La modlisation des interactions avec UML Questce quUML

  • Slides: 35
Download presentation
La modélisation des interactions avec UML

La modélisation des interactions avec UML

Qu’est-ce qu’UML ? • « UML est un langage pour visualiser, spécifier, concevoir et

Qu’est-ce qu’UML ? • « UML est un langage pour visualiser, spécifier, concevoir et documenter les artefacts d’un système à base logicielle » – Langage : lexique (graphique), syntaxe (diagrammes), sémantique – Visualiser : représentation graphique – Spécification : précis, complet, nonambigu – Construction : translation vers des langages de programmation – Documentation : des besoins aux tests

Historique de UML • UML (Unified Modeling Language) • Largement adopté • Succède à

Historique de UML • UML (Unified Modeling Language) • Largement adopté • Succède à de nombreuses méthodes et notations orientées objets. • Booch, Rumbaugh, Jacobson. • Standard de l’OMG (Object Management Group)

Historique d’UML • Fin des années 80 : compétition des méthodes d’analyse et de

Historique d’UML • Fin des années 80 : compétition des méthodes d’analyse et de conception OO – Booch : particulièrement adaptée au design et à l’implémentation – OOSE (Jacobson) : expression des besoins – OMT-2 (Rumbaugh) : analyse et applications orientées-données • 1994 : Rumbaugh rejoint Booch chez Rational • 1995 : Jacobson rejoint Rational • 14 novembre 1997 : UML adopté par l’OMG

Les 9 diagrammes de l’UML • diagramme de cas d’utilisation • diagramme d’activités •

Les 9 diagrammes de l’UML • diagramme de cas d’utilisation • diagramme d’activités • diagramme de classes • diagramme de séquence • diagramme de collaboration • diagramme d’objets • diagramme d’états-transitions • diagramme de composants • diagramme de déploiement

Axes de modélisation d ’un système Fonctionnel (ce que le système FAIT) • diagramme

Axes de modélisation d ’un système Fonctionnel (ce que le système FAIT) • diagramme de cas d’utilisation • diagramme d’activités Dynamique (comment le système EVOLUE) Statique (ce que le système EST) • diagramme de séquence • diagramme de classes • diagramme de collaboration • diagramme d’objets • diagramme d’états-transitions • diagramme de composants • diagramme de déploiement

Diagramme de cas d’utilisation • Inventé par Ivar Jacobson. • Décrit le comportement du

Diagramme de cas d’utilisation • Inventé par Ivar Jacobson. • Décrit le comportement du système du point de vue de l’utilisateur. • Permet la définition des limites du système. • Décrit les relations entre le système et son environnement. • Sert essentiellement à spécifier les besoins.

Cas d’utilisation- diagramme • Quelles fonctionnalités doivent être fournies par le système ? •

Cas d’utilisation- diagramme • Quelles fonctionnalités doivent être fournies par le système ? • Les cas d’utilisation: – Les fonctions du système (cas d’utilisation) – Les limites (les acteurs) Acteur – Les relations entre les cas et les acteurs (diagramme de cas d’utilisation). Acteur • Les cas d’utilisation servent à communiquer le système à développer à tous les échelons.

Les acteurs • Les acteurs ont des rôles • Les acteurs ne font pas

Les acteurs • Les acteurs ont des rôles • Les acteurs ne font pas partie du système – Ils interagissent avec celui-ci. • En entrée. • En sortie. • Un acteur peut être un autre système

Identifier les rôles • • • Qui est intéressé ? Qui en bénéficiera ?

Identifier les rôles • • • Qui est intéressé ? Qui en bénéficiera ? Qui fournira l’information? Qui l’utilisera? Qui fera les mises à jour ? Qui va supporter et maintenir le système ?

Exemple d’acteurs Adhérent Acteur responsable collection bibliothécaire responsable adhérent

Exemple d’acteurs Adhérent Acteur responsable collection bibliothécaire responsable adhérent

Exemple de diagramme 1 1 <<extends>> Nouvelle Commande Express <<includes>> Operateur Gérer les commandes

Exemple de diagramme 1 1 <<extends>> Nouvelle Commande Express <<includes>> Operateur Gérer les commandes Titulaire <<includes>> Valider Utilisateur stagiaire Vérification mot de passe identification rétinienne

Lien d’association • Un lien d’association exprime la participation d’un acteur dans un cas

Lien d’association • Un lien d’association exprime la participation d’un acteur dans un cas d’utilisation. Acheter produit par Internet Client

Lien de généralisation • Un lien de généralisation entre deux acteurs: – le parent

Lien de généralisation • Un lien de généralisation entre deux acteurs: – le parent fait un sous-ensemble de l’enfant. Utilisateur Utilisation de la messagerie Gestion de la messagerie Administrateur

Lien de généralisation • Lien de généralisation entre deux cas d’utilisation : – Le

Lien de généralisation • Lien de généralisation entre deux cas d’utilisation : – Le cas parent est un sousensemble générique. Identifier utilisateur Vérifier nom/mot de passe Vérifier par corroboration

Lien d’inclusion • Le lien d’inclusion identifie un fragment de processus – Celui-ci est

Lien d’inclusion • Le lien d’inclusion identifie un fragment de processus – Celui-ci est partagé entre plusieurs cas d’utilisation. • Cela permet de réutiliser la description et le comportement. Utilisateur Utilisation de la messagerie <<include>> Identifier utilisateur

Lien d’extension • Le lien d’extension signifie qu’un cas d’utilisation de base englobe le

Lien d’extension • Le lien d’extension signifie qu’un cas d’utilisation de base englobe le comportement d’un autre cas d’utilisation. • On utilise le lien d’extension pour modéliser la partie d’un cas d’utilisation facultatif ou alternatif par rapport au cas de base. Passer commande <<extend>> Passer commande urgente

Diagramme de plusieurs cas d’utilisation Système de gestion des commandes Client Suivre commande <<include>>

Diagramme de plusieurs cas d’utilisation Système de gestion des commandes Client Suivre commande <<include>> Identifier utilisateur Passer commande <<include>> Acheteur <<extend>> Passer commande urgente Vérifier nom/mot de passe Vérifier par corroboration

Les cas d’utilisation • Le cas d’utilisation modélise un ou des scénarios : –

Les cas d’utilisation • Le cas d’utilisation modélise un ou des scénarios : – scénario typique – scénario d’exception • Chacun représente une fonctionnalité offerte par le système

Un gabarit de scénario Nom : But : Acteurs : Précondition : Postcondition :

Un gabarit de scénario Nom : But : Acteurs : Précondition : Postcondition : Cas reliés : Description du scénario:

Description « continue » • A cash withdrawal transaction is started from within a

Description « continue » • A cash withdrawal transaction is started from within a session when the customer chooses cash withdrawal from the menu of possible transaction types. The customer chooses a type of account to withdraw from (e. g. , checking) from a menu of possible accounts, and then chooses a dollar amount from a menu of possible amounts. The system verifies that it has sufficient money on hand to satisfy the request. If not, it reports a failure to the session, which initiates the Failed Transaction Extension to report the problem. If there is sufficient cash, it sends the customer's card number, PIN, chosen account and amount to the bank, which either approves or disapproves the transaction. If the transaction is approved, the machine dispenses the correct amount of cash and issues a receipt. If the transaction is disapproved due to an incorrect PIN, the Incorrect PIN extension is executed. All other disapprovals are reported to the session, which initiates the Failed Transaction Extension. The bank is notified whether or not an approved transaction was completed in its entirety by the machine; if it is completed then the bank completes debiting the customer's account for the amount. [Bjork, 1998]

Séquence Numérotée • Withdraw Money – 1. The use case begins when the Client

Séquence Numérotée • Withdraw Money – 1. The use case begins when the Client inserts an ATM card. The system reads and validates the information on the card. – 2. System prompts for PIN. The Client enters PIN. The system validates the PIN. – 3. System asks which operation the client wishes to perform. Client selects “Cash withdrawal. ” – 4. System requests amounts [sic]. Client enters amount. – 5. System requests type. Client selects account type (checking, savings, credit). – 6. The system communicates with the ATM network to validate account ID, PIN, and availability of the amount requested. – 7. The system asks the client whether he or she wants a receipt. This step is performed only if there is paper left to print the receipt. – 8. System asks the client to withdraw the card. Client withdraws card. (This is a security measure to ensure that Clients do not leave their cards in the machine. ) – 9. System dispenses the requested amount of cash. – 10. System prints receipt.

Narration Partitionnée • Action utilisateur – – – – Réponse du système insert card

Narration Partitionnée • Action utilisateur – – – – Réponse du système insert card in ATM read card request PIN enter PIN verify PIN display option menu select option display account menu select account prompt for amount enter amount display amount confirm amount return card take card dispense cash if available

Diagramme d’activités • Les diagrammes d’activité de UML 2. 0 sont typiquement utilisés –

Diagramme d’activités • Les diagrammes d’activité de UML 2. 0 sont typiquement utilisés – pour la modélisation des processus d’affaire – Pour la modélisation des flux complexes entre acteurs et sous-systèmes – Ils sont l’équivalents orientés objets • des diagrammes de flux de données (DDF) • Des flux de travail (workflow)

Activités et transitions • Activité : – c’est une action réalisée, – elle est

Activités et transitions • Activité : – c’est une action réalisée, – elle est autonome, – elle représente un processus manuel ou l’exécution d’une routine logicielle. • Transition : – indique le chemin à suivre vers la prochaine activité. Commander produit Recevoir commande Payer Facture

Branchement et fusion • Branchement : – une seule transition entrante. – plusieurs transitions

Branchement et fusion • Branchement : – une seule transition entrante. – plusieurs transitions sortantes avec conditions de garde. – Transitions mutuellement exclusives. • Fusion : – plusieurs transitions entrantes. – une seule transition sortante. – indique la fin d’un branchement conditionnel.

Fourche et joint • Fourche : – une seule transition entrante – plusieurs transitions

Fourche et joint • Fourche : – une seule transition entrante – plusieurs transitions sortantes – enclenche les transitions sortantes en parallèle. • Joint : – plusieurs transitions entrantes – un seule transition sortante – la transition sortante est déclenchée lorsque toutes les transitions entrantes ont complété.

Couloirs (Swim lane) • permet de montrer les acteurs ou soussystèmes qui réalisent les

Couloirs (Swim lane) • permet de montrer les acteurs ou soussystèmes qui réalisent les activités. • permet d’associer des unités organisationnelles, des objets ou des rôles aux activités.

Flots de données entre activités • On peut représenter les données : – qui

Flots de données entre activités • On peut représenter les données : – qui sont utilisées par des activités – qui sont créées ou modifiées par des activités. • Un objet est représenté par un rectangle avec des flèches en traits pointillés entrant et sortant d’une activité. • Un objet peut apparaître plusieurs fois dans le même diagramme en ajoutant son état.

Flots de données entre activités

Flots de données entre activités

Client Ventes Entrepôt État initial Commander produit Traiter commande Commande [Placée] Sortir articles Commande

Client Ventes Entrepôt État initial Commander produit Traiter commande Commande [Placée] Sortir articles Commande [en cours] Expédier commande Recevoir commande Commande [Traitée] Facturer client Facture [due] Payer facture Facture [payée] Clôturer commande État final

Références • Le guide de l’utilisateur UML Éditions Eyrolles, Traduction de Unified Modeling Language

Références • Le guide de l’utilisateur UML Éditions Eyrolles, Traduction de Unified Modeling Language User Guide, Booch, Jacobson, Rumbaugh, 552 pages, 2000. ISBN: 2 -212 -09103 -6 • La modélisation objet avec UML 2 e édition, Édition Eyrolles, Aussi traduit en anglais Instant UML, Pierre-Alain Muller, 540 pages, 2000. ISBN: 2 -212 -09122 -2 • UML par la pratique Études de cas exercices corrigés Édition Eyrolles, Pascal Rogues, 302 pages, 2001. ISBN: 2 -212 -09280 -6

Références • UML Distilled : Applying the Standard Object Modeling Language Martin Fowler &

Références • UML Distilled : Applying the Standard Object Modeling Language Martin Fowler & Kendall Scott Addison-Wesley, 2000, ISBN 0 -201 -65783 -X. • UML : Le tout en poche Martin Fowler & Kendall Scott Traduction de UML Distilled, Campus Press, 2001, ISBN 2 -7440 -1090 -1. • Concevoir des applications Web avec UML Jim Conallen Edition Eyrolles, Technologies objet - Solution UML, 2000, 288 pages. ISBN 2 -212 -09172 -9

Références • Rumbaugh, J. , Jacobson, I. , and Booch, E. (1999) The Unified

Références • Rumbaugh, J. , Jacobson, I. , and Booch, E. (1999) The Unified Modeling Language Reference Manual. Reading, MA: Addison-Wesley. • Jacobson, I. , Christerson, M. , Jonsson, P. , and Övergaard, G. (1992) Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach. Reading, MA: Addison-Wesley. • Fowler, M. (1997) UML Distilled: Applying the Standard Object Modeling Language. Reading, MA: Addison-Wesley. • Constantine, L. L. , & Lockwood, L. A. D. (1999) Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage-Centered Design. Boston: Addison-Wesley.

Références Internet • www. agilemodeling. com/artifacts/activity. Diagram. htm • www. rational. com/uml Le site

Références Internet • www. agilemodeling. com/artifacts/activity. Diagram. htm • www. rational. com/uml Le site de Rational Un incontournable! • uml. free. fr/ UML en français Un bon cours sur UML en français. Nombreux liens et bibliographie. • Cours de l’Université Laval