Liikumismngud Katrin Kallit Sindi Gmnaasium Kiirabi kull Tavaline
Liikumismängud Katrin Kallit Sindi Gümnaasium
“Kiirabi” kull Tavaline kullimäng – õpetaja määrab ühe või kaks kulli ja piiritletakse ära HAIGLA ( näiteks korvpalliplatsi keskring) 1 x puudutatakse- puudutatud kohale plaaster peale (käsi) ja ollakse edasi tagaaetav 2 x puudutatakse – teine plaaster peale ja ollakse edasi tagaaetav 3 x puudutatakse- heidad pikali maha ja tuleb kiirabi (4 last ) igaüks haarab eri jäsemest ning imiteerides kiirabi sireeni viiakse haavatu haiglasse ja ta on jälle vaba. Neid kes transpordivad haavatut, ei tohi kull lüüa.
Tähtede ja numbrite mäng Õpilased asetsevad väljakul (vt joonist), õpetaja annab viirus igale õpilasele oma tähe (igal viirul on oma täht) A, B, C. . . Õpetaja käskluse peale: § ”A” - peavad kõik esimeses viirus olevad õpilased jooksma ümber kolonni viimase õpilase oma kohale tagasi § käsklus “B “- jooksevad kõik teises C C C viirus olevad õpilased § käsklus “C ”- kõik kolmandas vii. B B B rus olevad õpilased (vt joonist) Õpetaja jagab punkte neile, kes esimestena jõuavad oma kohale tagasi A A A
Tähtede ja numbrite mäng järg… § Käsklus “ 1” – esimene kolonn jookseb ümber oma viiru nr. 3 ja tagasi § Käsklus “ 2” – teine kolonn jookseb ümber nr. 3 ja nr. 1 ja tagasi oma kohale § Käsklus “ 3“– kolmas kolonn jookseb ümber nr. 1 ja tagasi NB! AJA LÕPUKS TÄHED JA NUMBRID SEGI Seda mängu saab mängida ka korvpallidega põrgatades. 1 2 3
Jooksev ja seisev kull “KALAMEES” Õpilased seisavad kõik korvpalliväljaku otsajoone taga, peale õpetaja märguannet, tuleb kõigil joosta teisele poole korvpalliväljaku otsajoone taha, järgmise õpetaja märguande peale jälle tagasi jne. Väljakul on kull (JOOKSEV), kes ajab teisi taga, keda JOOKSEV KULL puudutab jääb talle appi SEISVAKS KULLIKS. Õpilased peavad jälgima ka seisvaid kulle, sest need võivad samuti liiga lähedalt möödujaid tabada. NB! Seda mängu võib mängida ka korvpallidega põrgatades, jooksev kull ilma pallita. Seisvad kullid proovivad möödujaid tabada neid palliga puudutades.
Hüppenööri mäng Õpilased asetsevad väljakul paarides, kui vähem lapsi, võib ka kolonnis. Õpetaja võtab endale abilise, kellega hakatakse vedama hüppenööri erinevatel kõrgustel edasi tagasi: Õpilastel tuleb vastavalt hüppenööri kõrgusele kas: § hüpata üle; § heita pikali; § kükitada; § limbot teha; Õpilastel tuleb lasta hüppenööril liikuda nii, et see neid ei puudutaks. Keda hüppenöör puudutab saab ülesande Näiteks: teha 3 kätekõverdus jne. NB! Mängujuhid peavad liikudes hoidma hüppenööri pinges ja ühel kõrgusel. Jälgida tuleks seda, et keegi ei takerduks ega kukuks.
Ussikesed 4 -5 lapsest koosnevad kolonnid (ussikesed) jooksevad väljakul, kolonni esimesel lapsel pall, õpetaja märguande peale ( vile ) § § § peab pall liikuma üle peade eest taha, käest kätte ja viimane tõstab palli; peab pall liikuma jalgade vahelt eest taha; peab pall liikuma paremalt küljelt eest taha; peab pall liikuma vasakult küljelt eest taha; peab esimene põrgatama slaalomit teiste vahelt taha ja andma palli viimasele jne. NB! Pall peab liikuma KÄEST KÄTTE ja VIIMANE TÕSTAB PALLI Milline ussike sooritab oma ülesande esimesena saab punkti. NB! Peale igat punkti andmist vahetub kolonni esimene mängija.
Kasutatud allikad: § 16 th European Mini Basketball Jamboree 2002 Sweden § Minikorvpallifestival “Tuksi 2004” § Rahvusvaheline korvpallitreenerite seminar 2008 Kuremaal
- Slides: 8