Mai szmtgp perifrik Bevezets o o Szkebben rtve
Mai számítógép perifériák
Bevezetés o o Szűkebben értve: opcionális, külsőleg csatlakoztatott eszközök Csatlakozás buszon Kiviteli, beviteli eszközök Háttértárak
Bemeneti perifériák o Külvilág—(Információ) Számítógép q. Billentyűzet q. Egér q. Szkenner q. Digitális kamera q. Modem q. Mikrofon q. Hanyattegér q. Rajzolótábla q. Botkormány q. Kamera(web) q. Autós kormány q. Ujjlenyomat-olvasó q. Vonalkódolvasó q. Tapipad q. Játékvezérlő q. Digitális fényképezőgép q. Touchpad q. Digitalizáló tábla q. Fényceruza
Kimeneti perifériák o Számítógép—(Információ) Külvilág q. Monitor q. Nyomtatók (printer) q. Projektor q. Rajzgép (Plotter) q. Hangszóró
Be- és kimeneti perifériák o Kétirányú adatcsere qÉrintőképernyő q. Modem és hálózati csatoló q. Hangkártya q. Képdigitalizáló kártya
Főbb bemeneti egységek o o Billentyűzet Leütés = 7 bites kód Módosító billentyűk Iránygombok Programozható gombok o o Egér A grafikus felület indokolta 1 -3 gomb Programozható gombok Mechanikus vagy optikai
Főbb kimeneti egységek o o Monitor A legfontosabb kimeneti eszköz Katódsugárcsöves, folyadékkristályos, gázplazmás Alfanumerikus, grafikus Legfontosabb jellemzői: felbontás, színmélység o o Nyomtató Impact, nem impact Karakteres, raszteres Minőségét DPI-vel jellemezzük Legelterjedtebb fajtái: mátrix, tintasugara, lézer
Modern perifériák o o o Érintőképernyő, digitalizáló tábla Alternatíva a meglévő eszközök helyett: kivetített billentyűzet, monitor Funkció nélküli usb-s „kütyük” (pl. : billentyűleütés számláló, bögremelegítő)
- Slides: 8