Langage de modlisation objet unifi Cours n 2
Langage de modélisation objet unifié Cours n° 2 UML 1
Plan �Introduction �Modéliser avec UML �Diagrammes de cas d’utilisation �Diagrammes de classes �Notion de paquetage �Diagrammes d’objets �Diagrammes de séquence �Diagrammes de collaboration �Diagrammes d’états/transition �Autres diagrammes UML 2
Diagrammes de classe UML 3
Vue statique �Vues statiques du système : � diagrammes de cas d'utilisation (Fonctionnel) � diagrammes de classes � diagrammes d'objets � diagrammes de composants � diagrammes de déploiement �Vues dynamiques du système : � diagrammes de séquence � diagrammes de collaboration � diagrammes d'états-transitions � diagrammes d'activités UML 4
Class diagrams �Expriment la structure statique du système en terme de classes et de relations entre ces classes �Une classe est un type abstrait caractérisé par des propriétés (attributs et méthodes) communes à un ensemble d'objets et permettant de créer des objets ayant ces propriétés �Ne pas représenter les attributs ou les méthodes d'une classe sur un diagramme, n'indique pas que cette classe n'en contient pas. Il s'agit juste d'un filtre visuel, destiné à donner un certain niveau d'abstraction à son modèle �De même, ne pas spécifier les niveaux d’accès des membres d'une classe ne veut pas dire qu'on ne représente que les membres publics UML 5
Convention graphique d’une classe Nom_de_classe Attributs Nom_de_classe Méthodes UML 6
Syntaxe �Attribut : �nom : type = val_initiale �Méthode : � nom (arg : type = val_defaut, …) : type_retour �Niveaux d’accès : �Public + �Protected # �Private - UML 7
Exemples / niveaux d’abstraction voiture Classe non documentée UML 8
Exemples / niveaux d’abstraction voiture Classe non documentée UML immatriculation couleur marque puissance poids date propriétaire attributs demarrer arreter conduire vendre méthodes Classe documentée 9
Exemples / niveaux d’abstraction voiture Classe non documentée voiture immatriculation couleur marque puissance poids date propriétaire + immatriculation : string + couleur : string + marque : string # puissance : int # poids : int - date : Date - propriétaire : string demarrer arreter conduire vendre + demarrer() - contact() : bool + conduire(a : string = « marseille » , b : string) méthodes prototype + vendre(prix : float) Niveaux d’accès Classe documentée UML attributs types Classe détaillée 10
Sémantique � Un diagramme de classes est une collection d'éléments de modélisation statiques (classes, paquetages. . . ), qui montre la structure d'un modèle � Un diagramme de classes fait abstraction des aspects dynamiques et temporels � Pour un modèle complexe, plusieurs diagrammes de classes complémentaires doivent être construits On peut par exemple se focaliser sur : � les classes qui participent à un cas d'utilisation (cf. collaboration) � les classes associées dans la réalisation d'un scénario précis � les classes qui composent un paquetage � la structure hiérarchique d'un ensemble de classes UML 11
Association �Une association exprime une connexion sémantique entre deux classes �L'association est instanciable dans un diagramme d'objets ou de collaboration, sous forme de liens entre objets issus de classes associées UML 12
Association classique Personne Entreprise travaille UML 13
Association en forme verbale active �Précise le sens de lecture Personne Hôtel < héberge UML 14
Rôles Personne Entreprise employé Personne employeur Hôtel client personnel UML 15
Cardinalités �Nombre d’éléments participant à la relation �x : exactement "x" (entier naturel > 0) �exemples : "1", "7" �x. . y : de "x" à "y" (entiers naturels ou variables avec y > x) �exemples : "0. . 1", "3. . n", "1. . 31" �* : plusieurs (équivalent à "0. . n" et "0. . *") �x. . * : "x" ou plus �exemples : "0. . *", "5. . *" UML 16
Cardinalités Homme Femme 0. . 1 Personne mariéA 0. . 1 1 * Maison parent enfant 0. . * 2 UML 17
Relation de dépendance �relation d'utilisation unidirectionnelle �une modification de l'élément dont on dépend, peut nécessiter une mise à jour de l'élément dépendant Fenetre Evenement. Souris UML 18
Association à navigabilité restreinte �Par défaut, une association est navigable dans les deux sens �La réduction de la portée de l'association peut être exprimée dans un modèle pour indiquer que les instances d'une classe ne "connaissent" pas les instances d'une autre Electeur * UML 0. . 1 Candidat vote 19
Association n-aire �association reliant plus de deux classes Travaux Copropriété Entreprise UML 20
Classe d’association �classe réalisant la navigation entre les instances d'autres classes Salle Professeur Salle Etudiant Professeur <<association ternaire>> Cours Etudiant jour heure duree Cours jour heure duree UML 21
Association qualifiée �Une association qualifiée met en relation deux classes sur la base d’un attribut spécifique appelé « clé » Banque num. Compte UML * 1. . n Personne 22
Contraintes sur les associations �Les contraintes sont des expressions qui précisent le rôle ou la portée d'un élément de modélisation (elles permettent d'étendre ou préciser sa sémantique) �Sur une association, elles peuvent restreindre le nombre d'instances visées ("expressions de navigation") �Les contraintes peuvent s'exprimer en langage naturel. Graphiquement, il s'agit d'un texte encadré d'accolades UML 23
Principales contraintes �Contrainte {ordonnée} : une relation d’ordre décrit les objets �Contrainte {sous-ensemble} : une collection est incluse dans une autre collection �Contrainte {ou-exclusif} : pour un objet donné, une seule association est valide UML 24
Exemples Peintre Tableau 1 peint 1. . n {ordonnée} Personne Armée militaire {sous-ensemble} général Personne enseignant BTS {ou-exclusif} étudiant 25
Agrégation �L'agrégation est une association non symétrique, qui exprime un couplage fort et une relation de subordination �Représente une relation de type "ensemble / élément" �A un même moment, une instance d'élément agrégé peut être liée à plusieurs instances d'autres classes : l'élément agrégé peut être partagé �Une instance « ensemble » peut exister sans élément (et inversement) : Cycles de vies indépendants UML 26
Agrégation �Une agrégation peut notamment (mais pas nécessairement) exprimer : �qu'une classe (un "élément") fait partie d'une autre ("l‘ensemble"), �qu'un changement d'état d'une classe, entraîne un changement d'état d'une autre, �qu'une action sur une classe, entraîne une action sur une autre UML 27
Exemple Pièce Mur UML 28
Composition �Cas particulier d’agrégation : contenance physique �Représente une relation de type "composé / composant" �Les cycles de vies des composants et du composé sont liés : si le composé est détruit (ou copié), ses composants le sont aussi �A un même moment, une instance de composant ne peut être liée qu'à un seul composé UML 29
Exemple Voiture Carrosserie Moteur UML Piston 30
Héritage : convention graphique Super_classe Sous_classe UML 31
Spécialisation Oeuvre Titre Auteur Reference Film Livre Duree Nb. Pages Opera Orchestre BD Roman UML 32
Spécialisation Oeuvre Titre Auteur Reference Film Livre Duree Nb. Pages Opera Orchestre BD Roman UML 33
Généralisation Vehicule marque modele Vitesse. Max Bateau Voiture tirant. Eau voiles Plaque cylindree UML Avion altitude. Max portee 34
Notion de paquetage UML 35
Packages �Les paquetages sont des éléments d'organisation des modèles �Ils regroupent des éléments de modélisation, selon des critères purement logiques �Ils permettent d'encapsuler des éléments de modélisation �Ils permettent de structurer un système en catégories (vue logique) et sous-systèmes (vue des composants) �Ils servent de "briques" de base dans la construction d'une architecture �Ils représentent le bon niveau de granularité pour la réutilisation �Les paquetages sont aussi des espaces de noms UML 36
Relation entre paquetage �Dépendance : �Au moins un élément du paquetage source utilise les services d’au moins un des éléments du paquetage destination �Héritage : �Au moins un élément du paquetage source spécialise (est dérivée d’) au moins un des éléments du paquetage destination UML 37
Convention graphique P 1 P 2 P 4 P 3 P 5 UML P 6 38
Exemple Voitures Voiture Porte Roue UML Motorisation Piston Carbu Boite Moteur Phare 39
Diagrammes d’objets UML 40
Object diagram �Représentent un ensemble d’objets et leurs liens �Sont des vues statiques des instances des éléments qui apparaissent dans les diagrammes de classes �Présentent la vue de conception d’un système, exactement comme les diagrammes de classes, mais à partir de cas réel ou de prototypes �Est une instance d’un diagramme de classes �Les diagrammes de classes peuvent aussi contenir des objets UML 41
: Voiture Instance anonyme de la classe voiture golf: Voiture Instance nommée de la classe voiture golf Instance nommée d’une classe anonyme golf: Voiture Couleur = "bleu M " Puissance = 7 ch Spécification des attributs golf: Vehicule: : Voiture: : Berline : Voiture Spécification du chemin complet Collection d’instance (tableau) UML 42
Objets composites : Velo : Roue 2 : Derailleur 1 : Pedalier 1 : Pedale 1 UML 43
Diagrammes d’objets : Personne : Maison : Ville : Voiture UML 44
Diagrammes d’objets : Personne : Ordinateur : Video. Projecteur professeur eleve : Personne UML 45
Diagrammes d’objets : Personne : Ordinateur professeur : Video. Projecteur Proprietaire= « ORT » eleve Objet à état précis : Personne UML 46
Diagrammes d’objets : Bus : Moteur : Destination UML 47
- Slides: 47