Levels Of Detail SLOD in character animation 3

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Levels Of Detail : SLOD in character animation 3조 김청림, 이성원, 황현오

Levels Of Detail : SLOD in character animation 3조 김청림, 이성원, 황현오

프로젝트 설명 - LOD • decreasing the complexity of a 3 D object representation

프로젝트 설명 - LOD • decreasing the complexity of a 3 D object representation as it moves away from the viewer or according other metrics such as object importance, eye -space speed or position. (from Wikipedia “http: //en. wikipedia. org/wiki/Level_of_ detail”) • 멀리 있는 object는 간단하게, 가까이 있는 object는 디테일하게 표현하는 방법

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LOD의 실제 예시 Image vertices ~5500 Notes Maximum detail, for closeups. ~2880 ~1580 ~670 140 Minimum detail, for very far objects

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조원 별 역할 분담 – LOD연구 • 2족보행과 4족보행용 알고리즘, mesh 재 수정 및 skinning, data conversion to animation file from the output file 담당 김청림 이성원 황현오 연구 파트 4족보행 LOD, data conversion 2족보행 LOD, animation testing Mesh 재수정 및 skinning

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