l Color transfer between images l Transferring Color
第二章 文獻探討 ¡ 灰階影像彩色化 l 兩張影像間顏色轉換 Color transfer between images l 灰階影像上色 Transferring Color to Grayscale Images l 最佳化上色 Colorization using Optimization l 快速灰階影像彩色化 Fast Colorization of Gray Images l 數位典藏灰階圖照之彩色化技術 Color Transform for Digital Library Grey-value Images ¡ 利用四分樹分割灰階和彩色影像 ¡ 判斷紋理特徵 ¡ 參考Welsh方法上色
第二章 文獻探討 ¡ 材質合成 l 利用樹狀結構來快速合成材質 Fast Texture Synthesis using Tree-Structure Vector Quantization 多層次金字塔結構(pyramid structure) ¡ 樹狀結構的向量式量化(Tree Structure Vector Quantization) ¡
第二章 文獻探討 ¡ 材質合成 l 利用樹狀結構來快速合成材質 Fast Texture Synthesis using Tree-Structure Vector Quantization l 自然材質合成 ¡ Synthesizing Natural Textures 考慮鄰域像素的關聯性
第二章 文獻探討 ¡ 材質合成 l 利用樹狀結構來快速合成材質 Fast Texture Synthesis using Tree-Structure Vector Quantization l l 自然材質合成 Synthesizing Natural Textures 影像類比 Image Analogies ¡ 利用A和A’相對關係類比到B因而得到B’。 A A’ B B’
第二章 文獻探討 ¡ 材質合成 l 利用樹狀結構來快速合成材質 Fast Texture Synthesis using Tree-Structure Vector Quantization l l 自然材質合成 Synthesizing Natural Textures 影像類比 Image Analogies 利用A和A’相對關係類比到B因而得到B’。 ¡ 灰階影像彩色化 ¡
圖片 Level 1 Level 0 影像修正 一致化 所花時間 全影像搜尋 A 4 227× 146 5. 33 s 40. 53 s 0. 13 s 9. 22 s 55. 20 s 1385 s B 4 149× 159 2. 98 s 21. 55 s 0. 08 s 4. 22 s 28. 83 s 1560 s C 4 149× 159 2. 52 s 16. 14 s 0. 09 s 未執行 18. 75 s 611 s D 4 141× 106 1. 80 s 10. 83 s 0. 05 s 1. 89 s 14. 56 s 191 s E 4 141× 106 2. 14 s 15. 17 s 0. 06 s 2. 11 s 19. 48 s 191 s F 4 141× 106 1. 95 s 10. 22 s 0. 05 s 1. 84 s 14. 06 s 190 s G 4 137× 97 1. 94 s 12. 97 s 0. 05 s 0. 80 s 15. 75 s 821 s H 4 132× 88 1. 19 s 7. 70 s 0. 03 s 1. 47 s 10. 39 s 740 s I 4 141× 106 2. 14 s 9. 47 s 0. 05 s 3. 30 s 14. 95 s 189 s J 4 112× 149 2. 72 s 14. 09 s 0. 06 s 1. 00 s 17. 88 s 301 s K 4 126× 126 0. 95 s 5. 51 s 0. 06 s 1. 42 s 7. 95 s 245 s L 4 182× 136 2. 64 s 15. 42 s 0. 11 s 1. 72 s 19. 85 s 672 s M 4 182× 136 2. 95 s 17. 53 s 0. 08 s 2. 02 s 22. 58 s 676 s
Blasi的實作時間 圖片 方法 1 方法 2 方法 3 B 5 739 s 130 s 86 s 38 s 762 s 146 s C 5 2700 s 542 s 280 s 133 s 2980 s 627 s K 4 157 s 46 s 18 s 9 s 160 s 69 s L 4 946 s 153 s 111 s 48 s 974 s 190 s M 4 953 s 98 s 48 s 978 s 105 s 每一欄方法的右邊數據為未加速,以全影像搜尋的結果, 而左邊為採用反極策略(antipole strategy)來建構影像資料, 以加速搜尋速度的果。
Blasi的實作時間 圖片 方法 1 方法 2 方法 3 我們的方法 B 5 739 s 130 s 86 s 38 s 762 s 146 s 28. 83 s 1560 s C 5 2700 s 542 s 280 s 133 s 2980 s 627 s 18. 75 s 611 s K 4 157 s 46 s 18 s 9 s 160 s 69 s 7. 95 s 245 s L 4 946 s 153 s 111 s 48 s 974 s 190 s 19. 85 s 672 s M 4 953 s 98 s 48 s 978 s 105 s 22. 58 s 676 s
Wei
synthesizing natural textures
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