La technique du tiroir Nous avons donc une

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La technique du tiroir ► Nous avons donc une zone dangereuse et des obstacles

La technique du tiroir ► Nous avons donc une zone dangereuse et des obstacles (arbres, buissons épais …). ► Nous nous servirons de cela pour progresser en équipe. Voilà l’équipe 43 21

► Voilà le type de déplacement que nous allons détailler. 4 3 2 1

► Voilà le type de déplacement que nous allons détailler. 4 3 2 1

► Le joueur 4 rejoint la prochaine zone abritée ► il est couvert devant

► Le joueur 4 rejoint la prochaine zone abritée ► il est couvert devant par le 1 puis derrière par le 3 4 3 2 1

► Le joueur 1 et 4 arrangent leurs zones de couvertures. 3 2 1

► Le joueur 1 et 4 arrangent leurs zones de couvertures. 3 2 1 4

► Ensuite, le joueur 3 atteint l’obstacle suivant ►Le parjoueur le 4 2 couvre

► Ensuite, le joueur 3 atteint l’obstacle suivant ►Le parjoueur le 4 2 couvre l’arrière ►Réorganisation des zones Il peut faire une pause si de les couvertures distances entre obstacles sont grandes 3 2 1 4 couvert

► La suite vous la connaissez … 2 1 4 3

► La suite vous la connaissez … 2 1 4 3

► La suite vous la connaissez … 1 4 3 2

► La suite vous la connaissez … 1 4 3 2

► La suite vous la connaissez … 4 3 2 1

► La suite vous la connaissez … 4 3 2 1

► La suite vous la connaissez … 3 2 1 4

► La suite vous la connaissez … 3 2 1 4

► La suite vous la connaissez … 2 1 43

► La suite vous la connaissez … 2 1 43

► Et voilà nos 4 compères arrivés à destination en ayant pris le minimum

► Et voilà nos 4 compères arrivés à destination en ayant pris le minimum de risque. 1 432

Principe général ► C’est le dernier joueur qui se déplace vers la prochaine zone

Principe général ► C’est le dernier joueur qui se déplace vers la prochaine zone abritée. Il peut faire des pauses entre chaque abri si les risques sont grands ► La réorganisation des zones de couverture doit se faire instinctivement entre chaque joueur. Ne pas hésiter à jeter des coups d’œil aux autre partenaires pour voir leurs zones de couverture.

Principe général ► Le déplacement ne doit pas forcément s’arrêter au bout d’un cycle

Principe général ► Le déplacement ne doit pas forcément s’arrêter au bout d’un cycle complet comme dans l’exemple. On s’arrête lorsque l’obstacle est assez large pour accueillir tout le monde ou bien faire deux groupes s’arrêtant à deux abris. ► Ce regroupement s’effectue aussi lors de points stratégiques pour choisir le nouvel itinéraire ou établir une stratégie.

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Présentation faite par Pom’s sous les conseils de Spectre Merci de nous prévenir pour toute utilisation de ce diaporama K. I : http: //kiairsoft. free. fr