Linteraction Les priphriques dentre styles dinteraction techniques dinteraction

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L’interaction Les périphériques d’entrée, styles d’interaction, techniques d’interaction, et les modes

L’interaction Les périphériques d’entrée, styles d’interaction, techniques d’interaction, et les modes

Les périphériques d’entrée ou dispositifs d’entrée ( « input devices » )

Les périphériques d’entrée ou dispositifs d’entrée ( « input devices » )

How can humans input information ? • Hands – motions, gestures, pointing (e. g.

How can humans input information ? • Hands – motions, gestures, pointing (e. g. with a mouse) – pressing buttons, turning dials, typing • Voice • Facial expressions • What are some other ways … ?

Quelles informations sont entrées par les humains ? • Quelles sont les types d’informations

Quelles informations sont entrées par les humains ? • Quelles sont les types d’informations entrées? • “interaction tasks classify the fundamental types of information entered” (Foley et al. , “Computer Graphics: Principles and Practice”) • Foley et al. donnent une liste des 6 types d’informations: – spécifier une position – enter du texte – sélectionner un objet – quantifier (c. -à-d. entrer un numéro) – spécifier une orientation – spécifier un chemin (par exemple, pour animer un objet) • Autres ?

Les périphériques d’entrée: les claviers

Les périphériques d’entrée: les claviers

Clavier de Scholes versus clavier de Dvorak Conçu en 1873 ! Reste encore la

Clavier de Scholes versus clavier de Dvorak Conçu en 1873 ! Reste encore la norme. N’est toujours pas la norme … : -( Remarquez que toutes les voyelles se trouvent sous une main dans la rangée du milieu

Demi clavier (“Half Keyboard”) de Matias Corp. http: //www. halfkeyboard. com/

Demi clavier (“Half Keyboard”) de Matias Corp. http: //www. halfkeyboard. com/

Clavier pliable pour Palm Pilot

Clavier pliable pour Palm Pilot

Clavier projeté

Clavier projeté

Boutons surchargés (“overloaded”) de fonctions Comment entrer des lettres de l’alphabet avec un clavier

Boutons surchargés (“overloaded”) de fonctions Comment entrer des lettres de l’alphabet avec un clavier numérique? Stratégies: - “Multitap”: appuyer la touche “ 2” une fois pour “a”, deux fois pour “b”, trois fois pour “c” - Permet d’entrer du texte sans regarder (“eyes-free operation”) - Comment entrer des lettres répétées? Avec une pause (“timeout”) - “T 9”: cherche des mots probables dans un dictionnaire - Appuyer une touche “Next” pour corriger si la chaîne suggérée n’est pas la bonne - Difficile d’entrer des mots qui ne sont pas dans le dictionnaire - “Letter. Wise” (Mac. Kenzie et al. 2001): cherche une chaîne de caractères probable dans un tableau de chaînes de N caractères - Nécessite moins de mémoire que le dictionnaire de T 9 - Plus rapide que Multitap

Buttons on Tape Recorders Status quo: uniformly shaped buttons Buttons with different shapes: enable

Buttons on Tape Recorders Status quo: uniformly shaped buttons Buttons with different shapes: enable eyes-free operation

Les périphériques d’entrée: les périphériques de pointage (“pointing devices”)

Les périphériques d’entrée: les périphériques de pointage (“pointing devices”)

La première souris • • 1968 Douglas Engelbart Stanford Research Institute Deux galets pour

La première souris • • 1968 Douglas Engelbart Stanford Research Institute Deux galets pour x et y

30+ ans plus tard Rotation sensing Rockin’ Mouse Retour haptique (retoure de force, “force

30+ ans plus tard Rotation sensing Rockin’ Mouse Retour haptique (retoure de force, “force feedback”) Touchpad

D’autres sortes de dispositifs de pointage 2 D • Tablette numérisante ou tablette graphique

D’autres sortes de dispositifs de pointage 2 D • Tablette numérisante ou tablette graphique (“digitizing tablet”, “graphics tablet”) avec stylet (“stylus”) et/ou souris (“puck”) • Écran tactile (“touchscreen”) • Crayon optique (“light pen”) • Pavé tactile (“touchpad”) • Manette, manche à balai (“joystick”) – isométrique (rigide, capte la pression, exemple: Trackpoint) – élastique (comme isotonique, mais retourne au centre lorsqu’elle est lâchée) – isotonique (peut-être déplacée librement) • Boule de commande (“trackball”) • Command oculaire, oculométrie (“eye tracking”)

Track. Point (manette isométrique) Pavé tactile ( « touchpad » )

Track. Point (manette isométrique) Pavé tactile ( « touchpad » )

Boules de commande de Logitech

Boules de commande de Logitech

Tablettes numérisantes Wacom Bamboo 5. 8 x 3. 7 pouces; 80$ Wacom Intuos 3

Tablettes numérisantes Wacom Bamboo 5. 8 x 3. 7 pouces; 80$ Wacom Intuos 3 12 x 19 pouces; 750$ (prix de 2008) Wacom Cintiq 21 UX 21. 3 pouces (17 x 12. 75); 2500$

Périphériques pour tablettes Les stylets peuvent avoir • un capteur de pression au bout

Périphériques pour tablettes Les stylets peuvent avoir • un capteur de pression au bout • un bouton sur le bout du stylet pour permettre un clic • un bouton sur le côté ( « barrel button » ) • une molette ( « scroll wheel » ) qu’on peut tourner

Propriétés des dispositifs de pointage • Capture absolue vs rélative – Exemple: la souris

Propriétés des dispositifs de pointage • Capture absolue vs rélative – Exemple: la souris capte des mouvements relatifs – Exemple: les tablettes numérisantes capte une position absolue, mais peuvent être utilisées en mode absolu ou en mode relatif pour déplacer un curseur – Laquelle est plus générale? Autrement dit, laquelle permet de simuler l’autre si on veut? Réponse: capture absolue

Propriétés des dispositifs de pointage (2) • Pointage direct vs indirect – Pointage direct:

Propriétés des dispositifs de pointage (2) • Pointage direct vs indirect – Pointage direct: les espaces d’entrée et de sortie coïncident – Exemple: une souris, ou une tablette numérisante sans écran intégré, permettent un pointage indirect – Exemple: un écran tactile, ou une tablette numérisante avec écran intégré, permettent un pointage direct – Lequel est plus “intuitif” ? direct – Lequel est plus prévisible ? direct – Lequel est moins fatiguant ? indirect – Lequel évite de cacher le retour visuel ? indirect – Lequel est préféré par les artistes/graphistes ? ça dépend

Propriétés des dispositifs de pointage (3) • Capture discrète vs continue – Exemple: une

Propriétés des dispositifs de pointage (3) • Capture discrète vs continue – Exemple: une souris capte une position (essentiellement) continue, mais on pourrait l’arrondir vers une de N positions discrètes si on voulais – Exemple: touches de flêches (ou touches de direction), ou un interrupteur à N positions, permettent de capter des données discrètes – Laquelle est plus générale ? continue • Contrôle de position vs contrôle de vitesse (ou contrôle de taux) – Contrôle de vitesse (ou de taux): la position du périphérique détermine la vitesse à laquelle un autre variable (ex: position de curseur) change – Exemple: souris capte une position, et permet une contrôle de position ou bien une contrôle de vitesse – Exemple: manette isométrique ne permet qu’une contrôle de vitesse – Laquelle est plus générale ? position – Laquelle nécessite typiquement moins d’espace sur un bureau ? vitesse (exemple extrême de cela: le Track. Point, qui prend < 1 cm carré)

Exemple de contrôle de vitesse • Avec une souris, dans Microsoft Word 2007: •

Exemple de contrôle de vitesse • Avec une souris, dans Microsoft Word 2007: • La vitesse de défilement est déterminée par le déplacement de la souris

Périphériques de pointage à contrôle de vitesse, pour le 3 D Spaceball Magellan Spacemouse

Périphériques de pointage à contrôle de vitesse, pour le 3 D Spaceball Magellan Spacemouse Space. Navigator (60$) 3 dconnexion. com (en 2008) Spaceball 5000 D’autres produits de 3 dconnexion. com (en 2008)

Taxonomie des périphériques d’entrée (Buxton) M: intermédiaire Méchanique T: Toucher

Taxonomie des périphériques d’entrée (Buxton) M: intermédiaire Méchanique T: Toucher

Quelques propriétés avantageuses de la souris • Le poids de la souris stabilise et

Quelques propriétés avantageuses de la souris • Le poids de la souris stabilise et atténue les tremblements dans la main. • La direction de mouvement des boutons est perpendiculaire au plan de mouvement de la souris. Donc, on peut appuyer un bouton sans affecter la position de la souris (contrairement aux boutons sur le côté des stylets). • On peut lâcher et ressaisir la souris sans changer sa position. • Quels autres périphériques ont ces propriétés ? (Pour une analyse plus détaillée des propriétés avantageuses de la souris, voir, par exemple, Balakrishnan et al. 1997, http: //doi. acm. org/10. 1145/258549. 258778 )

Modèle à trois états de Buxton (1990) État 0: pas de coordonnées (x, y)

Modèle à trois états de Buxton (1990) État 0: pas de coordonnées (x, y) États 1 et 2: la position (x, y) est captée Exemples: • Tablette numérisante: états 0, 1, 2 • Souris: états 1, 2 • Écran tactile: états 0, 1

Touch. Mouse (Hinckley et Sinclair 1999) États 0, 1, 2

Touch. Mouse (Hinckley et Sinclair 1999) États 0, 1, 2

Touch. Mouse (Hinckley et Sinclair 1999)

Touch. Mouse (Hinckley et Sinclair 1999)

Pre. Sence (Rekimoto et al. 2003)

Pre. Sence (Rekimoto et al. 2003)

Pointing Devices used for Text Entry ? • Dasher (David Mac. Kay) – http:

Pointing Devices used for Text Entry ? • Dasher (David Mac. Kay) – http: //www. inference. phy. cam. ac. uk/dasher/Try. Java. Dasher. Now. html

Typing Devices used for Pointing ? • QPointer, by Commodio – http: //www. commodio.

Typing Devices used for Pointing ? • QPointer, by Commodio – http: //www. commodio. com/products_keyboard. html – video

Autres périphériques d’entrée?

Autres périphériques d’entrée?

Les styles d’interaction

Les styles d’interaction

Quelques styles d’interaction (“interaction styles”, “interaction paradigms”) • Langage de commande (pour entrer) •

Quelques styles d’interaction (“interaction styles”, “interaction paradigms”) • Langage de commande (pour entrer) • Langue naturelle – entrée: reconnaissance de la parole – sortie: synthèse de la parole • Entrée/sortie audio – Sortie audio sans parole – Entrée de parole numérisé (sans reconnaissance) et entrée vocale sans parole • • • Menus Formulaires WIMPs / GUIs Manipulation directe Interaction gestuelle

Command Languages • • • User-initiated Harder for beginner, can be more efficient for

Command Languages • • • User-initiated Harder for beginner, can be more efficient for expert Demands good retention by casual, infrequent users User must remember syntax Example: UNIX – ls -l *. doc – grep "^From: " inbox | grep –i robert • Some command languages (e. g. shell languages in UNIX) are extremely flexible (e. g. pipelining, macros, scripts …)

Command Names • Hard to choose “best, most natural” command name – (Bad) Example:

Command Names • Hard to choose “best, most natural” command name – (Bad) Example: grep • Designers have difficulty choosing “best” name – Probability( 2 individuals generating same name) = 0. 07 -0. 18 (Furnas et al. 1987) – Delete, remove, expunge, wipe out, take away, . . . • A possible solution: rich aliases in command names • Use of abbreviations – Can increase typing efficiency, but is dangerous too ! – Compromise: have full words and abbreviations (e. g. gdb) – Alternative solution: use auto-completion • Spelling a problem – But spelling checkers and correctors feasible

Langue naturelle ( « Natural Language » ) • DEC Voice (vidéo) (Cowley et

Langue naturelle ( « Natural Language » ) • DEC Voice (vidéo) (Cowley et Jones, 1993) – Reconnaissance de paroles – Synthèse de paroles

Langue naturelle: quelques observations … • Mains et yeux libérés pour d’autres tâches •

Langue naturelle: quelques observations … • Mains et yeux libérés pour d’autres tâches • Fiabilité de la reconnaissance? Dépend de … – Emplacement du micro – Bruits de fond – Taille du vocabulaire à reconnaître • Utilisation pour entrer beaucoup de données? – La fatigue et l’ennui peuvent changer la qualité de la voix de l’utilisateur – Une entrée multimodale (voix pour commandes, clavier pour données) serait peut-être mieux

Langue naturelle: quelques observations … (2) • Utilisation pour pointer? – La souris est

Langue naturelle: quelques observations … (2) • Utilisation pour pointer? – La souris est mieux pour spécifier des points précis • Messages d’erreur – Ne pas donner toujours le même message d’erreur – Donner plûtot progressivement plus de conseils ou des instructions différentes si une erreur est répétée • Recherche de mots clés dans une phrase entrée – Reconnaissance plus fiable car le vocabulaire est restreint – Peut donner une fausse impression que la machine comprend vraiment

Langue naturelle • Avatar REA (vidéo) (Cassell et al. 1999) – Reconnaissance de paroles

Langue naturelle • Avatar REA (vidéo) (Cassell et al. 1999) – Reconnaissance de paroles – Synthèse de paroles

Quelques observations • On voit une indication visuelle de l’état du système, nous disant

Quelques observations • On voit une indication visuelle de l’état du système, nous disant s’il nous écoute ou non – REA tourne son dos vers nous lorsqu’elle n’est pas à l’écoute • On est capable d’interrompre REA pour parler

Langue naturelle • « Put that there » (vidéo) (Bolt 1980) – Reconnaissance de

Langue naturelle • « Put that there » (vidéo) (Bolt 1980) – Reconnaissance de paroles – Pointage – Multimodal

Langue naturelle • « Spoken Language Shell » et « Office Manager » (vidéo)

Langue naturelle • « Spoken Language Shell » et « Office Manager » (vidéo) (Lunati et Rudnicky 1991) – Reconnaissance de paroles – Pointage – Multimodal

Quelques observations • Notion de focus de voix – Chaque application à moins de

Quelques observations • Notion de focus de voix – Chaque application à moins de mots à reconnaître, donc la fiabilité est meilleure • Contrôle sur le « endpointing » (segmentation des phrases entrées) – Une contrôle manuelle va augmenter la fiabilité aussi • Correction (par voix ou par clavier) des parties de l’entrée qui ont été mal-reconnues – Remarque: nécessite un retour visuel

Sortie audio • « A sad story » (vidéo) – Une histoire racontée avec

Sortie audio • « A sad story » (vidéo) – Une histoire racontée avec des sons, sans mots

Sortie audio • Usine « Arkola » (vidéo) (Gaver et al. 1991) – Simulation

Sortie audio • Usine « Arkola » (vidéo) (Gaver et al. 1991) – Simulation d’usine avec effets sonores

Sortie audio • Le « Earpod » (vidéo) (Zhao et al. 2007)

Sortie audio • Le « Earpod » (vidéo) (Zhao et al. 2007)

Entrée audio sans paroles • Igarashi et Hughes 2001

Entrée audio sans paroles • Igarashi et Hughes 2001

Voice + Gestural Input • Gestures as annotations • Voice annotations • VIDEO —

Voice + Gestural Input • Gestures as annotations • Voice annotations • VIDEO — Wang Freestyle (Hsiao & Levine 1989)

Menu Dialogues • Computer-initiated display of alternatives – Text – Voice, e. g. ,

Menu Dialogues • Computer-initiated display of alternatives – Text – Voice, e. g. , “Would you like to speak to. . . 1. Linda. . . 2. Susie. . . 3. Pierre. . . or 4. The operator” • Items can have arguments – Either typed in, or in submenus • Menu display and organization – Menu items displayed as words or pictographs (icons)? – Menu pages simple, pull-down, pop-up, scrolled, …

Menu Dialogues • Depth (d) versus breadth (b) tradeoff: n = bd – –

Menu Dialogues • Depth (d) versus breadth (b) tradeoff: n = bd – – – Very deep: b=2 d=6 Intermediate: b=4 d=3 Shallower: b=8 d=2 One-level: b=64 d=1 Generally, breadth is better than depth • Menu organization – Logical, alphabetic, frequency of use, recency of use – Adaptive versus adaptable menus

WIMPs (Windows, Icons, Mouse Program or Windows, Icons, Menus, Pointer) or “GUIs” (Graphical User

WIMPs (Windows, Icons, Mouse Program or Windows, Icons, Menus, Pointer) or “GUIs” (Graphical User Interfaces) • Components: – – – – Windows (one of them active) Menus Icons Controls and control panels Query and message boxes Mouse/keyboard interface Direct manipulation

Windows • Rectangular areas – Multiple, concurrent, interleaved tasks – Individual contexts • Tiled

Windows • Rectangular areas – Multiple, concurrent, interleaved tasks – Individual contexts • Tiled (left, below) & overlapping (right, below) windows

Direct Manipulation • Shneiderman’s definition – Continuous representation of the object of interest –

Direct Manipulation • Shneiderman’s definition – Continuous representation of the object of interest – Manipulation through physical actions – Rapid, incremental, reversible operations • Examples – – – Dragging a file to a trash can instead of typing “del foo. txt” WYSIWYG text editors (like Xerox Star, Microsoft Word) Spreadsheets Musical score editors Programming languages ? • Why Direct Manipulation ? – One goal of interaction design: Minimize the effort required to translate the user’s real world goals into system goals.

Direct Manipulation Text fields for entering positions vs 3 D widgets that can be

Direct Manipulation Text fields for entering positions vs 3 D widgets that can be dragged.

Gestural Input • Gestures can be executed rapidly, and can be used as symbols

Gestural Input • Gestures can be executed rapidly, and can be used as symbols to activate commands or select objects • Sketches – can be used to quickly enter text or diagrams, without requiring the user to switch from the pointing device to something else – Have an informal, loose, implicit structure – Can carry much more (implicit) information than typed text

Gestural Input • Gestures as data, e. g. , objects and movements • VIDEO

Gestural Input • Gestures as data, e. g. , objects and movements • VIDEO — GENESYS Animation (Baecker, MIT, 1971) • Gestures as characters to recognize, e. g. , Palm Pilot

Entrée gestuelle • Kurtenbach et Buxton (vidéo) – Exemple de geste: encercler, déplacer, et

Entrée gestuelle • Kurtenbach et Buxton (vidéo) – Exemple de geste: encercler, déplacer, et une lettre "C" pour copier des formes

Entrée gestuelle « Teddy » (Igarashi et al. 1999)

Entrée gestuelle « Teddy » (Igarashi et al. 1999)