La programmation Les enjeux langage planification pense logique

  • Slides: 12
Download presentation
La programmation

La programmation

Les enjeux langage planification pensée logique anticipation organisation analyse de procédures développement des compétences

Les enjeux langage planification pensée logique anticipation organisation analyse de procédures développement des compétences du futur …

Place dans les programmes Cycle 2 et 3 : Espace et géométrie

Place dans les programmes Cycle 2 et 3 : Espace et géométrie

Comment l’enseigner? Activités débranchées Le jeu de Nim 2 joueurs 16 bâtons ou autre

Comment l’enseigner? Activités débranchées Le jeu de Nim 2 joueurs 16 bâtons ou autre On peut prendre 1, 2 ou 3 bâtons. Le dernier à prendre gagne Ils jouent Puis on leur demande comment être sur de gagner? -> Ils doivent trouver l’algorithme gagnant

Comment l’enseigner? Activités débranchées Le jeu du robot idiot Idéalement demi-classe en binômes (un

Comment l’enseigner? Activités débranchées Le jeu du robot idiot Idéalement demi-classe en binômes (un codeur-un robot) Quadrillage au sol sous le préau ou plots dans le gymnase Feuilles -feutres Le robot n’obéit qu’à des consignes simples Il doit se rendre d’un point A à un point B en regardant les consignes Ils jouent Puis : quelles sont les consignes les plus efficaces ? -> Les flèches (attention le robot PIVOTE il ne tourne pas) -> Mise en place d’un code de classe

Comment l’enseigner? Activités débranchées La machine à trier 6 joueurs Parcours au sol Cartes

Comment l’enseigner? Activités débranchées La machine à trier 6 joueurs Parcours au sol Cartes nombres Ils comparent leur nombre par deux : le plus petit va à gauche, le plus grand à droite Ils jouent Puis : Identifier l’algorithme Si… Alors … Sinon … Introduire la notion de bug si erreur

Comment l’enseigner? Activités débranchées La Tectonic Individuel puis à 2 Fiche et crayons Compléter

Comment l’enseigner? Activités débranchées La Tectonic Individuel puis à 2 Fiche et crayons Compléter les cases suivant la consigne Ils jouent Puis : Identifier l’algorithme Si… Alors … Sinon …

Comment l’enseigner? Activités débranchées 123 Codez Site la main à la pâte Projeté en

Comment l’enseigner? Activités débranchées 123 Codez Site la main à la pâte Projeté en classe entière Réflexion individuelle puis mise en commun

Comment l’enseigner? Activités débranchées 123 Codez Site la main à la pâte Projeté en

Comment l’enseigner? Activités débranchées 123 Codez Site la main à la pâte Projeté en classe entière Réflexion individuelle puis mise en commun

Comment l’enseigner? Activités branchées

Comment l’enseigner? Activités branchées

Comment l’enseigner? Activités branchées et débranchées codéfi

Comment l’enseigner? Activités branchées et débranchées codéfi

Comment l’enseigner? Activités branchées Code. org

Comment l’enseigner? Activités branchées Code. org