Laboratrio I Mateus Raeder Apresentao da disciplina Laboratrio
Laboratório I Mateus Raeder
Apresentação da disciplina Laboratório de Programação I § Professor: Mateus Raeder § Contato: mraeder@unisinos. br § Página WEB: professor. unisinos. br/mraeder § Horários: turma 23 e 53 Mateus Raeder – março de 2010
Página da disciplina § Informações e datas sobre provas e trabalhos § Enunciados trabalhos § Material de apoio § Material das aulas § Maneiras de contato Mateus Raeder – março de 2010
Competências da disciplina § Construir modelos de dados baseados em objetos, que utilizem de maneira adequada as construções do paradigma. § Compreender o enunciado de um problema proposto e produzir um programa orientado a objeto que leve a solução do problema em questão. § Elaborar algoritmos que façam uso, em conjunto, de estruturas de controle do tipo sequüenciais, de repetição e de seleção. § Compreender e manipular estruturas de dados básicas. § Codificar algoritmos na linguagem de programação Java. § Produzir programas legíveis e corretos. Mateus Raeder – março de 2010
Bibliografia básica HORSTMANN, CAY. Big Java. Bookman, 2004. DEITEL, Harvey M. ; DEITEL, Paul J. Java como programar. PEARSON EDUCATION DO BRASIL LTDA, 2007. ECKEL, Bruce. Thinking in Java. Prentice Hall, 2006. Mateus Raeder – março de 2010
Bibliografia complementar HORSTMANN, CAY. Big Java. John Wiley e Sons, 2007. DEITEL, Harvey M. ; DEITEL, Paul J. Java How to Program. Prentice Hall, 2009. Mateus Raeder – março de 2010
Avaliação da disciplina § Grau A: § Teste valendo 30% da nota § Trabalho valendo 20% da nota § Prova valendo 50% da nota § Grau B: § Teste valendo 30% da nota § Trabalho valendo 20% da nota § Prova valendo 50% da nota Mateus Raeder – março de 2010 Além de: trabalhos práticos realizados durante as aulas (sem prévio aviso e valendo nota)
Avaliação § Média = (0, 33 x Grau. A) + (0, 67 x Grau. B) § Média para aprovação: >= 6. 0 §Frequência mínima para aprovação: 75% § Grau C: § 1 única prova de toda a matéria, que substitui o grau que for mais conveniente Mateus Raeder – março de 2010
Disciplina § Disciplina que acompanha Programação I § Primeiras aulas teóricas § Na sequência, aulas práticas § Sempre em laboratório § Provas no laboratório (práticas) Mateus Raeder – março de 2010
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