Les 3 C Camra Scrolling horizontal contrl par

  • Slides: 7
Download presentation

Les 3 C Caméra : Scrolling horizontal contrôlé par le joueur (se « bloque

Les 3 C Caméra : Scrolling horizontal contrôlé par le joueur (se « bloque » suivant les vagues d’ennemis, pas possibilité de revenir en arrière) Le personnage se déplace généralement dans l’écran Character : Gestion de la vie : barre de vie / vies / continues Actions possibles : déplacement, saut, attaque spé et combos Capacités initiales : saut, attaque Capacité acquises : « tourbillon » Controles : Base des combos => Croix directionnelle / Saut / Attaque Coup spécial (spécifique à chaque tortue) => Saut + Attaque

Obstacles Décors : Eléments du décor souvent dynamiques ou interactifs : Cônes, baril d’essence

Obstacles Décors : Eléments du décor souvent dynamiques ou interactifs : Cônes, baril d’essence qui explose, bornes incendie, bouches d’égout, etc Boulet de démolition, robot de Shrank Ennemis : Nombreux ennemis (par vagues) Agressifs, caractéristiques diverses Différents ninjas (code couleur)

Robots (gênent le joueur) Animaux (mutants ou préhistoriques) Leurs attaques sont généralement scriptées

Robots (gênent le joueur) Animaux (mutants ou préhistoriques) Leurs attaques sont généralement scriptées

Méta - LD Progression : Succession linéaire des niveaux Un seul chemin principal Un

Méta - LD Progression : Succession linéaire des niveaux Un seul chemin principal Un boss par niveau Variation : Niveaux s’inspirant du Shoot them up (Avec un type de scoring) Les combats contre les boss

Intentions de gameplay Gestion de l’espace : Progression horizontale et linéaire Densité généralement élevée

Intentions de gameplay Gestion de l’espace : Progression horizontale et linéaire Densité généralement élevée Rythme de jeu : Challenge permanent, pas de phases de repos/réflexion (Particulièrement au moment des boss) Le rythme des vagues varie légèrement au sein d’un même niveau La perte de vies «mineures » ne ralentit pas le rythme de jeu : le personnage réapparaît à l’endroit exact où il est mort

Difficulté : Capacités du personnages identiques tout au long du jeu Difficulté croissante Mort

Difficulté : Capacités du personnages identiques tout au long du jeu Difficulté croissante Mort frustrante et angoissante: permet un changement de perso, mais un game over ramène à l’écran titre Marge d’erreur assez large au début : mais les vies risquent de manquer sur la fin En niveau de difficulté maximale, le joueur possède plus de Continue En coopération (2 joueurs), le jeu n’est pas si compliqué, hormis quelques passages