KRLINGS Raimonds Vaivods TKK treneris VSTURE 16 17

  • Slides: 21
Download presentation
KĒRLINGS Raimonds Vaivods TKK treneris

KĒRLINGS Raimonds Vaivods TKK treneris

VĒSTURE • 16. /17. gs. Skotijā pirmsākumi – modernā kērlinga • 1924. g. Ziemas

VĒSTURE • 16. /17. gs. Skotijā pirmsākumi – modernā kērlinga • 1924. g. Ziemas Olimpiskās spēles Šamonī, Francijā • 1998. g. Ziemas Olimpiskās spēles Nagano, Japānā • 2001. g. rudenī Latvijā

SPĒLES NORISE • • • Spēlē 2 komandas! Katrā komandā 4 spēlētāji! Katrai komandai

SPĒLES NORISE • • • Spēlē 2 komandas! Katrā komandā 4 spēlētāji! Katrai komandai 8 akmeņi! Katram spēlētājam 2 metieni! (met pamīšus) Visu akmeņu izpēle – ENDS! (15 - 20 min. ) Spēle sastāv no 8 -10 endiem! (2 - 2, 5 stundas) MĒRĶIS – savas komandas akmens tuvāk “mājas” centram! • Par katru akmeni, kas atrodas tuvāk “mājas” centram nekā pretinieka komandas akmens, komandai tiek dots 1 punkts!

SPĒLĒTĀJI • Komandā ir 4 spēlētāji • Pozīcijas Pirmais (met 1 un 2 akmeni)

SPĒLĒTĀJI • Komandā ir 4 spēlētāji • Pozīcijas Pirmais (met 1 un 2 akmeni) Otrais (met 3 un 4 akmeni) Trešais – vice skips (met 5 un 6 akmeni) Aizstāj kapteni (skipu) viņa metiena laikā Ceturtais – skips (parasti met 7 un 8 akmeni) Veido komandas spēli, visu laiku atrodas “mājā”, dod uzdevumus spēlētājiem

LAUKUMS Haks (atspēriena dēlītis) Back line (akmeni izņem no spēles, ja tas pilnībā šķērso

LAUKUMS Haks (atspēriena dēlītis) Back line (akmeni izņem no spēles, ja tas pilnībā šķērso šo līniju) Tee line (aiz līnijas vienam pretinieku komandas spēlētājam ir tiesības izberzt akmeni no mājas) Māja (punktu ieskaites laukums) Sānu līnija (ja akmens pieskarās līnijai, tas tiek izņemts no spēles) Centra līnija Hog līnija (ja mestais akmens nešķērso pilnībā līniju, tas tiek izņemts no spēles)

P u n k t u s k a i t ī š a

P u n k t u s k a i t ī š a n a ! 0 1 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1

P u n k t u s k a i t ī š a

P u n k t u s k a i t ī š a n a ! 1 0 1 Kopā 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 2 2 0

P u n k t u s k a i t ī š a

P u n k t u s k a i t ī š a n a ! 1 0 0 1 Kopā 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 4 2 2 0

P u n k t u s k a i t ī š a

P u n k t u s k a i t ī š a n a ! 1 0 0 0 1 Kopā 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 4 0 2 2 0

REZULTĀTU TABLO UN PUNKTU SKAITĪŠANA

REZULTĀTU TABLO UN PUNKTU SKAITĪŠANA

INVENTĀRS AKMEŅI – 19. 96 kg APAVI BIRSTES – ietekmē akmens slīdēšanas trajektoriju un

INVENTĀRS AKMEŅI – 19. 96 kg APAVI BIRSTES – ietekmē akmens slīdēšanas trajektoriju un ceļa garumu, tīra ledu

AKMENS ROTĀCIJA • Akmens nekad neslīd pa taisnu līniju! • Izdarot metienu akmens tiek

AKMENS ROTĀCIJA • Akmens nekad neslīd pa taisnu līniju! • Izdarot metienu akmens tiek iegriezts (no plkst. 10: 00 vai plkst. 14: 00 uz 12: 00)! • Rotācijas virzienu norāda komandas skips! • Rotācijas virziens ir atkarīgs no ledus īpatnībām un izvēlētā metiena spēka un precizitātes!

METIENU VEIDI • Ielikšana mājās /Draw/ - atvērta plauksta! Mājas sākums; Mājas vidus; Mājas

METIENU VEIDI • Ielikšana mājās /Draw/ - atvērta plauksta! Mājas sākums; Mājas vidus; Mājas beigas; Mājas sāni! • Sitiens /Take – out/ - dūre! Sist un palikt; Sist un slēpties; Dubultā izsišana; Haka spēks! • Sargs /Guard/ - saliekta roka! Centra sargs; Sānu sargs!

STRATĒĢIJA un TAKTIKA • Komandai, kurai ir pēdējā akmens tiesības, mērķis ir + 2

STRATĒĢIJA un TAKTIKA • Komandai, kurai ir pēdējā akmens tiesības, mērķis ir + 2 punkti vairāk endā. Laukuma centra zonu nepieciešams turēt atvērtu!!! Spēli jāvirza uz malām!!! • Komandai, kurai nav pēdējā akmens tiesības, mērķis ir + 1 punkts, 0 vai - 1 punkts endā. Laukuma centra zonu nepieciešams turēt aizvērtu!!! Spēli jāvirza uz centru!!!

STRATĒĢIJA un TAKTIKA

STRATĒĢIJA un TAKTIKA

Spēles stili • Agresīva spēle – spēle ar sargiem un akmeņu likšanu mājās! +

Spēles stili • Agresīva spēle – spēle ar sargiem un akmeņu likšanu mājās! + iespēja endā uzvarēt ar daudz punktiem! - liels risks endā zaudēt daudz punktu! • Aizsargājoša spēle – balstās uz pretinieku komandas akmeņu izsišanu no spēles! + iespēja līdzvērtīgi spēlēt ar spēcīgām komandām! - mazs punktu skaits endā! • Sabalansēta spēle – abu iepriekšējo spēles stilu apvienojums!

Spēles stili

Spēles stili

ĒTIKAS PAMATPRINCIPI • Nekavē spēli, Tu aizkavē arī citus! • Spēli vienmēr sāk un

ĒTIKAS PAMATPRINCIPI • Nekavē spēli, Tu aizkavē arī citus! • Spēli vienmēr sāk un beidz ar sasveicināšanos! • Spēlētājiem vienmēr jābūt gataviem izlozei un savam metienam! • Sekojam ledus tīrībai! • “Piever” acis uz pretinieka neizdevušos metienu! • Uzvarētājs “uzsauc” zaudētājam dzērienu! • Nelietot necenzētus un cieņu aizskarošus vārdus!

ĒTIKAS PAMATPRINCIPI

ĒTIKAS PAMATPRINCIPI

DROŠĪBA UZ LEDUS • Uzvelc slaideri (slīdzoli) tikai uz sava metiena izdarīšanas brīdi! •

DROŠĪBA UZ LEDUS • Uzvelc slaideri (slīdzoli) tikai uz sava metiena izdarīšanas brīdi! • Nemet akmeni, ja priekšā ir spēlētājs, kas stāv pret Tevi ar muguru! Brīdini viņu! • Apstādini stipri mestos akmeņus (ar birsti vai kāju)! • Nenēsā un necel akmeņus! • Pēc metiena izdarīšanas, atbrīvo laukumu pretinieka komandas spēlētājiem! • Alkohols tikai pēc spēles!

Labu spēli!

Labu spēli!