LINC Paris 8 Jeu et rcit Nicolas Szilas

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LINC, Paris 8 Jeu et récit Nicolas Szilas n. szilas@iut. univ-paris 8. fr www.

LINC, Paris 8 Jeu et récit Nicolas Szilas n. szilas@iut. univ-paris 8. fr www. idtension. com LINC - Equipe "Technologies & Communications" 1

Introduction Le jeu peut-il être au 21ème siècle ce que l’image en mouvement a

Introduction Le jeu peut-il être au 21ème siècle ce que l’image en mouvement a été au 20ème ? èLE nouveau média narratif ? LINC - Equipe "Technologies & Communications" 2

"Objections…" 4 Le jeu, ce n’est pas nouveau. . . 4 Le jeu, ce

"Objections…" 4 Le jeu, ce n’est pas nouveau. . . 4 Le jeu, ce n’est pas sérieux. . . 4 Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados. . . LINC - Equipe "Technologies & Communications" 3

Jeu vidéo. . . Half Life LINC - Equipe "Technologies & Communications" 4

Jeu vidéo. . . Half Life LINC - Equipe "Technologies & Communications" 4

… et jeu vidéo Syberia The Last Express Ico In Memoriam 5 LINC -

… et jeu vidéo Syberia The Last Express Ico In Memoriam 5 LINC - Equipe "Technologies & Communications"

"Objections…" 4 Le jeu, ce n’est pas nouveau. . . 4 Le jeu, ce

"Objections…" 4 Le jeu, ce n’est pas nouveau. . . 4 Le jeu, ce n’est pas sérieux. . . 4 Le Jeu Vidéo, c’est pour les ados. . . LINC - Equipe "Technologies & Communications" 6

Que signifie « récit/narratif » ? mp l e r o Te s cle

Que signifie « récit/narratif » ? mp l e r o Te s cle n o a i t t s c a /ob ’ d ête e t i u Qu S faible m a d A. M . J res 6 tè i r c é s s a P fort LINC - Equipe "Technologies & Communications" 7

Définition de J. -M. Adam 4 Succession temporelle d’actions 4 Protagoniste 4 Transformation 4

Définition de J. -M. Adam 4 Succession temporelle d’actions 4 Protagoniste 4 Transformation 4 Unité d’action 4 Causalité 4 Evaluation LINC - Equipe "Technologies & Communications" 8

Qu’est-ce que le jeu ? Une activité: 4 Libre 4 séparée 4 incertaine 4

Qu’est-ce que le jeu ? Une activité: 4 Libre 4 séparée 4 incertaine 4 improductive 4 réglée 4 fictive LINC - Equipe "Technologies & Communications" 9

Les jeux d’aventure: 1982 Zork I Jouer! LINC - Equipe "Technologies & Communications" 10

Les jeux d’aventure: 1982 Zork I Jouer! LINC - Equipe "Technologies & Communications" 10

Les jeux d’aventure: 1992 Indiana Jones and the Fate of Atlantis LINC - Equipe

Les jeux d’aventure: 1992 Indiana Jones and the Fate of Atlantis LINC - Equipe "Technologies & Communications" 11

Les jeux d’aventure: 1997 LBA 2 LINC - Equipe "Technologies & Communications" 12

Les jeux d’aventure: 1997 LBA 2 LINC - Equipe "Technologies & Communications" 12

Les jeux d’aventure: 1997 Blade Runner « the first real-time adventure game » «

Les jeux d’aventure: 1997 Blade Runner « the first real-time adventure game » « constantly changing plot » « the longevity is assured by the multitude (precisely 7) of endings that you can finish the adventure with, depending from choices that you made during the game. » LINC - Equipe "Technologies & Communications" 13

Les jeux d’aventure: 1997 The Last Express LINC - Equipe "Technologies & Communications" 14

Les jeux d’aventure: 1997 The Last Express LINC - Equipe "Technologies & Communications" 14

Les jeux d’aventure: 2001 Shenmue LINC - Equipe "Technologies & Communications" 15

Les jeux d’aventure: 2001 Shenmue LINC - Equipe "Technologies & Communications" 15

Les jeux d’aventure: 2002 GTA III LINC - Equipe "Technologies & Communications" 16

Les jeux d’aventure: 2002 GTA III LINC - Equipe "Technologies & Communications" 16

Les jeux d’aventure: 2003 POP: Les sables du temps LINC - Equipe "Technologies &

Les jeux d’aventure: 2003 POP: Les sables du temps LINC - Equipe "Technologies & Communications" 17

Les jeux d’aventure 4 Histoire globalement linéaire (voire multilinéaire) 4 Quêtes multiples, sous-quêtes 4

Les jeux d’aventure 4 Histoire globalement linéaire (voire multilinéaire) 4 Quêtes multiples, sous-quêtes 4 L’interactivité est ailleurs: 4 exploration 4 obstacles { Cognitifs = énigmes Moteurs = combats, etc. LINC - Equipe "Technologies & Communications" 18

Les jeux de simulation: 1989 Sim. City LINC - Equipe "Technologies & Communications" 19

Les jeux de simulation: 1989 Sim. City LINC - Equipe "Technologies & Communications" 19

Les jeux de simulation: 1996 Warcraft II LINC - Equipe "Technologies & Communications" 20

Les jeux de simulation: 1996 Warcraft II LINC - Equipe "Technologies & Communications" 20

Les jeux de simulation: 2000 Les Sims LINC - Equipe "Technologies & Communications" 21

Les jeux de simulation: 2000 Les Sims LINC - Equipe "Technologies & Communications" 21

Les jeux de simulation 4 C’est le joueur qui crée l’histoire 4 Histoires potentielles

Les jeux de simulation 4 C’est le joueur qui crée l’histoire 4 Histoires potentielles 4 Jeu / jouet Jouer un rôle / mettre en scène LINC - Equipe "Technologies & Communications" 22

Points communs 4 Monde fictif 4 Obstacle 4 Jeu sur les possibles LINC -

Points communs 4 Monde fictif 4 Obstacle 4 Jeu sur les possibles LINC - Equipe "Technologies & Communications" 23

Différences 4 Ergodicité 4 Ludicité 4(Compétition) 4 Evaluation / niveau axiologique 4 Auteur LINC

Différences 4 Ergodicité 4 Ludicité 4(Compétition) 4 Evaluation / niveau axiologique 4 Auteur LINC - Equipe "Technologies & Communications" 24

Conclusion: les potentialités 4 A court terme: 4 univers 4énigmes 4 jeu des possibles

Conclusion: les potentialités 4 A court terme: 4 univers 4énigmes 4 jeu des possibles 4 Contraintes de marché 4 A long terme: Drame Interactif. . . Rendez-vous mardi 1 er juin! LINC - Equipe "Technologies & Communications" 25