M T E Csar Augusto de Jess Flores

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M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Diseño de Videojuegos Guión de

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Diseño de Videojuegos Guión de Videojuegos

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Cómo crear un guión de

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Cómo crear un guión de un videojuego ¿Qué es el guión? Es la parte narrativa de un videojuego. Los diálogos, las cinemáticas, etc. ; es decir: la historia Debemos considerar: Un guión solo es bueno si se puede producir Una buena elección de la plataforma Nicho del mercado El perfil del jugador determinará que clase de videojuego se creará Diseño de Videojuegos

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno El Guión del Videojuego El

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno El Guión del Videojuego El guión del videojuego se divide en 2 partes: • Storyline: Resumen de 5 a 8 páginas • Guión detallado: Debería contener entre 90 y 120 páginas Una Novela es una estructura narrativa cerrada, un Videojuego lo controla el usuario a través de mecánicas de juego y hay que incitarle a resolver enigmas y crear situaciones jugables y devertidas Diseño de Videojuegos

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Elegir el Genero (1) Acción

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Elegir el Genero (1) Acción en 3ª. Persona y shooters • Estos juegos necesitan una trama solida muy parecida a la de una película. Al tratarse de un único jugador podemos tener una estructura de guión mas lineal y por tanto mas controlable Estrategia • Suelen ser videojuegos con vistas isométrica, por lo que el nivel de detalle gráfico es bajo Rol, Cooperativos y On-line • Suele tener mucha horas de juego, con lo que hay que crear muchas subtramas. • En la gran mayoría de los títulos no hay personaje principal definido • La evolución del personaje principal aumentando su poderes Diseño de Videojuegos

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Elegir el Genero (2) Aventuras

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Elegir el Genero (2) Aventuras Gráficas • Poca acción, mecánica de juego pausada; vgr. resolución de puzzle, buscar objetos, dialogos entre personajes. Permite historias profundas por que el guión engancha al jugador Deportes • Sugerencia: comprar un libro con las reglas Combate • Definir cada personaje: historia y psicología. Los escenarios le da sentido a lo que esta ocurriendo. Arcade y Plataforma • Se apoya en la mecánica del juego (adictivas). Los personajes no suelen tener una historia profunda, pero su psicología y el aspecto físico son clave en el videojuego Diseño de Videojuegos

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Hoja en Blanco Recomendaciones al

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Hoja en Blanco Recomendaciones al enfrentarte a ella Fijarse en otros juegos similares para analizar: historia de cada personaje, trama principal, el mundo, enemigos, el porqué de cada misión, etc. La diferencia con escribir una novela, es que debemos definir entornos, personajes y flujo de misiones Crear una tabla (historia, piscología, propiedades, poderes, etc. ) por cada personaje, escenario, misión, item, etc. , e irlas llenando conforme se escribe la trama Empieza por el «héroe» : su psicologia, su carácter y su historia de fondo Una vez definido al personaje, describe el universo en donde estará Diseño de Videojuegos

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno El Juego Sucesos • Explicar

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno El Juego Sucesos • Explicar que propicia la historia, y si es posible una precuela Implicación • Porqué el protagonista se implica en la historia • Cada item que es necesaria para continuar el juego, debe tener su propia historia (pequeña) • Por cada personaje o item que aparezca, debemos llenar su respectiva tabla Sorpresa • Cuando el jugador piense que tiene todo resulto, debe haber un cambio en la trama para engancharlo nuevamente al juego Desenlace • Final «Hitchcock» , abierto y sin resolver para hacer una secuela • Crear confusión para que nadie se imagine el final Diseño de Videojuegos

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M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Jugabilidad Una vez definida la trama, hay que adaptarla a la mecánica del juego Si has creado la necesidad de buscar algo, explorar un lugar, caerse o brincar de diferentes alturas o si has demostrado que existen trampas, que el escenario actúa sobre la historia o si hay acción y peleas… Tienes Mecánicas de juego!!! Diseño de Videojuegos

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Creación de Personajes Principales Cuando

M. T. E. César Augusto de Jesús Flores Moreno Creación de Personajes Principales Cuando tengamos nuestro guion esbozado, tendremos que detenernos y trabajar nuestros personajes. A diferencia del cine, el jugador juega con el personaje, es decir, él es el propio personaje. Personajes: • • Protagonistas Jefes Finales Enemigos NPC (Personaje No Jugador - Non Player Character-) Diseño de Videojuegos