Mdiamvszettrtnet PTEMK 2020 21 sz 1 2 3
- Slides: 24
Médiaművészet-történet PTE-MK, 2020 -21. ősz 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Elméletek Előtörténet: lejegyzés, közvetítés, érzékszervi tágítás Mozgás és fény: elektronikus inspirációk a 20. században Videóművészet, expanded cinema Performansz és cyberformansz Installáció Számítógépes (vizuális) művészet 8. VR & játék a művészetben
1. Játék és game-art-történet 2. AR, VR a művészetben
1. Játék-történet Tennis for Two (William Higinbotham, 1958)
a) mod Cory Arcangel: Super Mario Clouds (2002)
a) mod Anne Marie Schleiner Velvet-Strike (2002)
a) mod Kent Sheely: Cities in Flux (2012)
a) mod Joan Leandre: Retroyou_RC (1999 2001)
b) be- vagy kiavatkozás Violence is an inevitable, mechanical function of the human brain, hard-coded down through time by culture, genetics, and evolution. Mediated experiences of killing change our perception of violence and death. As players die in a public video game server for Counter-strike, a popular online first person shooter, the electronic solenoid valves spray a small amount of fake blood. The trails left down the wall create a physical manifestation of nebulous kills. In simple terms it is about manifesting experiences that are purely virtual, or only 'real' in a psychological sense, into the physical world - physical computing. Riley Harmon - What it is Without the Hand That Wields it, Kinetic Sculpture 2008
2. AR, VR a művészetben Művi valóság (artificial reality) Virtuális valóság (VR) Augmentált virtualitás (augmented virtuality) Augmentált valóság (augmented reality, AR) vagy kiterjesztett valóság Valós környezet Kevert valóság (mixed reality, MR vagy hibrid valóság)
2. AR, VR a művészetben a) immerzió The CAVE (Carolina Cruz-Neira et al. 1992)
2. AR, VR a művészetben b) VR Jeffrey Shaw: The Golden Calf, Responsive Installation (1994)
2. AR, VR a művészetben b) VR Char Davies: Osmose (1995) An immersive interactive virtualrealty environment installation with 3 D computer graphics and interactive 3 D sound, a headmounted display and real-time motion tracking based on breathing and balance. Osmose is a space for exploring the perceptual interplay between self and world, i. e. a place for facilitating awareness of one's own self as consciousness embodied in enveloping space.
2. AR, VR a művészetben b) VR Maurice Benayoun: World skin (1997)
2. AR, VR a művészetben b) VR Giulia & Friedemann Banz & Bowinkel: Palo Alto (2017)
2. AR, VR a művészetben b) VR Avatar Orchestra Metaverse
2. AR, VR a művészetben b) VR Anika Fuloria Infra(sonic)structures c. installációjának meghívója (2018)
2. AR, VR a művészetben b) VR Rachel Rossin, Just A Nose, 2016 (VR experience for Oculus Rift)
2. AR, VR a művészetben b) VR Rachel Rossin
2. AR, VR a művészetben b) VR Li Alin, Enter Me Tonight, 2016 (VR experience)
2. AR, VR a művészetben b) VR Li Alin, Virtual Reality Installation Laboratory | The best VR is in us Lucid Dreaming Engine (2018)
2. AR, VR a művészetben b) VR
2. AR, VR a művészetben c) VR: virtuális szobrászat Philip Hausmeier (Oculus Medium, Tilt Brush) Gio Napkil
2. AR, VR a művészetben d) AR Champagne Valentine AR hangszere (2010)
Feladatok 1. Dolgozd fel az alábbi területek mentén a (videó)játékok történetét: interfész fejlődése, multimédia lehetőségek, dramaturgia 2. Keress ötleteket a HMD helyett virtuális valóság megjelenítésére! 3. Keress jól működő AR megoldásokat!
- Lynn hershman deep contact
- Ptemk
- Ptemk
- Sap innovation 2020
- Jose luis cordeiro 2020
- Hkdse result release 2020
- Hndit application 2020
- Struktur organisasi resmob
- Indicadores unesco de cultura para el desarrollo
- Multiplication tables check 2020
- Pps diaporamas magnifiques gratuit 2020
- échelle dubois-buyse 2020
- Revised curriculum 2020
- Igeos 2021
- Ola superconference 2020
- Yandex video
- Doradcy wrocław rekrutacja 2020
- Ejes temáticos del pnce
- 2020 lhcsa statistical report
- Video spec
- Sifead sistema gestionale
- Matriz de requisitos legales sst 2020
- Index de bode bpco
- Eecs 270 labs
- Liceo galilei dolo