Linguagem Audivisual Linguagem Parmetros que determinam os elementos
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Linguagem Audivisual
Linguagem Parâmetros que determinam os elementos usados na construção do filme n Sentido da construção e utilização de Planos, Cenários, Takes, etc n
Recursos permitem Intensidade = envolver o espectador n Intimidade = identificar com a história contada n Ubiqüidade = uso do tempo (compressão e distensão) = ritmo, significados Filme: montagem de peças soltas Escolha do diretor: “decupagem” n
Elipse n O que não é mostrado, mas faz parte da história l l l Tudo o que a imaginação pode preencher pode ser eliminado Escolha dos fragmentos da realidade que podem ser recriados (capturados) Pode ser estrutural (ação dramática) ou conteúdo (censura social principalmente) Criadas – eliminação de cena ou objetos Criada pelo enquadramento ou montagem
Planos ou Quadros Recorte da câmera n Plano aberto – grande quantidade de elementos n Plano Fechado – parte do cenário ou objeto n
Tipos n n n n Plano Geral – todo o ambiente; situar o personagem no local e relações de distância Plano Conjunto – recorta o objeto da ação mas mantêm elementos próximos Plano Americano – Personagem, do joelho para cima Plano Médio – Personagem, na linha da cintura Primeiro Plano (close) – Linha do busto Primeiríssimo Plano – Somente o rosto Plano Detalhe – parte do objeto ou personagem
Funções criadoras n n n Criar elipses Criar sinédoque (apresentando detalhes que passariam despercebidos) Mudança de enquadramento mostra: l l l Ponto de vista de um personagem (câmera subjetiva) Imagem que o personagem observa sem ser o seu ponto de vista Profundidade de campo
Relevância Psicológica Plano Geral – redução n Primeiro Plano – interiorização n Demais planos: comodidade de percepção e clareza narrativa n
Duração do quadro n n n Determinada pelos elementos, ritmo da ação, impressão de tempo que se pretende, etc. Necessário adequação entre a ação e os objetos em cena. Exemplo: carga dramática menor = planos fechados mais curtos. Mas planos fechados muito curtos e comprimidos dão idéia de ritmo acelerado. Planos muito abertos exigem tempo maior
Angulação Normal – ângulo da ação n Elevada ou abaixada – maior dramaticidade n Plongée – acima do personagem (superioridade do observador) n Contra-plongée – de baixo para cima (superioridade, grandeza) n Inclinação (incomum) n
Movimentação da Câmera n n n n Acompanhar objeto em movimento Ilusão de movimento em objeto parado Descrição ação ou cenário Relações de distância Realce dramático (em direção, afastando-se ou ao redor do objeto) Subjetividade do personagem Tensão mental (subjetiva)
Enquadramentos 1) Travelling – o ângulo entre o eixo óptico e o deslocamento permanece igual Horizontal l Vertical l In/Out l
Enquadramentos n 2) Panorâmica – muda o eixo, ocorre rotação Horizontal l Horizontal Invertida l Vertical l
Enquadramentos Zoom – altera a profundidade de campo n Trajetória (travelling + panorâmica) – usa grua. Ou Plano Sequência n Câmera na mão, stead-cam, câmera-car – n l Aspectos intuitivos, movimento do personagem ou objeto, subjetivo
Decupagem Na ficção, antes da gravação n Depois a montagem n Na não ficção, dependendo do tipo, depois da captação ou após pesquisa exploratória. n
Takes n A quantidade de takes (cenas) aumenta e a sua duração diminui conforme quer se aumentar o ritmo da ação
Cor e Luz Realista n Ou para criar efeitos (Ensaio sobre a Cegueira) n Luz pode criar sensação n
Som n n n n Promove realismo Palavra narrativa ou expressiva Silêncio dramático Elipses visuais com o som substituindo a imagem Contraste Efeito de continuidade Leitmotiv Música: elemento rítmico ou dramático
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