Les outils graphiques Q e u q i
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Les outils graphiques Q ? e u q i t h e p m a r r e g p , l i i s t e u u q m o r e n o u f u ’ iq s u t e a q d m e r r c e o t i f t a s n i r e t ’ e u e m d t m e a r r g e l. o u s Pr e p i g n a a m de m ns ou i i s s de
Types d’aspects graphiques s e u q i t s i r é t c a r c e i s c e l n e r i r é n i f f f i é d d s a e l t n à e , s rv e e g s a Ils m i s o v de
L’image fixe Image 2 D ( pour 2 dimensions) Exemples: dessin, photographie, bd. Cette image est destiné à être regardée sans mouvement
L’image réactive http: //www. xul. fr/ecmascript/image-map. php# Elle permet a L’utilisateur de cliquer a l’intérieur de celle-ci afin d’avoir une réponse De la page en rapport avec l’objet désigné dans l’image
L’image animée Est une série d’images placées les unes à la suite des autres, défilant a une cadence précise , défilant en boucle ou non.
La composition typographique Typographie? Différents procédés de composition et d’impression utilisant des caractères et des formes en relief.
L’illustration vectorielle Une illustration vectorielle es une illustration Numérique crée avec un logiciel spécialisé. On parle de vectoriel, car l’illustration est composée de formes géométriques dessinés a partir de vecteurs mathématiques.
L’infographie 2 D ou le dessin bitmap ou image matricielle L’image matricielle ou carte de points. Image constituée d’une matrice de points colorés. L’image contient une grille ou chaque case possède une couleur.
L’infographie 3 D 3 D veut dire tridimensionnelle pour 3 dimensions. Les 3 axes ( largeur, hauteur, profondeur) x, y, z permettent de représenter des objets. Cette technique est utilisée dans l’industrie du film et des jeux vidéos.
L’image photoréaliste L’image photo réaliste a un rendu détaillée qu'elle peut passer pour une photo. Ces images prennent en références les photographies pour recueillir l'information visuelle.
Temporalité et interactivité
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