LES PRINCIPES PEDAGOGIQUES Lapprentissage par la rsolution de

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LES PRINCIPES PEDAGOGIQUES L’apprentissage par la résolution de problème(s)

LES PRINCIPES PEDAGOGIQUES L’apprentissage par la résolution de problème(s)

Entraîner c’est ? Faire vivre aux pratiquants DES EXPERIENCES RICHES ET ATTRAYANTES. Prendre en

Entraîner c’est ? Faire vivre aux pratiquants DES EXPERIENCES RICHES ET ATTRAYANTES. Prendre en compte : n Le public (catégorie – caractéristiques sociales – motivation - niveau de jeu etc. ); n L’activité n L’enseignement (approche globale ou analytique)

Définitions n Enseigner : • c’est apporter les moyens à un individu pour qu’il

Définitions n Enseigner : • c’est apporter les moyens à un individu pour qu’il se transforme. n La pédagogie : • c’est l’art de faire apprendre n L’apprentissage : • « c’est lorsqu’un sujet, placé plusieurs fois dans une situation, modifie son comportement de façon systématique et durable » (REUCHLIN)

La notion de problèmes C’est une notion centrale. Face à un problème de jeu

La notion de problèmes C’est une notion centrale. Face à un problème de jeu adapté à ses possibilités, le joueur découvre une ou des solutions et structure son action après réflexion, questionnement et mises en situations.

Méthodologie C – O – C – E - F n CONCEVOIR un objectif,

Méthodologie C – O – C – E - F n CONCEVOIR un objectif, • poser un problème (nécessité d’une préparation écrite), n ORGANISER sa séance • (mise en place sur le terrain…. . ), n CONDUIRE sa séance= • gestion de groupe, animer et enseigner (questionnement…), n EVALUER (critères de réussite et de réalisation), n FAIRE EVOLUER : simplification/complexification à l’aide de variables pédagogique, analyse de sa séance.

Organiser sa séance : C’est n n Installation du matériel pédagogique: plots, ballons, maillots,

Organiser sa séance : C’est n n Installation du matériel pédagogique: plots, ballons, maillots, chronomètre… Gestion des espaces en fonction du nombre de joueurs. Gestion du temps. Quantité de travail, (contact toutes les 25 secondes) sur le travail technique.

Conduire sa séance. n n n n Faire asseoir (selon les groupes). Distribuer les

Conduire sa séance. n n n n Faire asseoir (selon les groupes). Distribuer les maillots. Séparer les leaders et constituer des équipes homogènes. Présenter son thème. (1 min maximum) Démontrer en positionnant les joueurs sur l’atelier. Démonstration par le coach. Animer et enseigner. ( voir variables pédagogiques)

La notion de résolution de problème C’est une notion centrale. Face à un problème

La notion de résolution de problème C’est une notion centrale. Face à un problème de jeu adapté à ses possibilités, le joueur découvre une ou des solutions et structure son action après réflexion, questionnement et mises en situations.

Les variables pédagogiques Voici les éléments qui vont vous aider à construire votre situation

Les variables pédagogiques Voici les éléments qui vont vous aider à construire votre situation d’entraînement.

VARIABLES LIEES AUX EVENEMENTS Nombre de joueurs : Egalité numérique (4 c 4, 5

VARIABLES LIEES AUX EVENEMENTS Nombre de joueurs : Egalité numérique (4 c 4, 5 c 5) Supériorité ou infériorité numérique Joueurs particuliers : Joker Joueur appui Joueur voltigeur Placement de base des joueurs : Répartition fixe (4 d’un côté et 4 de l’autre) Répartition modulable (5 c 3 en défense, 3 c 5 en attaque, avec changement de zone) Droits d’actions des joueurs : Règles - le droit de déplacement, - l’utilisation du ballon (passe aérienne interdite, touche de balle réglementée…) - le droit des actions tactiques (passe en avant interdite dans la même zone …) - les règles (pas de H. J…), - la gestualité (imposer pied faible…). Matériel : - cibles (nombres, disposition, dimension…), - ballon (nombre, taille, couleur…). L’espace : - zones (interdites, avantageuses ou non…).

VARIABLES LIEES AU TEMPS Plus ou moins : Temps accordé pour réaliser une situation.

VARIABLES LIEES AU TEMPS Plus ou moins : Temps accordé pour réaliser une situation. Touches de balle : -1, 2, 3 …, -alterner une touche (ou 2) et libre, -limiter le nombre de touches de balle par équipe. Espace plus ou moins

VARIABLES LIEES AUX ESPACES -AGRANDIR : plus simple pour les attaquants, -DIMINUER : plus

VARIABLES LIEES AUX ESPACES -AGRANDIR : plus simple pour les attaquants, -DIMINUER : plus simple pour les défenseurs. Terrain : -modifier la largeur et/ou la profondeur, -le découpage -couloirs ou zones

 « DONNE UN POISSON A QUELQU’UN ET TU COMBLERAS SA FAIM, APPRENDS-LUI A

« DONNE UN POISSON A QUELQU’UN ET TU COMBLERAS SA FAIM, APPRENDS-LUI A PECHER ET IL N’AURA PLUS JAMAIS FAIM »