La connessione diretta tra mente e macchina lesito

  • Slides: 66
Download presentation
"La connessione diretta tra mente e macchina è l’esito inevitabile. Dalla memoria privata andiamo

"La connessione diretta tra mente e macchina è l’esito inevitabile. Dalla memoria privata andiamo verso una memoria collettiva, molto raffinata e molto particolareggiata. " (Derrick de Kerckhove) Comunicazione WEB e ICT Comunicare in rete da medium a format a luogo Giorgio Poletti – giorgio. poletti@unif

La Tecnologie TECNOLOGIA TECHNOLOGÍA deriva dal greco composto da TÈCHNÈ (arte) LOGÒS (trattato) dal

La Tecnologie TECNOLOGIA TECHNOLOGÍA deriva dal greco composto da TÈCHNÈ (arte) LOGÒS (trattato) dal tema LÈGÔ parlo, dico, descrivo ELETTRONICA. . . TECNICA. . . COMPLICAZIONE. . .

LÈGÔ: parlo, dico, descrivo Progettare Formalizzare LÈGÔ Comunicare dell’istruzione Tecnologie della comunicazione dell’apprendimento

LÈGÔ: parlo, dico, descrivo Progettare Formalizzare LÈGÔ Comunicare dell’istruzione Tecnologie della comunicazione dell’apprendimento

Formalizzare LINGUAGGIO DOCUMENTO FORMATO DATI (contenuto) METALINGUAGGIO RAPPRESENTAZIONE INFORMAZIONI (Dati + relazioni)

Formalizzare LINGUAGGIO DOCUMENTO FORMATO DATI (contenuto) METALINGUAGGIO RAPPRESENTAZIONE INFORMAZIONI (Dati + relazioni)

Media: mezzi luoghi format MEZZI MEDIA LUOGHI FORMAT L’Informatica (le ICT) modifica i processi

Media: mezzi luoghi format MEZZI MEDIA LUOGHI FORMAT L’Informatica (le ICT) modifica i processi che l’hanno “invocata” (anche la didattica) La didattica è chiamata a spostare l’attenzione sul processo insegnamento/apprendimento

Computer e strumenti digitali INTERATTIVITÀ Caratterizzato Digital Story Telling Tutorial Drill & Practice WEB

Computer e strumenti digitali INTERATTIVITÀ Caratterizzato Digital Story Telling Tutorial Drill & Practice WEB Quest Field trip Web Safari Innovazione Simulazioni Problem Solving Role Planning

Ipertesto: un po’ di storia 1531 Agostino Ramelli 1945 1960 Vannevar Bush Ted Nelson

Ipertesto: un po’ di storia 1531 Agostino Ramelli 1945 1960 Vannevar Bush Ted Nelson As We May Think ("Come potremmo pensare"), articolo Atlantic Monthly, luglio 1945 Progetto Xanadu, primo progetto di ipertesto. Riflessione su un sistema ipertestuale Rete di computer con interfaccia utente semplice MEMEX scrivania analogica con sistema di archiviazione • Computer Lib/Dream Machines (1974) • Literary Machines (1981) “Un'interfaccia utente Bookwheel, Agostino Ramelli's "Le diverse et artifiose machine, " 1588 da Wikipedia dovrebbe essere così semplice da poter essere compresa, in caso di emergenza, nel giro di dieci secondi da un principiante”

Ipertesto: un po’ di storia Anni 1960 Ted Nelson , Douglas Engelbart* Studiano e

Ipertesto: un po’ di storia Anni 1960 Ted Nelson , Douglas Engelbart* Studiano e producono testi ispirati dai concetti di Bush 1965 Ted Nelson 1980 Bill Atkinson Introduce per la prima volta il termine hypertext (testo multidimensionale) Hyper. Talk, realizzato alla Apple Hyper. Card Qualsiasi sistema di scrittura non lineare che implichi applicazioni informatiche Sistema di gestione di grandi masse di testo e immagini, con un linguaggio di programamzione ipertestuale Sistema tra i più diffusi prima del WWW (solo su Mac. OS) * Inventore del mouse

Ipertesto: un po’ di storia 1989 1990 1993 -1994 …. Tim Berners Propose al

Ipertesto: un po’ di storia 1989 1990 1993 -1994 …. Tim Berners Propose al CERN a Ginevra un sistema ipertestuale chiamato "Mesh” Invenzione del World Wide Web National Center for Supercomputing Applications (NCSA) rende pubblico il browser Mosaic I server noti passano da 500 a 10. 000

Ipertesto: una definizione “In questo testo ideale le reti sono multiple e giocano tra

Ipertesto: una definizione “In questo testo ideale le reti sono multiple e giocano tra loro senza che nessuna possa ricoprire le altre; questo testo è una galassia di significanti, non una struttura di significati; non ha inizio; è reversibile; vi si accede da più entrate di cui nessuna può essere decretata con certezza la principale” (Roland Barthes citato in "Tre Ipertesti" di Roberto Maragliano)

Ipertesto e rappresentazione della conoscenza • Le mappe concettuali La logica d'insieme è connessionista

Ipertesto e rappresentazione della conoscenza • Le mappe concettuali La logica d'insieme è connessionista Cfr. Joseph Novak • Le mappe mentali (http: //www. cybergeography. org) • La logica d'insieme è associazionistica Cfr. Tony Buzan

WEB 2. 0 http: //kosmar. de/archives/2005/11/11/the-huge-cloud-lens-bubble-map-web 20/ Riportato in wikipedia alla voce WEB 2.

WEB 2. 0 http: //kosmar. de/archives/2005/11/11/the-huge-cloud-lens-bubble-map-web 20/ Riportato in wikipedia alla voce WEB 2. 0

WEB 2. 0 nuovo modo di intendere la Rete: pone al centro i contenuti,

WEB 2. 0 nuovo modo di intendere la Rete: pone al centro i contenuti, le informazioni, l'interazione nessun vero significato: ognuno in funzione delle tecnologie che vuole proporre ne determina uno

WEB 2. 0 Tim O’Reilly (editore) WEB 2. 0 radicalmente diverso Tim Berners-Lee WEB

WEB 2. 0 Tim O’Reilly (editore) WEB 2. 0 radicalmente diverso Tim Berners-Lee WEB 2. 0? WEB 1. 0 tecnolgicamente evoluto WEB semantico e una visione user-centred

Evoluzione del WEB X. Y Da monodirezionale a bidirezionale Visualizzare e navigare documenti WEB

Evoluzione del WEB X. Y Da monodirezionale a bidirezionale Visualizzare e navigare documenti WEB 1. 0 ipertestuali statici (HTML) WEB 1. 5 Visualizzare e navigare documenti ipertestuali dinamici (DB e CMS, CSS e linguaggi di SCRIPT) WEB 2. 0 Web Service, XML, RSS e tecnologie AJAX Siti come contenitori di servizi e applicazioni. 3 parole chiave: • condivisione • collaborazione • interazione tra utenti, piattaforme e tecnologie (hardware e software)

WEB SERVICE XML based ed è un Registry, cioè una base dati ordinata ed

WEB SERVICE XML based ed è un Registry, cioè una base dati ordinata ed indicizzata. INTEROPERABILITÀ Universal Description Discovery and Integration Web Services Description Language XML - based Per creare "documenti" descrittivi delle modalità di interfacciamento ed utilizzo del Web Service Protocollo per messaggistica tra componenti software Simple Object Access Protocol Immagine tratta da en. wiki (stesso nome file) - creator: H. Voormann

XML INDIPENDENZA DALLA PIATTAFORMA XML (e. Xtensible Markup Language metalinguaggio creato e gestito dal

XML INDIPENDENZA DALLA PIATTAFORMA XML (e. Xtensible Markup Language metalinguaggio creato e gestito dal World Wide Web Consortium (W 3 C), direttamente dal presidente di tale "consorzio", Michael Sunshine. È una semplificazione e adattamento dell'SGML, da cui è nato nel 1998, e permette di definire la grammatica di diversi linguaggi specifici derivati. DTD XML SCHEMA SAX SVG XQuery XPointer RSS XSL XML XForm XLink SMIL XPath XForm

RSS DISTRIBUZIONE DEI CONTENUTI Distribuire contenuti in rete, semanticamente definiti RDF* Site Summary RSS

RSS DISTRIBUZIONE DEI CONTENUTI Distribuire contenuti in rete, semanticamente definiti RDF* Site Summary RSS XML Based Really Simple Syndication Framework struttura di supporto su cui un software può essere organizzato e progettato *Resource Description Framework (RDF) è un framework per la descrizione della conoscenza nel web Base del WEB Semantico

Tecnologie AJAX DINAMICITÀ e INTERATTIVÀ Asynchronous Java. Script and XML - gruppo di tecnologie

Tecnologie AJAX DINAMICITÀ e INTERATTIVÀ Asynchronous Java. Script and XML - gruppo di tecnologie HTML (o XHTML) e CSS DOM (Document Object Model) AJAX combinazione di l'oggetto XMLHttp. Request XML Browser che supportano le tecnologie

Tecnologie AJAX DINAMICITÀ e INTERATTIVÀ Markup e stile HTML (o XHTML) e CSS DOM

Tecnologie AJAX DINAMICITÀ e INTERATTIVÀ Markup e stile HTML (o XHTML) e CSS DOM (Document Object Model) Visualizzazione e interazione con le informazioni (ECMAScript, Java. Script o JScript) l'oggetto XMLHttp. Request XML Formato dello scambio dei dati Interscambio asincrono di dati tra il browser del client e il web server

WEB 2. 0 PARADOSSO Convergenza tecnologica dei media Diversificazione dei contenuti e dei destinatari

WEB 2. 0 PARADOSSO Convergenza tecnologica dei media Diversificazione dei contenuti e dei destinatari

WEB 1. 0 WEB 2. 0 Monodirezionale Architettura Bidirezionale 2. 0 1. 0 Client/Server

WEB 1. 0 WEB 2. 0 Monodirezionale Architettura Bidirezionale 2. 0 1. 0 Client/Server Orientata ai servizi Siti Browsing navigare le pagine Servizi Utilizzo di applicazioni Asincronia Click and wait Interazione senza il ricamento della pagina

WEB 1. 0 WEB 2. 0 WEB 1. 0 2. 0 Directory (Tassonomia) Marcatura

WEB 1. 0 WEB 2. 0 WEB 1. 0 2. 0 Directory (Tassonomia) Marcatura - Tagging (Folksonomia) dal greco ί (taxinomia), taxis = ordine e nomos = regole classificazione gerarchica di concetti neologismo derivante dal inglese folksonomy; il termine descrive una categorizzazione collaborativa di informazioni attraverso parole chiave scelte liberamente. Contenuti 1. 0 Pubblicati 2. 0 Condivisi e distribuiti

WEB 2. 0 - le 4 C (by Andrew Lih, Hong Kong University) Creativity

WEB 2. 0 - le 4 C (by Andrew Lih, Hong Kong University) Creativity - utenti come creatori Collective intelligence WEB 2. 0 Client-side infinite possibilità Copyright Copyleft

WEB 2. 0 - le 4 C (by Andrew Lih, Hong Kong University) Collective

WEB 2. 0 - le 4 C (by Andrew Lih, Hong Kong University) Collective intelligence (Intelligenza collettiva) WEB 2. 0 The Quest for Cognitive Intelligence (1995) La capacità di una comunità umana di evolvere verso una capacità superiore di risolvere problemi, di pensiero e di integrazione attraverso la collaborazione e l'innovazione Intelligenza collettiva Global Brain Smart Mobs Libri Tom Atlee Douglas Engelbart Cliff Joslyn George Pór Pierre Levy Howard Bloom Howard Rheingold

WEB 2. 0 - le 4 C (by Andrew Lih, Hong Kong University) WEB

WEB 2. 0 - le 4 C (by Andrew Lih, Hong Kong University) WEB 2. 0 Co nd Copyright/copyleft Copyright Diritto di copia Copyleft modello alternativo della gestione dei diritti ivi sio ne GNU LGPL (GNU Lesser General Public License) GNU is Not Unix Richard Matthew Stallman Left nel senso di "lasciato", participio passato di "leave” e gioco di parole con “sinistra” GNU GPL (GNU General Public License)

WEB 2. 0 Gli strumenti WIKI PODCAST VODCAST SOCIAL NETWORK BLOG FOLKSONOMIE

WEB 2. 0 Gli strumenti WIKI PODCAST VODCAST SOCIAL NETWORK BLOG FOLKSONOMIE

WEB 2. 0 Gli strumenti Applicazione: Wikipedia Sito WEB WIKI Insieme di documenti ipertestuali

WEB 2. 0 Gli strumenti Applicazione: Wikipedia Sito WEB WIKI Insieme di documenti ipertestuali Software collaborativo per costruire siti Utenti inseriscono e modificano i contenuti Caratterizzazione dei link in Camel. Case WIKI = rapido, molto veloce (lingua hawaiiana ) Ward Cunningham, fine anni ‘ 80

WEB 2. 0 Gli strumenti Gruppo di persone interconnesse An example of a social

WEB 2. 0 Gli strumenti Gruppo di persone interconnesse An example of a social network diagram. Source, 30 th January 2007 Author User: Wykis Permission public domain. (legami sociali o parentali o casuali. . . ) SOCIAL NETWORK Mappatura dei legami Teoria dei Grafi

WEB 2. 0 Gli strumenti Strumenti di analisi UCINET, NETMINER e Pajek Algebra Lineare

WEB 2. 0 Gli strumenti Strumenti di analisi UCINET, NETMINER e Pajek Algebra Lineare Statistica Jacob Levi Moreno (fondatore della sociometria) SOCIAL NETWORK Network Analysis (NA) Studio attraverso Social Network Analysis (SNA)

WEB 2. 0 Gli strumenti Strumenti di analisi UCINET, NETMINER e Pajek Algebra Lineare

WEB 2. 0 Gli strumenti Strumenti di analisi UCINET, NETMINER e Pajek Algebra Lineare Statistica Jacob Levi Moreno (fondatore della sociometria) SOCIAL NETWORK Network Analysis (NA) Studio attraverso Social Network Analysis (SNA)

WEB 2. 0 Gli strumenti You Tube Tribe. net Friendster Linked. In. SOCIAL NETWORK

WEB 2. 0 Gli strumenti You Tube Tribe. net Friendster Linked. In. SOCIAL NETWORK Semantic Social Network Orkut Neurona Condivisione di di foto Condivision e di di bookmark Connessio ne di blog flickr delicious Digg Facebox

WEB 2. 0 Gli strumenti "There are two kinds of people in the world,

WEB 2. 0 Gli strumenti "There are two kinds of people in the world, those who believe there are two kinds of people in the world and those who don't. " Robert Benchley, Benchley's Law of Distinction Progetto FOAF Frend Of A Frend SOCIAL NETWORK The Friend of a Friend (FOAF) project is creating a Web of machine-readable pages describing people, the links between them and the things they create and do.

WEB 2. 0 Gli strumenti Community agevola la nascita Può essere strumento del social

WEB 2. 0 Gli strumenti Community agevola la nascita Può essere strumento del social network Da WEB LOG Lasciare “traccia in rete“ Jorn Barger (1997) “we blog” - Peter Merholz (1999) - nasce il verbo “to blog” BLOG USA (1997) Italia (2001)

WEB 2. 0 Gli strumenti Sito Parla di noi BLOG Forum di discussione

WEB 2. 0 Gli strumenti Sito Parla di noi BLOG Forum di discussione

WEB 2. 0 Gli strumenti Data Titolo Testo Unità di contenuto logicamente autoconsistente Link

WEB 2. 0 Gli strumenti Data Titolo Testo Unità di contenuto logicamente autoconsistente Link Il WEB era un luogo aperto, ma difficile da raggiungere… ora “just a click” Post Ponti tra BLOG * URL* di un post Permalink Lettore autore Commenti Segnala commenti remoti Trackback Aggrega contenuti Reffers BLOG Monitor del traffico in entrata Chi mi legge Chi mi linka Uniform Resource Locator. Sequenza di caratteri che identifica univocamente la posizione di una risorsa Internet.

WEB 2. 0 Gli strumenti Cresce con RSS Neologismo i. Pod + Brodcasting* PODCAST

WEB 2. 0 Gli strumenti Cresce con RSS Neologismo i. Pod + Brodcasting* PODCAST Scambio di files audio tra diversi sistemi digitali VODCAST Il dizionario americano New Oxford nel 2005 ha dichiararto Podcasting "parola dell'anno", definendo il termine come "registrazione digitale di una trasmissione radiofonica o simili, resa disponibile su internet con lo scopo di permettere il download su riproduttori audio personali". *Trasmissione di informazioni da un sistema trasmittente ad un insieme di sistemi riceventi non definito a priori Edidablog Video On Demand Go

WEB 2. 0 Gli strumenti Asincrono Sincrono • asincrona • off-line • mobile centred

WEB 2. 0 Gli strumenti Asincrono Sincrono • asincrona • off-line • mobile centred Streaming Risorsa audio/video da fruire in qualsiasi momento con il collegamento Internet BROADCAST Risorsa audio/video da fruire on-line e sincrona *Trasmissione di informazioni da un sistema trasmittente ad un insieme di sistemi riceventi non definito a priori PODCASTing Risorsa audio/video da fruire in qualsiasi momento con opportuni apparati (sacricabile da un sito) • trasmissioni • artisti • educational

WEB 2. 0 Gli strumenti Condivisione e Organizzazione dei contenuti TAG (etichette) associate a

WEB 2. 0 Gli strumenti Condivisione e Organizzazione dei contenuti TAG (etichette) associate a risorse Tassonomia (classificazione, organizzare attraverso regole e criteri predefiniti) Top-Down Sistema sociale di organizzazione, di categorizzazione FOLKSONOMIE Bottom-Up Folk (gente, popolo…)

WEB 2. 0 Gli strumenti COLLABORAZIONE DISTRIBUZIONE CONDIVISIONE Key Word Bottom-Up Creata dagli utenti

WEB 2. 0 Gli strumenti COLLABORAZIONE DISTRIBUZIONE CONDIVISIONE Key Word Bottom-Up Creata dagli utenti Non c’è gerarchia, non c’è controllo di autorità Il set dei TAG • non è predefinito • è ampliabile FOLKSONOMIE

WEB 2. 0 Gli strumenti Dall’Albero al Grafo (la rete come medium e come

WEB 2. 0 Gli strumenti Dall’Albero al Grafo (la rete come medium e come “format”) FOLKSONOMIE

WEB 2. 0 Gli strumenti Thesaurus Broad terms (termini sovraordinati Flickr Narrow terms (termini

WEB 2. 0 Gli strumenti Thesaurus Broad terms (termini sovraordinati Flickr Narrow terms (termini sottordinati) Aggregazione secondo termini precisi, si facilita la ricerca e l’automatizzazione di processi del. icio. us Più persone, etichettano con più tags la stessa risorsa (ognuno usa il suo vocabolario) BROAD NARROW FOLKSONOMIE Thomas Vander Wal

WEB 2. 0 Gli strumenti Andamento del sistema semantico Condivisione tra utenti Mappa e

WEB 2. 0 Gli strumenti Andamento del sistema semantico Condivisione tra utenti Mappa e profilo utente Relazione tra TAG Mappa dei TAG della rete I TAG FOLKSONOMIE

WEB 2. 0 Gli strumenti Condivisione di bookmark Condivisione libri Simpy Bib. Sonomy Motori

WEB 2. 0 Gli strumenti Condivisione di bookmark Condivisione libri Simpy Bib. Sonomy Motori di ricerca GATAGA Etichettatura Sociale go zniff Altri esempi FOLKSONOMIE

WEB 2. 0 Gli strumenti Aggregazione e condivisione della conoscenza (RSS based) Altri esempi

WEB 2. 0 Gli strumenti Aggregazione e condivisione della conoscenza (RSS based) Altri esempi FOLKSONOMIE

Interfaccia GUI (Graphical User Interface)? Uomo In te Uomo rf ac ci a Macchina

Interfaccia GUI (Graphical User Interface)? Uomo In te Uomo rf ac ci a Macchina • Canale Uditivo • Canale Visivo • Canale Tattile IN Computer OUT Interfaccia è il modo in cui si fa qualcosa con uno strumento: le azioni che dobbiamo eseguire e il modo in cui lo strumento risponde. (Jef Raskin)

Interfaccia Uomo Azione Interfaccia Risultato Interfaccia è a misura d’uomo se è sensibile alle

Interfaccia Uomo Azione Interfaccia Risultato Interfaccia è a misura d’uomo se è sensibile alle necessità degli esseri umani e rispettosa delle loro fragilità (Jef Raskin) La progettazione di sistemi interattivi

Conscio e Inconscio Conscio (Conscio cognitivo) Propriet à • Attivazione • Uso • Gestione

Conscio e Inconscio Conscio (Conscio cognitivo) Propriet à • Attivazione • Uso • Gestione • Accettazione • Modalità Operativa • Controllo • Capacità • Durata Inconscio (Inconscio cognitivo)

Conscio e Inconscio Conscio cognitivo • Novità • Emergenza • Pericolo • Nuove circostanze

Conscio e Inconscio Conscio cognitivo • Novità • Emergenza • Pericolo • Nuove circostanze • Decisioni • Proposizioni Logiche • Modalità sequenziale • Volontà • Minima (Decine di secondi ) Inconscio cognitivo Attivazione Uso Gestione Accettazione Modalità operativa Controllo Durata • Ripetizione • Sicurezza • Eventi attesi • Routine • Operazioni senza alternative • Logica e inconsistenze • Modalità simultanea • Abitudini • Massima (La vita)

Conscio e Inconscio Conscio cognitivo Inconscio cognitivo ? Esistono alternative Nel processo di comunicazione

Conscio e Inconscio Conscio cognitivo Inconscio cognitivo ? Esistono alternative Nel processo di comunicazione incontriamo novità e quindi richiede la nostra attenzione ma dopo 2 -3 volte?

Conscio e Inconscio Cognitivo Inconscio cognitivo SI NO! Conscio cognitivo NON PENSATE ALLE GIRAFFE

Conscio e Inconscio Cognitivo Inconscio cognitivo SI NO! Conscio cognitivo NON PENSATE ALLE GIRAFFE

Conscio e Inconscio Cognitivo La cognetica Le abitudini Il focus dell’attenzione (le giraffe…) Gli

Conscio e Inconscio Cognitivo La cognetica Le abitudini Il focus dell’attenzione (le giraffe…) Gli automatismi

Conscio e Inconscio Cognitivo Gli automatismi Rischio dell’abitudine “L’interfaccia a misura d’uomo ideale dovrebbe

Conscio e Inconscio Cognitivo Gli automatismi Rischio dell’abitudine “L’interfaccia a misura d’uomo ideale dovrebbe produrre una assuefazione benigna. Molti dei problemi che rendono un prodotto scomodo e difficile da usare hanno origine da interfacce che, non tenendo in alcun conto la capacità di adattamento degli esseri umani, in pratica non fanno distinzione fra gli aspetti positivi e quelli potenzialmente negativi dello sviluppo delle abitudini. ” (Jef Raskin)

Interfacce Interfaccia Modalità Monotonicità Preferenze ZUI Zoom. World User Interface Modalità temporanee

Interfacce Interfaccia Modalità Monotonicità Preferenze ZUI Zoom. World User Interface Modalità temporanee

Interfacce • paradigma Nome-Verbo o Verbo-Nome • modello GOMS (Goals-Operations-Methods-Selection rules) per l’analisi quantitativa

Interfacce • paradigma Nome-Verbo o Verbo-Nome • modello GOMS (Goals-Operations-Methods-Selection rules) per l’analisi quantitativa di interfacce • interfacce che permettano la continua immersione nei contenuti • mouse a un bottone Human-Computer Interaction • ciò che è semplice resti tale • non danneggiare il lavoro dell’utente • non sprecare il tempo dell’utente.

Progetto Da comunicazione, qualità, usabilità, Cantoni, Di Blas, Bolchini, APOGEO 2003 Il mondo, il

Progetto Da comunicazione, qualità, usabilità, Cantoni, Di Blas, Bolchini, APOGEO 2003 Il mondo, il mercato, i concorrenti … Persone che fruiscono Persone che producono e gestiscono Strumenti di accessibilità Contenuti e funzionalità Sito Web comunicazione Valutazione

ICT, WEB e comunicazione Una comunicazione (un sito) è di qualità se corrisponde o

ICT, WEB e comunicazione Una comunicazione (un sito) è di qualità se corrisponde o eccede le aspettative dei destinatari HABIT CHANGE

Home Page Scopo del sito ü Informazioni sull’azienda ü Contenuti: zo l’in di riz

Home Page Scopo del sito ü Informazioni sull’azienda ü Contenuti: zo l’in di riz ü web E writing ü esemplificazione ü archiviazione ed accesso ? ü

Home Page ü Link ü Srutturali Nel reale 1° tentativo Start ü Topici ü

Home Page ü Link ü Srutturali Nel reale 1° tentativo Start ü Topici ü Associativi ü Navigazione ü Link dominant ü Search dominant ü Le briciole di pane D 't n o k a m e k n i th ! Steve Krug, Don't make me think, Hops libri, Milano, 2001

Home Page ü Link Nel reale 2° tentativo Start ü Srutturali ü Topici ü

Home Page ü Link Nel reale 2° tentativo Start ü Srutturali ü Topici ü Associativi ü Navigazione ü Link dominant ü Search dominant ü Le briciole di pane D 't n o k a m e k n i th ! Steve Krug, Don't make me think, Hops libri, Milano, 2001

Home Page ü Link Nel Web 1° tentativo Start ü Srutturali ü Topici ü

Home Page ü Link Nel Web 1° tentativo Start ü Srutturali ü Topici ü Associativi ü Navigazione ü Link dominant ü Search dominant ü Le briciole di pane D 't n o k a m e k n i th ! Steve Krug, Don't make me think, Hops libri, Milano, 2001

Home Page ü Link Nel Web 2° tentativo Start ü Srutturali ü Topici ü

Home Page ü Link Nel Web 2° tentativo Start ü Srutturali ü Topici ü Associativi ü Navigazione ü Link dominant ü Search dominant ü Le briciole di pane D 't n o k a m e k n i th !

Home Page ü Tecnologie ü Personalizzazioni ü Raccolta di dati personali ü Costruzione di

Home Page ü Tecnologie ü Personalizzazioni ü Raccolta di dati personali ü Costruzione di community

Usabilità e Qualità Stakehol der stakeholder chi visita il sito stakeholder principali committenti team

Usabilità e Qualità Stakehol der stakeholder chi visita il sito stakeholder principali committenti team di sviluppo rappresentanti decisori esperti in materia autorità

Usabilità e Qualità Persone e ruoli Persone Persona – Obiettivo - Aspettativa Ruoli Aspettativa

Usabilità e Qualità Persone e ruoli Persone Persona – Obiettivo - Aspettativa Ruoli Aspettativa – Obiettivo - Ruolo Profili Compositi Persona – Ruolo - Obiettivo - Aspettativa

Riflessione Il computer di Apollo 11 (20 luglio 1969) aveva • ROM di 74

Riflessione Il computer di Apollo 11 (20 luglio 1969) aveva • ROM di 74 Bb • RAM di 4 Kb • Non è l’hardware a porre limiti è la corretta formalizzazione di dati e relazioni e alla comunicazione; • Più le cose sono chiare a noi meno