Legoroboter im Schulzimmer Eine Unterrichtseinheit fr die Sekundarstufe
Legoroboter im Schulzimmer Eine Unterrichtseinheit für die Sekundarstufe I
Inhalt �Lego Roboter �Java (Programmiersprache) �Entwicklung Unterrichtseinheit �Erprobung, Evaluation, Probleme �Fragen
Lego Roboter - Hardware
Lego Roboter - Software
Algorithmische Grundbausteine �If-else-Struktur �While-Schleife
Entwicklung Unterrichtseinheit �Klassensituation �Unterrichtsraum (Informatikraum) �Lehrplan 21: Die Schülerinnen und Schüler können Algorithmen darstellen, als Programm umsetzen sowie deren Ergebnisse interpretieren und überprüfen. (Lehrplan 21, S. 8) �Die Su. S können einfache Algorithmen in einer geeigneten Programmierumgebung umsetzen und testen. �Die Su. S können verschiedene Algorithmen zum Lösen des gleichen Problems beurteilen.
Entwicklung Unterrichtseinheit �Kriterien (Unterrichtseinheit): Ø Keine Programmierkenntnisse Ø Unterschiedlicher Schwierigkeitsgrad Ø Anknüpfung am Lehrplan 21 Ø Kleiner Aufwand für Lehrperson Ø Selbsterklärende Anleitung/Unterrichtseinheit Ø Spass und Motivation
Entwicklung Unterrichtseinheit �Konzept �Anleitung mit Übungen
Erprobung, Probleme, Evaluation �Probleme Ø Homepage www. legorobotik. ch geht nicht �Evaluation Ø Su. S Fragebogen mit drei Fragen Ø Reflexion anhand der Kriterien
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