntun pembaca menyusuri panel dan menciptakan pengalaman membaca yang transparan dan intuitif • Pada komik barat, pembaca akan dituntun dari kiri ke kanan, sebaliknya di komik Jepang dari kanan ke kiri.
Waktu pada Komik 1 panel = 1 moment 1 panel banyak moment
Jeda pada komik • Untuk memberikan “Jeda” atau lama waktu pada gambar antar panel adalah dengan cara memperbanyak gambar • Cara lainnya adalah dengan hanya menggunakan 1 panel tapi jaraknya diperlebar atau tanpa border
Keterangan Waktu • Untuk komik, keterangan waktu ditunjukkan dengan panel. “Sekarang” adalah panel yang saat ini dibaca, “masa lalu” adalah panel sebelum sekarang, “masa depan” adalah panel berikutnya. • Tapi di komik, masa lalu, saat ini dan masa depan terlihat sejajar tidak seperti film atau media visualnya (kelebihan komik)
Gerakan dalam komik • Gambar bergerak dalam komik digambarkan dengan pergerakan objek, efek blur pada latar belakang (seperti di fotografi),
• Khusus Komik Jepang, Punya cara sendiri untuk menggambarkan objek bergerak dimana melibatkan pembaca sebagai sudut pandangnya dan bagaimana pembaca menjadi objek itu sendiri
Bunyi dan gerak • Diwakili oleh : balon kata dan efek suara (onomatopei). Balon kata tidak selalu oval, ketika bingung => bentuk gerigi, atau ketika berpikir => tidak ada balon sama sekali • Sementara gerak pada komik berupa hubungan antar panel dan gerakan dalam panel • Emosi juga bisa terlihat pada komik, emosi pada gambar dimulai sejak lukisan Van Gogh • Pada komik, emosi berbicara lewat garis
Garis pada komik Bangga, kuat Keras, bengis Kaku, konservatif Pasif Dinamis, berubah Lemah, tidak stabil mematikan
Latihan
Garis sebagai metafor visual, simbol Garis sebagai metafor visual simbol, bau sampah, asap, blushing Untuk memahami komik universalitas (sehingga bisa mengerti dalam sekali lihat) Untuk komik jepang , harus memahami budayanya dulu baru bisa mengerti
• Background dan warna sebagai sisi psikologis komik • Variasi pada balon kata, isi dalam balon juga bisa verbal atau non verbal • Warna juga berperan penting ; mengekspresikan mood yang dominan, tones menambahkan nuansa kedalaman, warna sebagai sensasi, warna sebagai lingkungan dll
- Ica puspita dewi anggraini
- Mata kuliah perilaku organisasi
- Pendekatan ekologi
- Ica puspita dewi anggraini
- Ica puspita dewi anggraini
- Atışmalı maniler
- Meddahın bölümleri
- Contoh laras komik
- Kısa kukla diyalogları
- Gelinden kaynanaya imalı sözler
- 1.sınıf hacivat karagöz metni
- Maksud artifak sejarah tingkatan 1
- Karakteristik akuntansi biaya
- Tergugatnya kedaulatan negara tahun 5
- Hubungan sejarah lokal dengan sejarah nasional
- Hampiran kognitif
- Bentuk penyajian fungsi dapat berupa
- Konteks bisnis global
- Memahami tim kerja
- Simaklah informasi berikut
- Penelitian menurut sutrisno hadi
- Berusaha mengerti
- Persepsi sosial memahami orang lain
- Apa yang dimaksud dengan komoditas ikan konsumsi
- Materi konsep seni kelas 10
- Gambaran hubungan antar entitas dinamakan
- Alur proses produksi multimedia
- Model neraca keuangan untuk memahami manajemen keuangan
- Etnik